騰訊聯(lián)合第七大道 推《彈彈堂》同名正版手游
2016-07-29 13:43:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
受訪人:第七大道首席產(chǎn)品官 胡敏
主持人:現(xiàn)在我們開始《彈彈堂》的媒體采訪,今天我們請到第七大道的首席產(chǎn)品官胡敏先生,大家有什么問題可以直接提問。
提問:我有個問題想請教一下,《彈彈堂》是一款非常經(jīng)典的頁游,改編成手游之后會有哪些創(chuàng)新和優(yōu)化呢?
回答:其實在整個手游領(lǐng)域中,頁游改編成手游還沒有特別成功的先例。我們在做《彈彈堂》頁游的時候,就一直把它當做藝術(shù)品來做。所以《彈彈堂》才可以在上線至今7年,依然屹立不倒。在制作手游《彈彈堂》的時候,我們的核心目標是在移動端制作出一款既能讓老玩家們體驗到原作情懷,也可以讓從來沒玩過《彈彈堂》的玩家快速上手體驗到《彈彈堂》游戲樂趣的產(chǎn)品。
首先我們對原有《彈彈堂》的經(jīng)典要素還原,老玩家在手游中會找到曾經(jīng)的感動。另外針對手機上的操作體驗,我們進行了非常深度的優(yōu)化。通過和騰訊游戲的多次用戶調(diào)研,手彈最終采用雙操控模式,讓《彈彈堂》的彈射操作更為簡單更易上手。在游戲的內(nèi)容方面,主打自由競技,讓游戲更公平,更具有競技挑戰(zhàn)性。我們?nèi)コ?0%的成長系統(tǒng),再不用花費大量的時間去刷圖刷裝備了,讓《彈彈堂》真正回歸初衷——綠色、健康的休閑競技游戲。同時游戲內(nèi)的大部分系統(tǒng)功能都可以跨服展開,讓彈粉們可以隨時隨地邀請身邊的好友共同戰(zhàn)斗。
提問:彈射游戲相對來說是比較小眾的?!稄棌椞谩吩诿鎸ν婕业臅r候,是如何考慮吸引更多玩家來玩的呢?
回答:其實彈射品類具有一定的用戶基礎(chǔ)。跟你分享一下《彈彈堂》頁游的數(shù)據(jù),《彈彈堂》在全球有3.2億注冊用戶,在國內(nèi)最高在線做到了35萬,全球最高同時在線是50萬。7年間經(jīng)歷了上百個版本迭代,共計覆蓋12個語種,20多個國家。特別是在越南,這是一個國民游戲,幾乎人人都玩。所以對于彈射游戲來說,我們認為這是一個規(guī)模并不小的市場,只是目前該品類在手游上的布局還比較少。
其次,這款游戲面對的用戶比較年輕,但年齡稍大的用戶也能在其中找到彈射的樂趣。在整體游戲設(shè)計中,我們主張的是讓大眾玩家在里面得到放松和樂趣。玩家可以隨時隨地玩一局,不用被繁重的任務(wù)束縛,所以說我們打造的是一款綠色休閑的游戲。
提問:《彈彈堂》是由騰訊游戲代理的,以后會不會考慮做一些線上線下的比賽,為玩家創(chuàng)造比較好的游戲氛圍?
回答: 其實從《彈彈堂》頁游上線之初,我們每年都會舉辦全球“彈王大賽”;至今“彈王大賽”已經(jīng)成為全球《彈彈堂》玩家的重要節(jié)日。騰訊對移動游戲賽事這一塊也非常重視,也具備移動電競的經(jīng)驗,這對我們是個優(yōu)勢。至于《彈彈堂》手游后續(xù)賽事方面的規(guī)劃,我們會結(jié)合用研,充分尊重手游玩家的訴求,讓玩家在《彈彈堂》手游享受到更多樂趣。
提問:剛才你也提到,《彈彈堂》是一款休閑、有趣的彈射手游,游戲當中有哪些趣味玩法呢?
回答:我們面向的用戶群體比較年輕化,對游戲的興趣點都會比較執(zhí)著。所以我們設(shè)計的時候,不會特別偏重數(shù)值,而會多做時裝裝扮類、收集類的拓展。此外,副本一直是彈彈堂用戶津津樂道的部分,頁游彈彈堂的副本也以其挑戰(zhàn)性和趣味性著稱。因此在手彈中,我們會致力于把副本做更深度的延伸,融入更多新的機制,推出更多新的玩法。因為我是玩家出身的制作人,對于我來說,我的第一要點是讓玩家覺得這個游戲很好玩,愿意玩下去。
提問:我想問一下《彈彈堂》從09年到現(xiàn)在已經(jīng)七八年了,為什么選擇在今年推出手游版呢?
回答:我們花了近四年的時間,研究如何把《彈彈堂》做成玩家樂意接受的精品手游。《彈彈堂》頁游是比較講究競技技巧的,我們希望把玩家看重的經(jīng)典元素,在手游中進行還原,讓玩家充分接受。同時也結(jié)合持續(xù)性的用戶研究,不斷探索手游玩家的習慣和訴求,希望通過充分的打磨,做出精品,給玩家?guī)砀袆雍腕@喜。
提問:改編成手游做了什么優(yōu)化,在優(yōu)化過程當中有沒有考慮保留頁游玩家的習慣?
回答:我們做的是一個《彈彈堂》手游,第一出發(fā)點就是如何讓原先的《彈彈堂》頁游玩家感受到這是一款有情懷的游戲,是他所熟悉的《彈彈堂》。在手游的設(shè)計上保留原有《彈彈堂》頁游的經(jīng)典玩法,如挖坑,副本挑戰(zhàn)等;另一方面考慮到原頁游精確計算的操作門檻比較高,《彈彈堂》在手游操作上實現(xiàn)了雙操控模式,既保留了原來頁游玩家的操作習慣,也利于新手玩家一進來就可以接受這相對簡單的操作方法:既可以把它作為一個休閑的游戲,在其中得到輕松歡樂的體驗;也可以深入探索競技玩法,把它作為一個有挑戰(zhàn)性的游戲去玩。
提問:您剛剛也說到這是一款彈射競技類手游,那么是如何平衡付費與非付費用戶之間的公平性的呢?
回答:《彈彈堂》手游不打算做深度的數(shù)值設(shè)計,所謂的深度數(shù)值是說把付費玩家和免費玩家差距拉的過大,《彈彈堂》主張是說付不付費都保證玩家游戲的公平性。《彈彈堂》在整體游戲設(shè)計中,命中的精確性和各種不同地圖的適應(yīng)性,對戰(zhàn)局帶來很大影響,因此即便付費玩家數(shù)值稍微高一點,但對整個游戲影響是比較低的。另一方面為了保證付費玩家在游戲當中得到一些樂趣,我們會把社交性、展示性和個人榮耀性的東西做的比較突出。
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