是什么原因能讓它稱為最強(qiáng)塔防,市場(chǎng)上塔防游戲那么多。這款游戲在塔防中加入人物,給予固定擺放炮臺(tái)的位置以及塔防路線,游戲的畫面帶有濃濃的科技漫畫感,每當(dāng)擊殺怪物時(shí),怪物的尸體就會(huì)爆裂,散落成一地的尸塊,血肉模糊,堪稱塔防中最血腥的,雖然畫面并沒有想象的那么慘不忍睹,但是看著慢慢堆積起來的尸山還是會(huì)產(chǎn)生無(wú)以名狀的成就感。
游戲稱為最強(qiáng)塔防肯定有自己的亮點(diǎn),游戲的背景音樂絕對(duì)是一大亮點(diǎn),充滿節(jié)奏感的電子音搞怪有趣,為游戲本身已有的打擊感又增添了一股力量,只是游戲背景音樂總是這樣單一重復(fù),再逗樂也會(huì)有膩煩的時(shí)候。
最后,在游戲的進(jìn)行過程中,我們會(huì)不斷的解鎖英雄(包括圖標(biāo)中的劍圣),每個(gè)英雄都有武器裝備和加點(diǎn)系統(tǒng),他們會(huì)有自己的特殊技能,雖然后期的英雄會(huì)越來越多,但每場(chǎng)戰(zhàn)斗上陣的只能有三個(gè),所以玩家需要考慮好培養(yǎng)哪些英雄,并把金幣留給他們購(gòu)買武器,這是游戲戰(zhàn)斗之外需要運(yùn)用策略和決策力的地方,雖然有點(diǎn)復(fù)雜,但是還是在一定程度上增加了游戲的樂趣。
總而言之,游戲的自由度和策略性還是比較大的,難度設(shè)置也比較合理,在不失掉打擊感和游戲樂趣的同時(shí)又能帶給玩家一些新意。