這款游戲是一款結(jié)合休閑與歷史知識(shí)的游戲,在玩的工程中不僅能放松自己,還能了解到東西放印刷史的發(fā)展。游戲的中心主題:帶領(lǐng)我們見證從古至今印刷史的每一個(gè)時(shí)期,比如楔形文字、比如印刷術(shù)、比如拉丁文。每一關(guān)卡通關(guān)之后,會(huì)有文獻(xiàn)為我們解讀。
游戲不像看上去的那樣簡單,不是僅僅的解謎小游戲,它擁有非常厚重的人文與歷史背景,在游戲中帶你看遍東西方文字印刷發(fā)展歷程。這就是所謂的“小身材大內(nèi)涵”吧。
隨著兩個(gè)若即若離的黑色小球跳躍前行,一幅起始自猿人時(shí)代的漫長畫卷就在我們面前徐徐展開。當(dāng)看過了人類祖先在洞壁上涂抹的色彩,鏡頭拉近到古埃及、古希臘,楔形文字、象形文字依次出現(xiàn);當(dāng)進(jìn)行到“THE CHINESE CHARACTERS”章節(jié)的時(shí)候,漢字的歷史又被娓娓道來。再到拉丁文的誕生、Garamond字體的問世,你知道的、不知道的文字背后的那些故事就這樣呈現(xiàn)在游戲中。
畫面很干凈,純以2D方式呈現(xiàn),沒有那些炫麗的光效,主視覺簡單純粹,能夠讓人很快專注于游戲的內(nèi)容當(dāng)中。與黑色前景形成鮮明對(duì)比的,是每一關(guān)卡的背景:遠(yuǎn)古時(shí)的涂鴉、公元9世紀(jì)的佛教壁畫、達(dá)芬奇的人體素描、美國西部的懸賞海報(bào)、后現(xiàn)代的流行元素,或昏黃或艷麗,與當(dāng)前的關(guān)卡主題相得益彰。在關(guān)卡當(dāng)中經(jīng)過特定的節(jié)點(diǎn)時(shí),或是會(huì)提示你點(diǎn)擊閱讀文字、或是浮現(xiàn)歷史人物肖像畫,仿若翻看印刷史全書時(shí)偶爾躍出的一幅幅插圖。
游戲的配樂也絕對(duì)會(huì)讓人感覺不虛此行。大概是因了主題的緣故,背景音樂算是與清新明快無緣,但聽下來卻是大氣磅礴與一種略顯詭異的感覺并存,很是奇異,倒也算不拘一格,將歷史的恢弘與小關(guān)卡的靈巧都恰如其分地表現(xiàn)了出來。不夸張的說,在我玩兒過的眾多手機(jī)游戲當(dāng)中,《Type:Rider》的配樂絕對(duì)可以排在前三,曲目單一、銜接突兀這樣的問題都不曾聽到。
雖然游戲圍繞著印刷歷史進(jìn)行,但過程卻絲毫不會(huì)讓人感覺到枯燥,并不是一部照本宣科的教科書。作者將各類機(jī)關(guān)陷阱放到了黑色小球前進(jìn)的道路上,如何在每一關(guān)將雪花標(biāo)志和26個(gè)字母全部吃掉并不是一件很容易的事,錯(cuò)過后重頭再來一遍甚至嘗試多次都很常見。諸如控制機(jī)關(guān)踏板、躲避鋼水等謎題的破解以及較為強(qiáng)調(diào)精確度的操作讓玩家始終不會(huì)感到厭倦,而且游戲的三種控制方式重力、按鍵和觸摸也滿足了不同玩家的習(xí)慣,不過有一點(diǎn)小毛病就是,選擇了按鍵控制的我在每次新進(jìn)入游戲的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn)自動(dòng)變成了觸摸操作,不知這是何故。