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殺手:行動

殺手:行動

資費: 收費題材: 經(jīng)營
開發(fā): SQUARE ENIX INC大?。?236MB
來源:官網(wǎng)平臺:IOS 
類型: 策略經(jīng)營評分:0.0分

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PC平臺著名的光頭殺手也終于來到了Android平臺上。有意思的是,移動版的Hitman改成了策略類游戲,我們要做的是控制著殺手47沿著固有路線躲避保安、潛入建筑物、完成目標,比起動作游戲來更需要多策略,想通關頭腦好是關鍵。

殺手和刺客雖然都是地下職業(yè),但相較之下似乎刺客要更加明火執(zhí)仗一些,比如專諸、比如聶政,大概是因為他們都抱著政治或者復仇一類的目的,有著一顆成仁取義的心吧。而殺手為了能夠活著領取報酬,行動往往更為隱秘,最典型的例子,Leon在大廈中一根鋼絲奪人性命于無聲處的鏡頭著實讓人驚艷。

或許也因為殺手隱秘的特性,《Hitman》自問世后便是以潛入動作為主,當然如果不在乎通關評價的話一路大開殺戒也不是不可以。但如果你以為在《Hitman:GO》里還是化身Agent 47悄無聲息殺人無形的話就想多了,iOS平臺的這款殺手作品一改常態(tài)變成了策略戰(zhàn)棋——其實說戰(zhàn)棋有那么一點不恰當,畢竟不是英雄無敵那樣的走格子。不過雖然游戲類型變了,但是需要動腦的地方卻一點兒沒少,我在玩兒到Level 1-6的時候就用掉了一次提示機會……智硬傷了。

游戲主角當然還是西裝光頭男,但是手中不再持著那兩把標志性的銀色雙槍,我們要做的也是控制他沿著系統(tǒng)給出的路線一步一步前進,直到抵達目標地點或者完成刺殺。而游戲中的所有角色都變成了形如小時候玩兒過的綠色兵人的造型,頗像是站在圓形托盤上的人形棋子。當47對目標完成刺殺或不慎被保安發(fā)現(xiàn)的時候,游戲的表現(xiàn)形式也和棋子被吃掉如出一轍:小人兒被直接拋出場外或是放倒在地。不過這樣的建模方式在細節(jié)方面有所缺失,感覺所有角色的面部表情都是一樣的冷峻。但固定斜45°的上帝視角也讓我們在絕大部分時間里只能看到每個人的頭頂。

行動方式真可謂一步一殺。以兩個節(jié)點之間的距離為一格,安保人員的視距只有這么短,但禿頭一次也只能移動一格。好處在于只有當保安們正視47的時候才會發(fā)現(xiàn)他,沒有所謂的側(cè)面視野范圍;不好之處在于很可能沒走兩步就陷入到了包圍當中——不要以為保安都是木樁,他們也是會按照固有的路線逐格移動巡邏,所以要想達成目標的話,摸清路線是必須要做的事情。游戲當中還會撿到石頭、炸彈等道具,扔出去之后能夠吸引守衛(wèi)的注意,從而制造出一條安全的路徑。不過這類道具扔到前后左右哪一個位置才能效益最大化,如果不琢磨一番或者多嘗試幾次還是比較難以判斷的。

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