萌娘cafe槍近戰(zhàn)刀武器使用心得技巧
2016-05-12 09:15:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)砻饶颿afe槍近戰(zhàn)刀武器使用心得技巧:
講一點所有近戰(zhàn)(刀)的共性。刀,傷害偏高,攻擊有各自獨特的攻擊序列,攻擊序列中的傷害是有所不同的,往往是遞增。序列中的攻擊速度不一。所以你可以把屬性上寫的當做一個可愛的笑話。攻擊序列是指每次攻擊的不同的動畫效果,有不同的方式。在下文中,1-1.21等是指攻擊的倍數(shù),是指與第一刀傷害之間的倍數(shù)差距。
從一測的刀開始。一測的刀可以被列為太刀系。太刀系有許多共同的地方,也來一一講講。首先,太刀系列的bug是全游戲最多的,在合作or競技場模式中,只要刀在劈砍,就能對敵我雙方帶來卡頓。這個卡頓用4g網(wǎng)還是換成電腦模擬器都沒什么用,都會卡。
第二個bug比較常見,就是瞬移斬。瞬移斬也是會帶來些許卡頓,他的效果就是瞬間出現(xiàn)在目標身邊。觸發(fā)條件是在開自動瞄準的情況下,對任意單位砍時,就會突然瞬移,在我截下視頻后,一幀一幀看,發(fā)現(xiàn)是一種神奇的姿勢。你切著刀,面朝目標。但你身體不動,完全是平移過去。瞬移斬的解決方法就是關(guān)閉自動瞄準,在關(guān)閉瞄準后就會正常許多,至少不會出現(xiàn)瞬移斬。瞬移本身好壞參半,還是靠個人。除了通用的bug外,太刀的抬手真的是慢,這個抬手的時間足以讓怪物輸出一輪了。
第三個常見的bug是在按住攻擊按鈕同時移動搖桿,就會出現(xiàn)有趣的滑板鞋現(xiàn)象,可以無視移動速度懲罰的向一個方向連斬,過程中你試圖推動搖桿轉(zhuǎn)向的話,人物會面朝你所操縱的方向,但是身體卻會繼續(xù)朝原方向滑行移動~摩擦摩擦~