三劍豪2火系武當(dāng)怎么玩
2016-04-12 09:58:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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我走的火系,因?yàn)樵谖业南胂笾谢鹗潜缺敵龈叩模紫日f(shuō)說(shuō)火系技能搭配吧,普攻,近身火劍,十分蛋疼的技能,冰系的普攻比火系的都好用,但是沒(méi)辦法,冰系沒(méi)親和,而普通傷害的那兩個(gè)更為蛋疼,只希望改版后發(fā)彈珠那個(gè)技能能達(dá)到我的期望,或者火劍的攻速有明顯提高。
1技能旋風(fēng),毫無(wú)懸念,百分百點(diǎn)燃效果,配合隕石打出隕石的第三段傷害,火系普攻只有百分之三十的幾率點(diǎn)燃,作為隕石爆發(fā)的前置狀態(tài)火旋風(fēng)必帶,然而我又得吐槽一下了,旋風(fēng)需要持續(xù)釋放,而且只有在釋放期間旋風(fēng)傷害范圍內(nèi)的敵方單位才回受到6段傷害,當(dāng)旋風(fēng)飛出去之后只會(huì)造成一次傷害!也就是說(shuō)要貼臉?lè)判L(fēng)這個(gè)技能才會(huì)有傷害!想遠(yuǎn)距離飛旋風(fēng)消耗的趁早死心……多么痛的領(lǐng)悟
2技能火墻,必帶,至于原因稍后會(huì)說(shuō)。先吐槽一下吧,這坑爹的火墻,放出后會(huì)飛出一定距離才算火墻的傷害范圍,貼臉的打不到,遠(yuǎn)程技能也算不上,因?yàn)榫嚯x短,范圍小……總的來(lái)說(shuō),這個(gè)技能特別特別的蛋疼!此冰系的元素技能差太多了!
3技能隕石,火系爆發(fā),必帶不解釋…
大招……一度令我神傷!最開(kāi)始帶的加血,帶了很久……還升到了十來(lái)級(jí),后來(lái)嫌棄刷怪慢,換了跳天上持續(xù)施法那個(gè)技能,傷害還比較可觀,十一段傷害,大概是火旋風(fēng)的兩倍,是普通傷害,所以跟元素沒(méi)影響,所以中期我一直帶的這個(gè)技能,雖然這是非常蛋疼的技能……大家都懂得…總覺(jué)得沒(méi)有達(dá)到我心目中對(duì)大招的*,于是去實(shí)驗(yàn)了傳說(shuō)中的火系大招,一個(gè)我用過(guò)一次就放棄的技能!減防效果,我現(xiàn)在74級(jí),技能點(diǎn)滿了大概有百分之十八左右,技能CD減百分之三十左右,起初我一直覺(jué)得減百分之三十對(duì)實(shí)戰(zhàn)影響不大,而且還需要火墻的灼燒的前置狀態(tài),但是!但是!大家聽(tīng)清楚,關(guān)鍵在這里,旋風(fēng),火墻,隕石,火陣,放完了火墻基本刷新了,第二次火墻放出來(lái),會(huì)由于火陣的效果再次吸收灼燒狀態(tài)而減CD,從而再次第二次循環(huán)!再和南弗玉的心法搭配,暴擊的時(shí)候幾率造成灼燒狀態(tài)3秒!一般都是第一個(gè)火陣還沒(méi)有完第二個(gè)的CD就好了! 你能想象到一直扔技能的快感嗎!!! 當(dāng)然不得不吐槽這是最理想的輸出環(huán)境……人家是會(huì)動(dòng)的,火陣沒(méi)放好一次都減不了CD的話,20秒的冷卻時(shí)間。