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戰(zhàn)場雙馬尾人物強度使用判定詳解

2016-04-14 10:53:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

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戰(zhàn)場雙馬尾人物怎么選擇?戰(zhàn)場雙馬尾人物強度怎么判定?接下來小編為大家詳解一下:

關(guān)于人物強度使用判定:

人物強不強,不用一個個舉例例出來,也能知道她的強度。

而且,再強,你沒有的話,也是白扯。

戰(zhàn)場雙馬尾人物強度使用判定詳解

1金的目前是最強的,金的技能哪怕只有1級也比紫的高技能打出來的效果好。

為什么?因為金的技能是紫的升級版會附帶一種特性,而且,金的軍士屬性壓制紫的軍士,屬性高,百分比加成就高。

還有就是,競技場有一張“超級經(jīng)驗卡”的卡,這個卡是專門給金卡升級技能的卡,當然,要150點競技場勝點,而且二測出現(xiàn)這個不知道公測的時候還會不會有。

2有金,用金,沒金,用紫

金屬性固然高,但是吃的資源也多,升級需要的資源多,紫的雖然傷害不如金,但是成型快。

其實更主要的是,金有的附加技能還不如紫的,有的甚至連效果都不明顯,比如重傷,感電,都是廢柴技能打不出效果,尤其是重傷,感電好歹還能配合下高達和一些電磁炮兵器的軍士,而寫了一擊必殺的技能,卻不是一擊必殺效果,麻痹效果更不用說,眩暈都沒用,麻痹也好不到哪去。

3毒系軍士首選

由于毒系技能太強了,其他技能跟毒比起來根本無法同臺競技。

一般陣容至少3毒2彈或者3毒2盾或者3毒1盾1彈或者5毒。

可見毒的占比之高。

4打敵方后排技能的首選

中排看情況選,因為敵方奶媽普遍存在于敵方中后排,越到后期越后排。打前排的技能都太弱了,根本無法對比出優(yōu)勢,也是因為子彈傷害太不爭氣。

5自己家軍士站位是中后能打敵方后的首選

因為中后相對前排來說,肯定很安全,但是注意不要分配太偏,比如3后2前,那這個風險就大了,萬一碰上對面的人技能大部分是先打我們后排的,這就尷尬了。

6攻擊越高攻速越快越好暴擊高就更好了

紅叉+無盡的感覺,目前暴擊全階百分20的,只有康德麗娜。

7恰當位置的對應成長高的越好

比如前,血成長高就好,技能是吸血回血更好,越到后期回血比吸血要好,因為這游戲暫時還沒裝備,全靠屬性

中后,攻擊和攻速是判斷標準,都不用考慮血成長

8屬性和技能相輔相成的越好

不怕技能是對單體的,就怕加成過低,導致實用性價值降低。

還有就是明明是奶媽,技能卻按照攻擊加成百分比的,也不是多好。

但物以稀為貴,現(xiàn)在奶媽就一個,先不管攻擊不攻擊加成,能有奶喝就不錯了。。。

只能說以后遇見按照血加成的奶子比捷米大的奶媽就換掉,或者雙前排。。。

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驗證碼:

戰(zhàn)場雙馬尾

游戲資費:免費

游戲類型:手機網(wǎng)游

題材:動作

大?。?15.97MB

更新時間:2015-12-24

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