十萬(wàn)個(gè)冷笑話手游系統(tǒng)AL淺析
2015-03-17 17:01:33來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在十萬(wàn)個(gè)冷笑話手游中系統(tǒng)AL怎么樣?今天小編為大家?guī)?lái)十萬(wàn)個(gè)冷笑話手游系統(tǒng)AL淺析!!
【十萬(wàn)個(gè)冷笑話手游系統(tǒng)AL淺析】
首先,冷笑話系統(tǒng)AI不是根據(jù)防御力的高地來(lái)判斷攻擊目標(biāo)的,而是根據(jù)【【防御差】】來(lái)判斷攻擊順序的,所謂【防御差】,指的就是【物理防御】減去【法術(shù)防御】的值,因?yàn)槔湫υ挸思寄苤猓渌臃烙姆绞蕉际俏锓滥Х酪黄鸺拥模圆还苎b備再好,同品質(zhì)同等級(jí)的一個(gè)角色,防御差是不會(huì)變的。
接著要說(shuō)的是冷笑話人物的攻擊類(lèi)型分為物理攻擊和法術(shù)攻擊,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),電腦AI下,物理攻擊的角色會(huì)優(yōu)先【防御差最小】的角色,比如【紫色品質(zhì)60級(jí)二胡】的防御差是-624,【紫色品質(zhì)60級(jí)主角】的防御差是0,那么對(duì)方如果是物理攻擊的角色,無(wú)論主角的裝備多差,二胡的裝備多好,都會(huì)優(yōu)先攻擊二胡。法術(shù)攻擊同理,會(huì)優(yōu)先防御差最大的角色。
所以武道會(huì)有時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)對(duì)面所有敵人都是優(yōu)先攻擊你主角的情況,假設(shè)對(duì)面全部是物理隊(duì),然后你其他角色全部也是物理系的【通常物理系角色的防御差是正數(shù)】,這樣就變成你主角的防御差最小,所以就優(yōu)先攻擊主角了。
同時(shí),冷笑話手游里,肉盾角色的防御差是除主角外最接近0的【李靖除外】,所以根據(jù)這個(gè)原理,我們可以在武道會(huì)根據(jù)敵方陣容制定一下我方的陣容應(yīng)對(duì)。計(jì)算出系統(tǒng)AI攻擊我方人員的順序,合理的安排肉盾來(lái)當(dāng)炮灰,來(lái)消耗對(duì)面的火力保證自己隊(duì)伍的輸出可以打出來(lái)。
比如可以面對(duì)對(duì)面全部物理輸出隊(duì)伍的時(shí)候,你可以帶一個(gè)三娃和其他防御差比三娃高的角色來(lái)應(yīng)對(duì),這樣的話對(duì)面所有角色會(huì)優(yōu)先攻擊死你的三娃之后再打其他人,這樣就可以吸收大量火力來(lái)保護(hù)自己的其他角色。
我有制作一個(gè)表格,是冷笑話手游里面大多數(shù)角色【品質(zhì)藍(lán)+1以上】的防御差數(shù)值表【藍(lán)港版的只有龜丞相沒(méi)有收集到60集數(shù)據(jù)】,注意,品質(zhì)進(jìn)階時(shí)防御差會(huì)改變,請(qǐng)注意對(duì)照好計(jì)算。當(dāng)然由于個(gè)人能力有限,有部分?jǐn)?shù)據(jù)沒(méi)能采集到,便使用了線性估算的方法來(lái)預(yù)測(cè),可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)誤差,請(qǐng)?jiān)彙?/p>
其他說(shuō)明見(jiàn)表格內(nèi),希望這個(gè)攻略可以幫大家更好的在武道會(huì)中爬升進(jìn)階,希望大家能有所收獲。
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