天天風之旅殺戮收集流角色分析
2015-03-16 15:56:28來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
天天風之旅殺戮收集流角色分析;天天風之旅殺戮收集流角色推薦;
1.覺醒
覺醒是所有老玩家最喜歡的角色,帥氣的外表、拉風的技能。但是由于普通攻擊殺怪加分,往往舍不得空放清除障礙導致碰怪、掉坑發(fā)生,樓樓建議,在當前版本覺醒技能加分不高的情況下,將技能從加分的定位變?yōu)楸C?,就能跑得更遠。
2.猴子
猴子的技能定身咒坑苦了一大批以為定障礙的玩家。樓樓在玩猴子的時候發(fā)現(xiàn)定身咒有個缺點(可能樓樓手殘,勿噴):在定住移動怪的時候,會導致打怪節(jié)奏丟失。因為在沒有技能的時候,殺戮近身P怪是基本技術(shù),被定住的移動怪沒有在正常位置近身,雖然不影響P怪,但影響節(jié)奏。所以,猴子定身咒的長期聯(lián)系是關(guān)鍵。
3.紅帽
紅帽是許多玩家心里的痛,相比同期的艾拉覺醒,紅帽在現(xiàn)在版本弱了不止一籌(爆分大神別打臉)。為什么會這樣呢?
一、紅帽技能在手機屏幕上略顯花眼,往往看不見屏幕上其他東西;
二、紅帽加的收集物位置不好掌握,玩家為了多加收集物加分往往造成受傷的后果。
三、紅帽的炸彈會炸沒障礙物,越是老玩家越對這種情況難受,障礙物往往留出一條最合理的路,而紅帽在不是全屏清除的時候會導致節(jié)奏打亂。
紅帽進階的關(guān)鍵是忍,不去冒險加收集物,更重要的是對地圖的熟悉,沒有障礙物的時候也能走對路
4.福娃
說實話,樓樓福娃玩的不多,跟紅帽相比福娃只有技能比較花眼和炸沒障礙物的缺點,受傷少意味著更穩(wěn)定。
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