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手游圈子:如何從零開始學(xué)習(xí)手機(jī)游戲的運(yùn)營?

2014-04-16 08:05:10來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

首先一個游戲的運(yùn)營分倆個概念:

1.市場運(yùn)營

主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品的推廣、用戶導(dǎo)入、商務(wù)合作、渠道合作等內(nèi)容,主要保障產(chǎn)品在市場上的聲量手段和熱度。

2.產(chǎn)品運(yùn)營

也叫活動運(yùn)營,主要根據(jù)產(chǎn)品自身的特點(diǎn),根據(jù)指標(biāo)計(jì)劃制定產(chǎn)品本身帶動收入的活動計(jì)劃,一般要和產(chǎn)品的制作人/主策等共同商定計(jì)劃。

下邊4個圖主要是對市場運(yùn)營的部分工作內(nèi)容進(jìn)行分類。

手游圈子:如何從零開始學(xué)習(xí)手機(jī)游戲的運(yùn)營?
手游圈子:如何從零開始學(xué)習(xí)手機(jī)游戲的運(yùn)營?
手游圈子:如何從零開始學(xué)習(xí)手機(jī)游戲的運(yùn)營?
手游圈子:如何從零開始學(xué)習(xí)手機(jī)游戲的運(yùn)營?

以上是一款手游產(chǎn)品運(yùn)營的內(nèi)容。

這個行業(yè)正日新月異,目前皇冠上的仙女是我叫MT。你可以以此為案例,解剖它的營銷行為——相應(yīng)的分析和討論文有很多(不過知乎上關(guān)于MT的回答酸多近乎醋,不看也罷)——如果有體力的話,可以從【產(chǎn)品特點(diǎn)】【媒體選擇】【投放路徑】【合作渠道】【版本遞進(jìn)】【運(yùn)營活動】等幾個方面自己嘗試著做一張思維導(dǎo)圖。且今后如果看到相關(guān)的內(nèi)容,都不斷整合進(jìn)去。

用已有產(chǎn)品來做推演是最常見但其實(shí)也是最難做的一塊,抓住市場上的熱點(diǎn)產(chǎn)品,榜單上能夠穩(wěn)定在前十(消費(fèi)榜)的產(chǎn)品都著重做做。以此為基礎(chǔ),你會發(fā)現(xiàn)很多問題,比如”為什么他們是這樣做的“之類,然后逐步通過知乎、搜集更多資料,以及與運(yùn)營方微博等方式進(jìn)行溝通——分類、整理、歸納、提問……對于這個幾乎全新的行業(yè),渠道、產(chǎn)品形態(tài)以及市場端的動向有很多變化,用上述的方法,形成你自己的理解,并從中找出自己擅長的一部分,最終嘗試著入行吧。

對基礎(chǔ)知識的掌握和學(xué)習(xí),則不必多說。對于運(yùn)營來說,有三塊的重點(diǎn),其一是產(chǎn)品,其二是市場(你可以理解為用戶端推廣),其三是渠道(可理解為合作伙伴方推廣)。每一塊都有其不同的側(cè)重,需要掌握的工具有不同。系統(tǒng)化的思維、用戶為中心的設(shè)計(jì)和體察資源的執(zhí)行,是三塊的難點(diǎn)。入行不難,做好很難。我也是剛開始重新學(xué)習(xí),草草寫就,拋磚共勉.

目前國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該趨于成熟,進(jìn)入這個產(chǎn)業(yè)并不困難,其次隨著android、iOS系統(tǒng)帶給手機(jī)產(chǎn)業(yè)的革新,給手機(jī)產(chǎn)業(yè)也帶來了不小的機(jī)遇。

運(yùn)營手游應(yīng)注意以下三點(diǎn)

1、把握市場動態(tài),了解市場需求。

例如“神廟逃亡”這款游戲就有許多的衍生版。

2、營銷。

各種軟件平臺推廣,例如“豌豆莢”、“91手機(jī)助手”、“App store”

3、創(chuàng)新。

產(chǎn)品長盛不衰的秘訣。

以上是針對產(chǎn)品的。

就職業(yè)而言,我覺得需要學(xué)習(xí)的有“財(cái)務(wù)管理”“市場營銷”“經(jīng)濟(jì)法”“決策與管理”“管理學(xué)”“人力資源管理”等相關(guān)課程

首先是運(yùn)營規(guī)劃,逐級的目標(biāo)制定和分解細(xì)化。規(guī)劃的正確建立在對于產(chǎn)品,市場和用戶的深刻理解之上,規(guī)劃的有效則建立在正確的分解工作以及有效執(zhí)行上。

每個項(xiàng)目的實(shí)施和運(yùn)營的結(jié)果都是開發(fā)商,運(yùn)營商,渠道商和玩家用戶們的一次群體博弈,不同的博弈者都會從自己的利益需求出發(fā)來做出抉擇,但是游戲的繁榮是符合每一方最長遠(yuǎn)利益共贏的最優(yōu)結(jié)果;

這種博弈將在游戲運(yùn)營的各個環(huán)節(jié)中體現(xiàn),不僅體現(xiàn)在項(xiàng)目制定,也同時體現(xiàn)在日常運(yùn)作中。博弈的成功保障都來自于運(yùn)營者對于游戲產(chǎn)品,市場動態(tài),用戶心理和各方利益觀點(diǎn)的自身經(jīng)驗(yàn)積累。

所以,運(yùn)營需要的技能方面知識并沒有什么難度,很多人都具備。真正難的是了解產(chǎn)品、了解用戶、了解研發(fā)商需求、了解公司需求。這句話弄明白了,其他的都不用再看了。

總之,好的游戲運(yùn)營工作需要做到完善和全面的規(guī)劃、利用一切資源、謹(jǐn)慎制定策略但是不放棄創(chuàng)新、把握機(jī)會、做好細(xì)節(jié)、貼近玩家、不斷提高執(zhí)行力、重視經(jīng)驗(yàn)的積累。

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