日本游戲市場一夜變天 手游碾碎主機
2014-04-18 10:49:57來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著手機游戲的飛速發(fā)展,各家在主機、掌機上發(fā)行游戲的日本游戲公司,看清了這份巨大的利潤,紛紛將自己公司原先的老一代游戲產(chǎn)品移植到手機端上試水,有的公司則更聰明的將游戲翻版成為公司最新的手機游戲。
光榮(TECMO KOEI HOLDINGS)宣布將在5月中旬把自家的招牌游戲《信長的野望》發(fā)布到手機平臺之上。同月,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)也將在手機平臺上發(fā)布《最終幻想》系列的最新作。另外卡普空(CAPCOM)的人氣系列《怪物獵人》面向手機平臺的新作也正緊鑼密鼓的開發(fā)中。
不得不承認,現(xiàn)在是手游主導(dǎo)的日本游戲界
手游調(diào)查公司CyberZ的一份調(diào)查顯示:去年日本手游市場收入5468億日元,以同比增長78%的態(tài)勢占領(lǐng)了整個日本游戲市場份額的一半。
出版專業(yè)游戲雜志《Fami通》的KADOKAWA公司的常務(wù)董事濱村弘一發(fā)對此做出了這樣的一個期待:“如果建立起‘通過手機平臺來增加游戲玩家數(shù)量,再將這些玩家導(dǎo)入到家用游戲機當(dāng)中’的流程的話,游戲市場就能夠再次活躍起來了?!?/p>
手游與家用機等其他平臺共同發(fā)展
GungHo的《智龍迷城》在手機上獲得巨大成功之后,GungHo在掌機3DS上的移植作品《智龍迷城Z》首次銷量就達到了50萬,并且輕松突破了100萬的銷量,現(xiàn)在直逼150萬。
如果將手機游戲與家用機游戲聯(lián)系起來,例如像《信長的野望》這樣的游戲,用家用機來完成宏大場景的打斗,用手機來完成搜索和政務(wù)的小事,手機與家用機完全同步,這樣手機、掌機、家用機可以成為為一個游戲做不同方向服務(wù)的平臺。
現(xiàn)在的手機游戲與其他平臺例如PSV、3DS上的游戲是完全沒有相關(guān)聯(lián)的意思,即便是同樣的名字同款的移植作品也沒有“繼承存檔”等最基本的關(guān)聯(lián),認清手機與家用機的定位,為其開發(fā)出“主仆”關(guān)系的子母類游戲才是共同發(fā)展的唯一出路。
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