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神仙道光環(huán)游戲:轉(zhuǎn)型手游與發(fā)行 暫不考慮并購(gòu)

2014-04-22 09:04:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年,《神仙道》開(kāi)發(fā)商光環(huán)游戲從幕后走向前臺(tái)。伴隨著一系列業(yè)務(wù)調(diào)整,光環(huán)游戲一方面開(kāi)始涉足游戲運(yùn)營(yíng)、發(fā)行和對(duì)外合作,另一方面,研發(fā)重心從頁(yè)游轉(zhuǎn)向了手游。近日,光環(huán)游戲聯(lián)合創(chuàng)始人、副總裁林加斌接受了記者采訪。

光環(huán)游戲與神仙道

神仙道光環(huán)游戲:轉(zhuǎn)型手游與發(fā)行 暫不考慮并購(gòu)

《神仙道》很知名,代理商心動(dòng)游戲也一舉成名,可是研發(fā)商的光環(huán)卻一直很低調(diào),能否給大家介紹下公司歷史、團(tuán)隊(duì)以及您個(gè)人情況等?

林加斌:2009年前,我和幾位光環(huán)創(chuàng)始人是從事建站外包等業(yè)務(wù)。光環(huán)成立后的第一款頁(yè)游產(chǎn)品是《魔法之城》,在經(jīng)過(guò)近2年的開(kāi)發(fā)后最終還是宣告失敗,《神仙道》是我們的第二款產(chǎn)品。我原來(lái)主要負(fù)責(zé)《神仙道》整個(gè)數(shù)據(jù)后臺(tái)的架構(gòu)及運(yùn)營(yíng)層面的支持,現(xiàn)在接手新的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)和管理。

能否談?wù)勥@次失敗的經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)后來(lái)產(chǎn)品的影響,比如《神仙道》?

林加斌:這確實(shí)是轉(zhuǎn)型過(guò)程中一個(gè)很慘痛的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。當(dāng)時(shí),團(tuán)隊(duì)沒(méi)有任何游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)市場(chǎng)的判斷有限,一味地認(rèn)為只要自己覺(jué)得好玩,大家也會(huì)認(rèn)可,所以失敗是必然的。經(jīng)過(guò)總結(jié)我們?cè)僖淮瘟㈨?xiàng),也就是后來(lái)的《神仙道》頁(yè)游版,從開(kāi)發(fā)語(yǔ)言腳本的選擇到策劃思路做重新梳理,摒棄我們并不擅長(zhǎng)的東西,將游戲做得簡(jiǎn)單,強(qiáng)調(diào)敏捷開(kāi)發(fā)。

《神仙道》的第一版從開(kāi)發(fā)到上線測(cè)試只用了半年左右的時(shí)間,上線3個(gè)月就破了當(dāng)初業(yè)內(nèi)最高流水。目前,《神仙道》團(tuán)隊(duì)還是保持2周一版本更新的頻率。要做到這樣的開(kāi)發(fā)強(qiáng)度并長(zhǎng)期堅(jiān)持下來(lái),確實(shí)不容易,成員們很辛苦,所以前段時(shí)間也讓所有人去日本玩了一趟,好好休息調(diào)整下。

當(dāng)然《神仙道》的成功也離不開(kāi)與我們配合很默契的代理商上海心動(dòng)游戲,這樣《神仙道》持續(xù)運(yùn)營(yíng)了三年還保持著不錯(cuò)的成績(jī)。

光環(huán)的二次轉(zhuǎn)型

請(qǐng)問(wèn)光環(huán)現(xiàn)在的定位是什么?

林加斌:目前,我們同時(shí)有頁(yè)游和手游產(chǎn)品再開(kāi)發(fā)。我們認(rèn)為,手游市場(chǎng)還有很大的增長(zhǎng)空間,未來(lái)會(huì)逐漸轉(zhuǎn)向手游研發(fā)為主?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)推出了《神仙道》手機(jī)版,《囧西游》,《亂世之刃》系列等手游產(chǎn)品,也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。我們會(huì)在RPG類(lèi)型手游上繼續(xù)保持創(chuàng)新,打造更多精品,也會(huì)涉及休閑游戲領(lǐng)域,題材也會(huì)非常廣泛。

光環(huán)游戲貫徹多路線發(fā)展,完善產(chǎn)品線,并通過(guò)此來(lái)保持我們的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。因?yàn)槟壳暗氖钟问袌?chǎng)已經(jīng)不是一個(gè)產(chǎn)品就可以打天下了,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,很多非常優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品陸續(xù)推出,不提前做產(chǎn)品線部署和規(guī)劃很可能就會(huì)被埋沒(méi)在這個(gè)市場(chǎng)中,壓力是巨大的。

定位調(diào)整后,現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)方面有哪些變化?

林加斌:2013年,我們逐步組建了運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍,以及客服團(tuán)隊(duì)、平臺(tái)支持團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)。這對(duì)于一家以研發(fā)為主的游戲公司來(lái)說(shuō)確實(shí)是一種挑戰(zhàn),需要考慮和學(xué)習(xí)的東西更多了。在研發(fā)方面,也從原有研發(fā)團(tuán)隊(duì)抽出部分核心成員組建新的項(xiàng)目組。目前,光環(huán)有五六個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和一個(gè)運(yùn)營(yíng)大團(tuán)隊(duì)。

這樣梳理結(jié)構(gòu)的目的,是將之后光環(huán)大部分產(chǎn)品的對(duì)外輸出都交由運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍來(lái)接手,研發(fā)團(tuán)隊(duì)專心做好開(kāi)發(fā)工作。公司內(nèi)部運(yùn)營(yíng)和研發(fā)也能相互溝通,運(yùn)營(yíng)站在更接近市場(chǎng)的角度向研發(fā)反饋意見(jiàn)和建議,以便更好地調(diào)整優(yōu)化。

經(jīng)過(guò)此番調(diào)整,今明兩年對(duì)自身的預(yù)期是怎樣的?

林加斌:今年對(duì)光環(huán)來(lái)說(shuō)是很重要的一年,《神仙道》還能不能創(chuàng)造更多奇跡,新產(chǎn)品是否能給市場(chǎng)再一次驚喜,在新的運(yùn)營(yíng)發(fā)行領(lǐng)域能不能迅速成長(zhǎng)做的更好,我們有著前所未有的壓力和動(dòng)力,大家拭目以待吧。

2014年,光環(huán)的產(chǎn)品計(jì)劃是?

林加斌:已經(jīng)推出的手游產(chǎn)品有《神仙道》手機(jī)版、《囧西游》和《亂世之刃》。今年,我們計(jì)劃推出3~5款產(chǎn)品,主要是手游,具體的產(chǎn)品時(shí)間點(diǎn)目前暫時(shí)不便透露。

《神仙道》的續(xù)作預(yù)計(jì)在5月初會(huì)先上一個(gè)版本測(cè)試下數(shù)據(jù),運(yùn)營(yíng)方面還未沒(méi)最終確定。目前我們更希望先將產(chǎn)品打磨好,歡迎各位朋友屆時(shí)多多關(guān)注,提出寶貴意見(jiàn)和建議。

關(guān)于并購(gòu)

2014年并購(gòu)價(jià)格又開(kāi)始有攀升跡象了,這方面你們是怎么考慮的?

林加斌:這個(gè)問(wèn)題挺多人都在問(wèn)我們,光環(huán)做的這么好,為什么不考慮并購(gòu)出售啊。實(shí)際上,在巨大利益面前我們也猶豫過(guò)、糾結(jié)過(guò),也有很多公司來(lái)找我們談,并且拿出了很有誠(chéng)意、很誘人的條件。

但是,光環(huán)能成長(zhǎng)到這步離不開(kāi)所有光環(huán)人的努力,這里承載著很多游戲人的夢(mèng)想,也是我們幾位創(chuàng)始人的心血成果。我們希望光環(huán)走的路應(yīng)該更長(zhǎng),想象空間還很大,未來(lái)可能還有更多有意思的事能在光環(huán)這個(gè)平臺(tái)上去實(shí)現(xiàn),所以糾結(jié)過(guò)后我們最終還是拒絕了。

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