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手游IP維權三大難點:費錢多事橫扯皮

2014-06-03 09:20:44來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

上周一款名叫《超級英雄》的游戲上線,立刻引起了小編的關注。這款游戲集美國日本眾多動漫、游戲、影視知名角色于一身,并趁著最近美國英雄大片《超凡蜘蛛俠2》、《X戰(zhàn)警:逆轉未來》的熱映借勢火了一把。游戲一打開,小編就迫不及待地扳手指頭計算它侵犯了多少部作品的IP,最后發(fā)現(xiàn)實在是太多了!真的是數(shù)都數(shù)不過來啊,看來只有端游《300英雄》可以與其一比高下。

手游IP維權三大難點:費錢多事橫扯皮

300英雄游戲中部分角色出處一覽:

漫威漫畫:《雷神》、《X戰(zhàn)警》、《鋼鐵俠》、《美國隊長》、《惡靈騎士》

DC漫畫:《蝙蝠俠》、《綠箭俠》

集英社:《龍珠》、《火影忍者》、《幽游白書》、《海賊王》、《浪客劍心》

IMAGE漫畫:《行尸走肉》

KONAMI:《惡魔城》、《寂靜嶺》

SNK:《拳皇》、《街頭霸王》

SQUARE-ENIX:《鋼制煉金術士》

Capcom:《生化危機》

Riot Games:《英雄聯(lián)盟》

暴雪:《星際爭霸》

是時候展現(xiàn)真正的(山寨)技術啦!

這款或山寨或侵權眾多作品的《超級英雄》會不會被告,又會被誰告?小編在此其實很難給出答案,因為就國內手游行業(yè)的侵權問題,本身就有三大難點讓眾多IP擦邊球手游毫無壓力地上線。君不見就連業(yè)內最財大氣粗的騰訊從端游到頁游再到手游,告成功過幾家,沒告成功又有幾十家?

難點一:白毛豬兒家家有,山寨和侵權的區(qū)別

不管國內國外,山寨和侵權(著作權)二者之間是有區(qū)別的,特別是國內在娛樂文化產品的著作權保護方面起步還很晚,很多地方都存在空白。在手游行業(yè)中有比比皆是例子:我想讓游戲角色一開始就擁有用戶認知度,那就設計一個獨臂、兩鬢斑白的大俠??催^金庸小說或電視劇的,一眼知道這是楊過,但只要他的名字不是楊過,那么在法律上就不存在侵犯金庸著作版權的說法。你最多說某家是山寨了你的作品,但是山寨的官司難打啊。

金庸不能因為其它作品人物擁有跟“楊過”相似的人設特征,就說別人是侵權——就像小時候我們被同桌偷走了心愛的卡通橡皮,他死不認賬稱“白毛豬兒家家有”一樣。其它產品同樣如此,游戲人物拿塊盾牌就算侵權美國隊長的話,那么錘子手機就算是侵權iPhone的設計了。一旦打起官司,就會陷入模棱兩可的扯皮時間中,一般人沒下決心會去告。

難點二:版權所有方的不作為

再舉個例子,現(xiàn)在市場中有很多以《龍珠》、《火影忍者》為題材的手游。這里有一個很麻煩的點,漫畫的發(fā)行權國內有人拿到了,但是手游的IP并未授權給任何中國公司。而另一款熱門漫畫《海賊王》的手游IP,也是在今年3月才給了DeNA中國。沒有授權的咱不怕挨告,而那些有IP授權的公司只是擁有代理權,起訴的權力還是要人家IP所屬公司或機構授權才行。

而且在目前,眾多版權受到中國手游公司侵犯的國外公司,對此態(tài)度并不明顯。其中可能一是人家遠在海外,對中國市場不熟悉,不知道有人侵犯了自己的作品版權;二是一些海外公司對此并不在乎,畢竟如果要起訴的話就成了跨國官司,要么是找已經授權正版的中國代理公司去告,要么就是自己開在中國的分公司去告。前者涉及到代理公司在IP方面獲得更多的權力,而自己沒有好處,后者又因為要按中國法律來走流程不太熟悉??傊褪钱斍笆钟问袌鲞€沒有一個成功的海外IP侵權告成功的案例,比如riot的《英雄聯(lián)盟》、Valve的《刀塔2》,在國內被抄得各種火熱,但代理方的維權行動一直都沒有實質性的進展。

難點三:我上面有很多人,你別亂來

首先在國內手游市場,玩家不在乎手游是不是侵權的盜版,只要好玩他們就會花錢去玩。因為玩家上帝的這種縱容,也就導致了代理發(fā)行方和渠道商的熟視無睹,也就是說大家沒有一個是無辜的。

早有業(yè)內人士透露,在高額的流水分成面前,眾多一線的手游發(fā)行商反而對這類侵權產品青睞有加。盜版IP的手游轉化率高、成功機會大,甚至更愿意投入精力推廣,這也讓渠道商對版權問題視而不見。更有趣的是,像LOL、DOTA2電競游戲的解說、選手,也為相關的IP擦邊球手游進行過或深或淺的推廣營銷合作,直接將電競游戲的用戶往手游里導。

小編觀點:手游行業(yè)作為一個新興行業(yè)從無到有、從小到大,大家開始逐漸重視IP的問題,說明行業(yè)內部也有這方面規(guī)范的訴求,本身就是一個進步。這個完善的過程雖然還會很漫長,但越來越多的優(yōu)秀IP進駐游戲。特別是國產IP的入駐,將會刺激整個動漫游戲產業(yè)鏈的發(fā)展,同時在這個過程中,不良產品將被逐漸過濾。

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