手游市場(chǎng)的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式(3)
2014-06-19 09:13:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
10.親愛的,來點(diǎn)道具加速
小編認(rèn)為盡量不要簡(jiǎn)單粗暴的掠奪玩家。還是得委婉一點(diǎn),讓玩家感受到壓力。
一個(gè)經(jīng)受檢驗(yàn)的游戲《糖果粉碎傳奇》,玩家?guī)в袕?qiáng)烈的情緒和沖動(dòng),不希望失去已經(jīng)獲得的有利地位。否則會(huì)讓玩家產(chǎn)生精力浪費(fèi)的感覺。許多游戲中加入升級(jí)道具,這些一次性消費(fèi)道具用來提高游戲中的得分和地位,尤其適用于以關(guān)卡為基礎(chǔ)的游戲。
道具應(yīng)該被廣泛的鼓勵(lì)使用,直接鏈接到貨幣系統(tǒng),道具可以限時(shí)提升英雄的能力。在道具上付費(fèi),玩家是樂于接受的,因?yàn)檫@樣可以幫助他們贏得更高的分?jǐn)?shù),更有競(jìng)爭(zhēng)性的排名。每個(gè)人都希望成為游戲的贏家。
開發(fā)者尤其要充分利用,游戲開始前的道具使用提示。盡管很難達(dá)到銷售目的,除非在設(shè)計(jì)時(shí),將提前購(gòu)買的好處表達(dá)得得非常清楚。
《戰(zhàn)爭(zhēng)高塔》:給你游戲的開始一個(gè)顯著的優(yōu)勢(shì)
11.更多的每一天
我喜歡每日登陸?yīng)剟?lì),尤其是當(dāng)我看見在一周或者是一個(gè)月結(jié)束后的持續(xù)登陸后,具有實(shí)際意義的獎(jiǎng)勵(lì)。但是玩家可能會(huì)偶爾忘記某天登陸,游戲最好提供登陸補(bǔ)償措施,來彌補(bǔ)粗心的玩家,因?yàn)橥婕艺嫘南胍螒虻顷應(yīng)剟?lì)。
《飛鷹計(jì)劃》:連續(xù)5天登陸?yīng)剟?lì)
《劍與魔法》:聰明的銷售方式,某天忘記登錄的情況可以通過游戲彌補(bǔ)
12.PVP的力量(準(zhǔn)確來說是PVP+E)
PVP活動(dòng)對(duì)于一部分享受主導(dǎo)地位的玩家來說,具有強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力。但是不是所有的玩家都是主導(dǎo)型玩家,這也是為什么我們看到的都是PVE附帶PVP系統(tǒng)的游戲,例如《海島奇兵》和《皇家復(fù)仇記2》中,玩家可以通過攻擊其它玩家獲得資源,但是這種模式下,主導(dǎo)優(yōu)勢(shì)性和復(fù)仇因素就會(huì)被大量的忽略。(第1點(diǎn))
將PVE和PVP結(jié)合到一起的《海島奇兵》
13.互惠
對(duì)于任何F2P游戲開發(fā)者而言,也許是最重要的概念。意味著,當(dāng)人們給予我們好評(píng),產(chǎn)品樣品,甚至是免費(fèi)的短期租賃,我們都將對(duì)提供者和他們的提供的物品產(chǎn)生莫名的好感。
對(duì)于F2P游戲而言,可以通過給予玩家游戲內(nèi)物品或者是完成目標(biāo)后的貨幣獎(jiǎng)勵(lì),例如完成新手引導(dǎo)后的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然,獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的游戲內(nèi)硬貨幣,同時(shí)還要鼓勵(lì)引導(dǎo)他們消費(fèi),讓他們認(rèn)識(shí)到,獎(jiǎng)勵(lì)的寶石既可以加速升級(jí),也可以同時(shí)起到普及寶石的作用功能,這樣有利于玩家花白銀來購(gòu)買寶石。
然而小編認(rèn)為,大多數(shù)情況是,開發(fā)者過于小氣,尤其是在贈(zèng)送硬通貨上。Supercell則是一個(gè)慷慨廠商的例子。
擔(dān)心將打破游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的開發(fā)商,應(yīng)該認(rèn)識(shí)到在短時(shí)間內(nèi)集中爆發(fā)引導(dǎo)玩家認(rèn)識(shí)貨幣價(jià)值。
《前線突擊隊(duì)2》:我就想借這把大槍
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