影響玩家在線時長的因素分析
2014-08-07 11:14:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今年火爆的CJ剛剛過去,即將迎來游戲新一輪的爆發(fā)點,各大游戲紛紛涌入市場。
2013被稱為“手游年”,2014誰將當(dāng)?shù)溃菏鞘钟卫^續(xù)去年的強勁勢頭,還是單機游戲能夠翻身,亦或頁游再有異軍突起?在這塊玩家的在線時長在運營商眼中扮演了重要的角色。
玩家在線時長是游戲黏著度、人氣的重要體現(xiàn)(提高在線時長為按時收費游戲的重要盈利點)。通過對在線時長的分析可反映出游戲玩法的變化、服務(wù)器等問題。通常數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,包括老用戶在線時長、新用戶在線時長和平均在線時長。運營活動,游戲自身的品質(zhì),以及游戲的加載進(jìn)度等等直接影響了玩家的在線時長。拋磚引玉,關(guān)于玩家在線時長的簡單分析如下:
1.在線時長下降:一般的原因包括重大節(jié)日(春節(jié)),服務(wù)器的維護(hù)以及服務(wù)器不穩(wěn)定(宕機)造成的。
其他原因包括以下幾點:
(1)游戲內(nèi)競爭小,勢力壟斷??梢酝ㄟ^公會爭霸的形式活躍氣氛,勢力分散化,或者通過不斷的合區(qū)來帶動競爭力。
(2)游戲玩法過于單一,劇情任務(wù)枯燥乏味,讓玩家失去積極性。新增游戲的玩法,游戲劇情多增加些互動性的任務(wù)劇情,刺激玩家對游戲的欲望。
(3)游戲難度大,實力脫節(jié)化嚴(yán)重。游戲難度調(diào)節(jié)或者可以新增實力道具。
(4)版本不更新,玩法不新鮮。使得玩家對游戲失去興趣。
(5)游戲自身的BUG 問題一直層不不窮,對游戲喪失信心。
(6)玩家引導(dǎo)不足,系統(tǒng)過于復(fù)雜以及新人與老玩家斷層較大。優(yōu)化引導(dǎo)系統(tǒng),師徒關(guān)系的建立,簡化游戲。
2.影響玩家在線時長上升的包括:
(1)重大版本的更新,加入趣味性玩法
(2)活動促銷
(3)節(jié)假日
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,法國是所有受訪國家中玩家數(shù)量在總?cè)丝谥兴急壤罡叩膰?。年齡在6至64周歲范圍內(nèi)玩游戲的法國人,在總?cè)丝谥姓剂?8個百分點,相當(dāng)于2900萬人。不過,僅以玩家數(shù)量來算的話,德國則是擁有玩家數(shù)量最多的國家,達(dá)到了3000萬人。
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