游戲產(chǎn)業(yè)的IP大爆炸時代 最重要的還是質(zhì)量
2014-08-09 09:35:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年是IP年,從騰訊到轉(zhuǎn)型進攻手游的巨人,再到公布了一系列IP合作計劃的中國手游,“IP瞬間進入集中爆發(fā)期”,根本的原因在于手游爆發(fā)對于IP的迷戀。與此同時,預熱了幾年的騰訊“泛娛樂”戰(zhàn)略終于有了些回響,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,騰訊動漫旗下原創(chuàng)漫畫作品《尸兄》手游改編權獨家授權給中清龍圖,授權費高達5000萬元。IP(Intellectual property ,知識產(chǎn)權)正在成為比手游更炙手可熱的字眼。
不僅僅在手游,IP的掘金效率開始展現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈的更多方面。2012年即開始啟動泛娛樂戰(zhàn)略的騰訊互娛開始選擇走出來合作。騰訊文學和巨人網(wǎng)絡[微博]宣布以“書游同步”的形式,開發(fā)大神貓膩同名小說改編的網(wǎng)游《擇天記》。據(jù)悉,此番合作是騰訊文學CEO吳文輝履新以來首例泛娛樂運作項目,但是頗讓外界感到意外的是,吳文輝沒有選擇騰訊的內(nèi)部資源?!斑x擇合作伙伴的時候會非常開放地面對全行業(yè)進行挑選?!眳俏妮x接受采訪時解釋。
但是最讓人外界感到疑惑的是騰訊此番在選擇合作伙伴時間的“自由度”。表面上看,騰訊互娛確實給予了履新不久的吳文輝足夠的選擇權,另據(jù)《中國經(jīng)營報》記者了解,雖為同門,騰訊文學在內(nèi)部選擇合作資源時也需要和不同工作室根據(jù)訴求與檔期各自協(xié)商,不一定能在內(nèi)部完全解決問題。除此之外,據(jù)消息人士透露,騰訊互娛在此之前也砍掉了多個不成熟的端游自研項目,研發(fā)方向更傾向于快速膨脹的手游。而剛剛完成私有化的巨人啟動手游轉(zhuǎn)型不久,端游仍然是主戰(zhàn)場,似乎更適合吳文輝的胃口。
不僅如此,騰訊動漫還將旗下《尸兄》的手游改編權獨家授權給中清龍圖。據(jù)之前公布的數(shù)據(jù)顯示,《尸兄》IP推出一年多來共取得動畫點擊超5億,漫畫點擊超40億。騰訊內(nèi)容與版權業(yè)務部總經(jīng)理鄒正宇接受記者采訪時表示,在IP輸出與輸入上,騰訊堅持市場化的原則,并不想做成一個封閉的系統(tǒng),“會綜合評估跟誰合作檔期比較好,契合點或者資源比較有利,或者價值的放大更有利”。
另據(jù)了解,完美世界已經(jīng)開始利用其北美工作室的優(yōu)勢,大力推進引進IP;盛大較為偏重的則是日韓市場。盛大游戲旗下動作網(wǎng)游《龍之谷》改編的動畫電影《龍之谷:破曉奇兵》已經(jīng)開始全國公映,這也是盛大首次將IP產(chǎn)業(yè)鏈從網(wǎng)游向電影延伸。和與之前騰訊的《洛克王國》相比,盛大游戲副總裁陳光認為兩者多有不同,“前者更偏向青少年市場,《龍之谷》則更多地偏向玩家,電影的宣傳也更集中在游戲用戶的核心用戶群轉(zhuǎn)化上”。
IP迅速爆發(fā)的魔力主要體現(xiàn)對手游的迅速推進上。業(yè)內(nèi)默認的行規(guī),擁有不錯IP的游戲,轉(zhuǎn)化率大概比一般游戲高出三成左右。
8月7日,樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地在納斯達克[微博]掛牌,融資1.24億美元。樂逗游戲主業(yè)是手游發(fā)行,目前已與多家游戲開發(fā)商建立了商業(yè)合作關系,覆蓋國內(nèi)主要發(fā)行渠道?,F(xiàn)擁有4.73億注冊用戶。目前已發(fā)行18款休閑游戲和20款中重度游戲,其中《水果忍者》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》為國內(nèi)休閑游戲的TOP3。2013年,樂逗游戲營收同比增長1172%,達到人民幣(6.1555, -0.0063, -0.10%)2.466億元,游戲收入人民幣2.448億元,主要來自休閑游戲。樂逗CEO陳湘宇表示,募集資金的一大部分就是用于支付移動游戲授權費和購買游戲IP,致力于打造全球化的移動娛樂平臺,增加游戲發(fā)行量,豐富平臺內(nèi)容,以及強化技術平臺,實現(xiàn)國際化。
“找IP實際找的就是玩家的共同語言,帶入成本低?!笔⒋笥螒駽EO張向東接受采訪時表示,“實際無論從研發(fā)還是運營來看,好的IP幫助游戲在開發(fā)時更容易搭建架構,節(jié)約開發(fā)成本,更重要的是在推向市場時,能夠更快速地幫助玩家進入游戲?!钡趶埾驏|看來,更加根本的還是要看游戲的本質(zhì),“游戲好不好玩才是王道”。
瘋搶優(yōu)質(zhì)IP也正在帶來不同程度上的“撞車”。以《火影忍者》為例,據(jù)騰訊游戲方面確認,騰訊游戲已獲《火影忍者》在中國大陸唯一授權開發(fā)手游。之前騰訊動漫已引入火影的電子版權,騰訊游戲也開始開發(fā)PC端的火影忍者游戲。但是中手游日前公布的一攬子IP引進計劃,其中《火影忍者》也赫然在列,據(jù)日本聚逸株式會社網(wǎng)絡游戲事業(yè)四部部長堀容隆介紹,“聚逸授權給中手游的是聚逸旗下開發(fā)的正版《火影忍者》手游”。
實際上潛伏在IP爆炸背后更值得注意的是游戲大佬嘗試打通IP產(chǎn)業(yè)鏈的野心。無論從當年的陳天橋提出的“網(wǎng)絡迪斯尼”到眼下的騰訊泛娛樂戰(zhàn)略,想要實現(xiàn)的都是明星IP從小說、漫畫到游戲、電影的全產(chǎn)業(yè)鏈打通。值得注意的是,騰訊從2012年即開始啟動泛娛樂戰(zhàn)略在2014 China Joy上終于有了一些初步輪廓,從宣布開放文學 IP 與巨人合作,到高額授權《尸兄》的手游開發(fā),騰訊開始嘗試IP輸出。在鄒正宇看來,要將“泛娛樂”從概念真正落到實處,至少需要三個核心點,“好的IP為基礎,圍繞這個IP開發(fā)系列化產(chǎn)品,以及好的機制與商業(yè)模式”。
瘋狂的IP背后,難以抑制的還有來自資本方的疑慮。91無線前CEO、aFund顧問胡澤民認為,不能迷信IP,游戲的本質(zhì)還是要好玩,IP則更像是錦上添花。“也見過很多拿了很大IP做游戲,最后也做敗了的。這說明一個問題,大家在最終選擇的時候,不是因為你是某某IP,而是你的游戲真的很好玩?!?/p>
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