“打企鵝”背后:H5游戲是賺錢(qián)還是累積用戶(hù)
2014-08-13 10:52:06來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最近,微信朋友圈的主角是一只倒霉的企鵝,站在一塊冰山上欲往下跳,而來(lái)自地球另一端的北極熊則在下面隨時(shí)做出揮棒姿態(tài)。
玩法上,這款產(chǎn)品和《圍住神經(jīng)貓》、《看你有多色》等小游戲一樣,遵循簡(jiǎn)單粗暴,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕,讓北極熊揮棒把企鵝打出去,看誰(shuí)打的更遠(yuǎn)即可。當(dāng)企鵝落地,游戲結(jié)束后,手機(jī)界面會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框:“你太猛了,大力出奇跡,一下把倫家擊飛XX米!要不要通知一下小伙伴?!?/p>
而正是這條可以在朋友圈分享炫耀的對(duì)話(huà)框,令用戶(hù)紛紛涌入。

產(chǎn)品雛形來(lái)自?shī)W地利JoWooD公司
實(shí)際上,研發(fā)《打企鵝》小游戲的公司不止一家,百田、91、豆豆游戲、6egame等都制作了各種各樣不同的版本,但玩法類(lèi)似,僅僅在數(shù)值上做了不同的調(diào)整。
這款產(chǎn)品的原型來(lái)自?shī)W地利JoWooD公司開(kāi)發(fā)的雪人運(yùn)動(dòng)(YetiSports)游戲,該產(chǎn)品2004年上線(xiàn)后迅速風(fēng)靡全球。

廣州百田是最早將這款產(chǎn)品從flash版本改編成html5游戲的團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)時(shí)間僅一周,除了保留經(jīng)典玩法外,難度上有一定提高,還適當(dāng)?shù)募尤肓艘恍┭苌鷺?lè)趣。8月7日,百田的《瘋狂打企鵝》上線(xiàn)測(cè)試,并很快在朋友圈里流行開(kāi),為了推廣公司的“豆豆游戲”品牌,又改名《瘋狂打豆豆》。
同此前風(fēng)靡朋友圈的H5小游戲類(lèi)似,“打企鵝”之所以火起來(lái),首要原因是好玩且簡(jiǎn)單,就算是從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲的小白用戶(hù)也能輕易上手。再者,想要拿到好成績(jī),需要不斷的磨練和掌握技巧,而激發(fā)用戶(hù)的“炫耀分享”設(shè)計(jì)則促成了用戶(hù)的一遍遍挑戰(zhàn)。
能否賺錢(qián)?為自有平臺(tái)積累用戶(hù)?
8月9日開(kāi)始,微信上開(kāi)始迅速出現(xiàn)“打企鵝”的各類(lèi)版本,但《瘋狂打企鵝》得益于發(fā)布較早,訪(fǎng)問(wèn)量仍然持續(xù)增長(zhǎng),據(jù)百田透露:上線(xiàn)兩周點(diǎn)擊量已經(jīng)超過(guò)百萬(wàn)。
那這類(lèi)小游戲到底能否賺錢(qián)?有業(yè)內(nèi)人士表示:“只要保證產(chǎn)品有百萬(wàn)PV,幾天下來(lái)賺個(gè)十幾萬(wàn)沒(méi)有問(wèn)題?!薄4饲按鬅岬摹秶∩窠?jīng)貓》開(kāi)發(fā)商Egret也向媒體透露過(guò),《圍住神經(jīng)貓》上線(xiàn)24小時(shí)候就獲得了23.4萬(wàn)個(gè)用戶(hù)和86.3萬(wàn)次訪(fǎng)問(wèn)量,目前訪(fǎng)問(wèn)次數(shù)已經(jīng)超1億,獨(dú)立用戶(hù)數(shù)超500萬(wàn),有報(bào)道稱(chēng):神經(jīng)貓巔峰時(shí)期收入最高可達(dá)每日百萬(wàn)。
而百田此前專(zhuān)注于PC端的兒童游戲,開(kāi)發(fā)H5游戲的主要目的是為了孵化和積累,目前沒(méi)有贏利點(diǎn),僅僅是積累用戶(hù)的階段,后續(xù)也會(huì)持續(xù)研發(fā)。
風(fēng)靡之后何去何從
事實(shí)上,利用微信朋友圈進(jìn)行傳播的Html5小游戲正逐漸被行業(yè)重視,且將PC端的經(jīng)典產(chǎn)品改編成H5游戲也或?qū)⒊蔀橐环N趨勢(shì)。研發(fā)這類(lèi)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)可以大體歸為兩類(lèi):一種是類(lèi)似廣州百田這樣的游戲公司,開(kāi)發(fā)多款不同類(lèi)型的小游戲,聚集在自己的平臺(tái),利用各種渠道進(jìn)行傳播,將用戶(hù)導(dǎo)向自己;另一類(lèi)則是個(gè)人開(kāi)發(fā)者制作的小游戲,利用話(huà)題性和病毒性進(jìn)行傳播。
目前在朋友圈流行的H5游戲,大都簡(jiǎn)單重復(fù),雖然風(fēng)靡一時(shí),但很快會(huì)又被其它同質(zhì)不同形式的游戲取代,這也是因?yàn)槭芟抻诩夹g(shù)與內(nèi)置瀏覽器的功能影響。據(jù)介紹;相較于移動(dòng)端的APP而言,微信瀏覽器上的HTML5的單線(xiàn)程可能無(wú)法較快的處理較大的游戲應(yīng)用。一方面,這類(lèi)游戲創(chuàng)造的用戶(hù)價(jià)值是有限的,在用戶(hù)粘性與忠誠(chéng)度等方面都很低;另一方面,這類(lèi)低成本的游戲成功后也往往會(huì)出現(xiàn)跟風(fēng)的山寨大軍。
之后,類(lèi)似“打企鵝”的H5小游戲還將陸續(xù)出現(xiàn),但最終能否為開(kāi)發(fā)者的自有平臺(tái),或獨(dú)立開(kāi)發(fā)者帶來(lái)真正收益,還有待市場(chǎng)檢驗(yàn)。
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