《刀塔傳奇》CEO王信文:悶聲發(fā)大財?shù)耐梁?/h1>
2014-08-13 15:55:46來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
莉莉絲游戲公司CEO王信文在名片上印的職位是游戲策劃,這位一臉書生氣的“85后”平時很低調。但他的團隊開發(fā)的一款名叫《刀塔傳奇》的游戲卻一點也不低調。
今年3月上線后,這款手機游戲迅速攀升并保持國內App Store收入排行榜前三名,目前月流水超過2億元,一度震驚游戲業(yè)界。
8月6日,這款游戲成為WCA2014世界電子游戲競技大賽(前身WCG)唯一一款手機游戲競技項目,與知名游戲《魔獸爭霸3》、《DOTA2》等同場競技。
在去年接受IDG資本數(shù)百萬元天使投資后,這個“85后同學三人組”在壯大過程中順風順水,這款首次用絢麗的即時動作顛覆卡牌游戲原有形態(tài)的作品令粉絲沉迷?!白霾灰粯拥挠螒颉苯洺煸谕跣盼淖爝?,他對記者說,相比于端游和頁游,手游時代給國產游戲走向世界提供了契機,他決心做世界一流游戲公司。
悶聲發(fā)財?shù)挠螒蛲梁?/strong>
近日,《第一財經日報》記者來到上海漕河涇技術開發(fā)區(qū)專訪《刀塔傳奇》主創(chuàng)王信文,這是該游戲躥紅后他首次接受紙媒采訪?!拔矣X得過多在媒體曝光對創(chuàng)作本身沒什么幫助。”這位穿格子襯衫、戴黑框眼鏡的CEO認為。
與大多數(shù)處于初創(chuàng)期的游戲工作室相比,這座辦公室算得上“土豪級”?;@球場般大小的辦公室,40多位員工每人享有寬敞的辦公空間,“樓下的辦公室馬上也能使用了?!?/p>
去年3月,在騰訊上海做游戲策劃4年的王信文拉了公司兩位南京大學的同班同學“另起爐灶”。當時,IDG資本給他們投了數(shù)百萬元天使投資。他這樣解釋離開公司的理由:內部,他參與的游戲《軒轅傳奇》取得了成功,達到一個里程碑;外界,手游市場開始火熱——機會來了。
近日,一位在地鐵里拿手機玩《刀塔傳奇》的男生對記者說,它與其他卡牌游戲的區(qū)別是可以手動釋放英雄技能,操作和畫面很過癮。這正是這款卡牌手游的亮點。
王信文說,以前卡牌游戲真的就是兩張卡片“對對碰”,就算作戰(zhàn)PK了,而他把即時動作和精致的作戰(zhàn)畫面引入到卡牌游戲中,是前所未有的。
5月21日下午2點,《刀塔傳奇》首次超越騰訊微信游戲登頂中國區(qū)App Store收入排行榜后幾個小時,騰訊互娛游戲副總裁王波發(fā)出了這樣一條微博:“被超過了,一大批游戲沖上來了。小伙伴們快起床,該干活了!”
王波的調侃,也從側面透露,以《刀塔傳奇》為代表的“非微信系”游戲開發(fā)者爆發(fā)的市場沖擊力,給了長期壟斷應用商店游戲排行榜的“老大”騰訊不小的壓力。
一位騰訊內部人士告訴《第一財經日報》記者,即使在騰訊內部,關于《刀塔傳奇》對微信游戲的超越,關于這款游戲在資源設定、游戲成長路線設定、用戶節(jié)奏把握等方面,相關的討論也不少。
有意思的是,王信文特意將公司地點選在緊鄰騰訊上海,方便和老東家往來。當然,“挖角”是他的主要用意。
短期目標:手游社交化
公開資料顯示,《刀塔傳奇》今年2月底上線iOS平臺,3月下旬上線安卓平臺;4月下旬注冊用戶破千萬,單日流水超800萬;5月21日首次超越騰訊微信游戲問鼎中國區(qū)App Store收入排行榜第一;7月10日公測前夕,日活躍用戶超300萬,日流水達1200萬。直到7月18日,單日流水突破2000萬。
王信文透露,目前其月流水已超過2億元,是第二季度收入最高的游戲。他坦言,這個成績遠超出了團隊的預期。
次日留存、滲透率、ARPU值(每用戶平均收入),王信文的團隊不太看重這些數(shù)值,他們最關注的是中長期留存,比如觀察30天后,有多少剩余玩家還在玩這款游戲。他并未透露目前這個數(shù)字,但他坦言對該比率滿意。
《刀塔傳奇》也是通過玩家購買道具賺錢,但王信文和他的團隊會刻意地平衡高付費玩家和淺層付費玩家,照顧免費玩家的體驗?;艘淮蠊P錢在游戲中買道具和裝備,并不一定保證玩家所向披靡不費吹灰之力;那些沒有花很多錢,但傾心投入的玩家同樣能取得好成績。
接下來,這個主創(chuàng)團隊要在游戲中探索深度社交,目的還是讓玩家對游戲產生感情。王信文說,在端游時代,玩家就像兄弟一樣,你一句我一句吼完了,一起去“砍人”,這種爽快感讓玩家每天惦記著這個共同面對的虛擬空間。在手游中,這種情感傳遞方式尚未被充分挖掘。
眼下,他已經在這款游戲中開發(fā)了聊天和公會功能,以期望讓玩家之間形成有效互動?!斑@種互動方式不是一種簡單的我偷你一棵菜、你送我一顆心,而是真正投入充沛的感情,這樣的游戲在未來會成功。”他說。
沒有融資壓力
最新統(tǒng)計顯示,今年上半年中國游戲市場銷售收入達496.2億元,同比增長46.4%,其中移動游戲營收同比增長394.9%。
在王信文眼里,他們趕上了手游飛速發(fā)展的好時代,但另一個需要面臨的問題是,“見過了玫瑰”的玩家們對手游品味迅速提升,讓后來者CP(內容提供者)的準入門檻越來越高,“去年很火的手游,可能放在今年根本火不起來?!?/p>
但另一方面,王波在ChinaJoy期間的一次采訪中對《第一財經日報》記者表示,移動互聯(lián)網的發(fā)展極大地降低了創(chuàng)業(yè)團隊的門檻。放在以前,無論是云服務,還是一些登錄、支付都是巨大的困難;但現(xiàn)在這些原來的門檻往往都有了標準化的解決方案,帶來創(chuàng)業(yè)團隊數(shù)量的增加?!斑@種現(xiàn)象,不光是游戲行業(yè),也不光騰訊一家大公司在面對?!?/p>
他對記者笑言:“至少《刀塔傳奇》也是騰訊為這個行業(yè)做出的貢獻,他的主創(chuàng)團隊是從騰訊出來的?!?/p>
王信文坦言,他在騰訊這所“黃埔軍?!苯邮艿氖钦?guī)軍教育,為他開發(fā)游戲提供了方法論,比如先要構架一個“核心玩法”,再保持不停迭代的節(jié)奏。
談到《刀塔傳奇》的超越,王波表示:“從長期來看,這個市場它還是一個長跑,不是短期內看誰排在第一競爭的關系。如果能夠把用戶的體驗做好,把玩法、創(chuàng)新的點把握好,然后把整個所有的細節(jié)品質持續(xù)地做提高,其實收入和排行位置這是一個副產品,沒有說一定要盯著某一款產品,還是希望根據(jù)自己的節(jié)奏來布局自己的產品?!?/p>
王信文說,游戲公司的*流一般不成問題,他的團隊沒有融資壓力,未來上市與否不是他眼下考慮的事情?!跋啾扔诙擞危钟翁焐褪侨蚧?,手游出國的門檻更低?!彼F(xiàn)在每天花四五個小時試玩日本和歐美的手游,研究海外玩家的游戲習慣。打造一家世界一流的游戲公司,是這位“85后”CEO的最終夢想。
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