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首游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)朱亮:3D動(dòng)作手游來(lái)襲

2014-09-18 13:05:21來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語(yǔ)言:中文大?。?278.95MB

黑夜傳說(shuō)》是一款3D動(dòng)作手游作品,游戲以中世紀(jì)歐洲狼人與吸血鬼的爭(zhēng)斗為故事背景,講述了布雷諾城的狼族勇士奮勇對(duì)抗黑暗血族的故事。為了更充分的了解此款游戲,我們采訪了首游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)朱亮,揭開(kāi)《黑夜傳說(shuō)》背后的故事,一起來(lái)看看吧。

首游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)朱亮:3D動(dòng)作手游來(lái)襲

首游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)朱亮

據(jù)了解,手游中的《黑夜傳說(shuō)》是第一款也是目前唯一一款以TSD模式進(jìn)行核心戰(zhàn)斗開(kāi)發(fā)的ARPG,其中的TSD模式是什么?把它運(yùn)用到手游中起到什么樣的作用?

答:TSD自主時(shí)間指的是局限時(shí)間內(nèi)有一定的自主判斷來(lái)達(dá)到最佳的效果。這種戰(zhàn)斗模式已經(jīng)在端游中的《九陰真經(jīng)》和《天涯明月刀》中得到運(yùn)用,并且獲得廣泛的贊譽(yù)。雖然TSD模式不是《黑夜傳說(shuō)》首創(chuàng)的,但《黑夜傳說(shuō)》是首款將TSD模式引入手游戰(zhàn)斗中的產(chǎn)品。TSD模式可以根據(jù)時(shí)機(jī)的變化去自主產(chǎn)生各種戰(zhàn)斗表現(xiàn),并結(jié)合QTE與高度差的運(yùn)用,極大提高了主角層面戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力度。為了更加符合手機(jī)游戲的操作模式,我們不僅增添了由武術(shù)指導(dǎo)設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,還增添了其他多種游戲元素,以及在游戲中簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗的操作,以自動(dòng)戰(zhàn)斗+手動(dòng)釋放技能的操作來(lái)減少玩家的疲勞感,成長(zhǎng)方式簡(jiǎn)化的同時(shí)也可以讓玩家體驗(yàn)到游戲玩法的多樣性。

首游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)朱亮:3D動(dòng)作手游來(lái)襲

《黑夜傳說(shuō)》中除了以上說(shuō)到的TSD模式特點(diǎn)外,另外還有哪些亮點(diǎn)呢?帶給用戶什么樣的新鮮體驗(yàn)?

答:除了TSD戰(zhàn)斗機(jī)制這一創(chuàng)新之外,《黑夜傳說(shuō)》還擁有惡靈模式,組織AI,變身模式等多種獨(dú)居首創(chuàng)性的玩法內(nèi)容。惡靈模式是指角色在戰(zhàn)斗過(guò)程中,有一定幾率窺探敵人靈魂深處,凈化敵人的靈魂,實(shí)現(xiàn)瞬間斬殺敵人。惡靈模式在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)非常華麗,能讓玩家注意力暫時(shí)性得以集中,并獲得巨大的成就感。

組織AI可以讓怪物行動(dòng)更加真實(shí),副本中的某些怪物能體現(xiàn)出群居動(dòng)物的組織紀(jì)律性,為了給玩家的戰(zhàn)斗更多真實(shí)的挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是怪物們也會(huì)變得有組織有紀(jì)律了。

變身模式則是指游戲中的角色達(dá)到一定等級(jí)要求之后,就可以在激活變身技能,在戰(zhàn)斗中變身為狼人勇士繼續(xù)參加戰(zhàn)斗。我們?yōu)槊總€(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)了不同的變身形象,同時(shí)在變身以后他們也將使用不同的技能和攻擊方式。變身模式能給游戲中的戰(zhàn)斗增添一些不可預(yù)測(cè)的結(jié)果,相信這個(gè)模式一定會(huì)給大家?guī)?lái)更多驚喜。

首游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)朱亮:3D動(dòng)作手游來(lái)襲

相較于目前市場(chǎng)上其他的動(dòng)作游戲,《黑夜傳說(shuō)》有哪些優(yōu)勢(shì)呢?

《黑夜傳說(shuō)》是一款更專業(yè)、更純粹的重度ARPG游戲,又不僅僅是一款只注重格斗感的動(dòng)作游戲。憑借Unity3D的技術(shù),《黑夜傳說(shuō)》能夠以華美精良的畫(huà)面,為玩家營(yíng)造出極為真實(shí)的魔幻世界代入感。而宏大細(xì)膩的世界觀鋪設(shè)更是在每一個(gè)熱血節(jié)點(diǎn)都足夠的振奮人心,讓玩家更直接的感受到《黑夜傳說(shuō)》中世紀(jì)大型PK的戰(zhàn)斗激爽快感。大量輔助系統(tǒng)的設(shè)定,如翅膀系統(tǒng)、小寵培育等功能,都讓玩家避免枯燥的“刷怪”式體驗(yàn)。在《黑夜傳說(shuō)》,玩家能夠體驗(yàn)到的,除了熱血PK,還有更多溫馨撫養(yǎng)、熱情交互等感受,玩家與游戲世界共同成長(zhǎng)。

《黑夜傳說(shuō)》采用了吸血鬼與狼人的題材,畫(huà)風(fēng)為歐美魔幻,可以理解為中西結(jié)合的產(chǎn)品的么?

答:從某種程度上來(lái)說(shuō),確實(shí)是這樣子的。之所以選擇吸血鬼和狼人這樣一個(gè)偏西方的題材,一方面是市面上這個(gè)題材的ARPG手游極其少見(jiàn),可以給玩家?guī)?lái)更多的新鮮體驗(yàn),另一方面是這種魔幻題材激發(fā)了我們的研發(fā)人員的很多靈感。我們?cè)谘芯窟^(guò)程中,實(shí)驗(yàn)了很多新玩法新模式,一些有趣而且合適的內(nèi)容,我們都留下了,比如智能BOSS、變身模式等等;而有一些內(nèi)容不錯(cuò)但暫時(shí)難以在手游上實(shí)現(xiàn)的,我們也嘗試著進(jìn)一步去完善去調(diào)整,一切只是為了讓《黑夜傳說(shuō)》變得更有趣更好玩,讓玩家更滿意更快樂(lè)。

首游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)朱亮:3D動(dòng)作手游來(lái)襲

對(duì)《黑夜傳說(shuō)》此款產(chǎn)品你們的期望是怎樣的?

答:《黑夜傳說(shuō)》是首游互動(dòng)接下來(lái)這段時(shí)間的拳頭產(chǎn)品,我們非常重視《黑夜傳說(shuō)》,而且我們也對(duì)它的優(yōu)秀十分有信心,當(dāng)然關(guān)鍵還是玩家是不是也會(huì)認(rèn)可它甚至真正的喜歡上它。所以我們期待有更多玩家能知道認(rèn)識(shí)《黑夜傳說(shuō)》,加入到我們的游戲中,相信它不會(huì)讓大家失望的。

《黑夜傳說(shuō)》目前的狀況是什么樣的?用戶反響如何?

答:《黑夜傳說(shuō)》將在9月17日正式首測(cè),我們近日開(kāi)放預(yù)約激活碼活動(dòng),從目前的情況來(lái)說(shuō),參與預(yù)約的玩家十分踴躍,限量的激活碼已經(jīng)全部發(fā)放完畢。在這里我們也要真心感謝所有玩家的支持和鼓勵(lì),我們也做好了正式推出市場(chǎng)的計(jì)劃,到時(shí)就可以更好地滿足玩家們的需求了,還請(qǐng)大家多多支持《黑夜傳說(shuō)》,謝謝。

目前不少新游產(chǎn)品開(kāi)始面向海外,那《黑夜傳說(shuō)》也會(huì)推向海外么?海外手游產(chǎn)品在逐漸增多,那推廣運(yùn)營(yíng)起來(lái)會(huì)有壓力么?

答:把更多優(yōu)秀的國(guó)內(nèi)游戲帶到世界去,這是我們一直以來(lái)堅(jiān)持在做的事情,《黑夜傳說(shuō)》的海外推廣計(jì)劃確實(shí)是有的,不過(guò)事情要踏踏實(shí)實(shí)的一步一步去做好,所以目前的重點(diǎn)還是做好本次的首測(cè)工作。

海外手游產(chǎn)品逐漸增多,這是好事,說(shuō)明我們國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的整體研發(fā)實(shí)力越來(lái)越強(qiáng)。壓力什么時(shí)候都會(huì)有的,不過(guò)對(duì)于競(jìng)爭(zhēng),始終是抱著歡迎的態(tài)度的,畢竟在游戲這個(gè)行業(yè),實(shí)力才是決定一切的關(guān)鍵?!逗谝箓髡f(shuō)》的風(fēng)格比較國(guó)際化,題材也是海外玩家熟悉的吸血鬼題材,這在走向海外的過(guò)程中,能起到不少的有益作用。另外,作為國(guó)內(nèi)最早布局海外市場(chǎng)的手游公司之一,首游互動(dòng)已經(jīng)成功在歐美、東南亞等地區(qū)都建立了完善的渠道,我們不僅成功引入了一些出色的海外產(chǎn)品,也成功在海外地區(qū)推出了多款國(guó)內(nèi)產(chǎn)品,這些也算是我們的優(yōu)勢(shì)之一吧。

首游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)朱亮:3D動(dòng)作手游來(lái)襲

《黑夜傳說(shuō)》后續(xù)更新會(huì)有么?大概內(nèi)容能透漏一下么?

答:后續(xù)更新方面,我們已經(jīng)制定了完整完善的研發(fā)計(jì)劃,目前的進(jìn)展都相當(dāng)順利,一旦游戲正式上線,我們會(huì)持續(xù)定期的進(jìn)行版本更新的。內(nèi)容方面,包括新職業(yè)、新副本、新裝備,以及已經(jīng)籌備地差不多的新玩法等等多項(xiàng)內(nèi)容,這方面玩家朋友可以完全不用擔(dān)心的。

最后再次感謝您接受我們的采訪,借此機(jī)會(huì)您對(duì)《黑夜傳說(shuō)》的廣大玩家有什么寄語(yǔ)?

答:十分感謝廣大玩家朋友們對(duì)我們游戲的關(guān)注,《黑夜傳說(shuō)》將是一款不同尋常的3D動(dòng)作手游,相信它的品質(zhì)絕對(duì)不會(huì)讓大家失望的,還請(qǐng)大家多多支持《黑夜傳說(shuō)》,謝謝!

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