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手機游戲一周熱門資訊回顧(12.08-12.12)(4)

2014-12-12 17:00:06來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

12.11 咸魚游戲周年慶落幕:理想造就精品

套用一句名言,這是最好的時代,也是最壞的時代,是中國手游行業(yè)的黃金時代??v觀市場,產(chǎn)品雖多,經(jīng)典太少;大作雖多,精品太少。手游行業(yè)在資本瘋狂追捧的浮躁和百不存一的殘酷淘汰中,別說“十年磨一劍”,就算“一年磨一劍”也幾乎成為笑談。但有一家嶄新的發(fā)行公司,竟然真的用創(chuàng)辦至今的一年來打磨一款產(chǎn)品,并最終將其送上了App Store榜單的王座——從咸魚游戲和它的《狂斬三國2》中,可以看到當下游戲圈、游戲制作人最缺乏的兩樣東西,理想和情懷。

手機游戲一周熱門資訊回顧(12.08-12.12)

12.11 新舊手游媒體接力進行時 產(chǎn)品化或成新爆點

手游行業(yè)的井噴式發(fā)展仿佛一陣春風,讓手游媒體也在一夜之間繁花似錦,不少創(chuàng)業(yè)者和投資人們都開始重點關(guān)注這個領(lǐng)域。去年,除了端游時代已是巨頭的多玩、17173分別推出自己的手游站點5253、手游網(wǎng)等手游媒體外,完美世界推出老虎網(wǎng),百度戰(zhàn)略投資口袋巴士,新浪也上線了97973……這些不斷涌現(xiàn)的手游媒體雖然已經(jīng)成為手游產(chǎn)業(yè)鏈一個不可忽視的環(huán)節(jié),但以傳統(tǒng)眼光和思路運作的它們卻很難提供端游或頁游時代的價值,大多數(shù)手游媒體也并沒有找到一條有效打開市場的途徑。

手機游戲一周熱門資訊回顧(12.08-12.12)

12.11 TalkingData:2014年中國手游市場發(fā)展趨勢分析

一、移動游戲用戶行為2014年手游人群規(guī)??焖僭鲩L,從TalkingData的報告中我們可以看到2012年接觸手游的人群的手游設(shè)備量只有0.7億臺,2013年有3.1億臺,增幅342.9%,預(yù)計2014年手游人群接觸設(shè)備規(guī)??蛇_到10.4億臺。從收入規(guī)模來看,2012年移動游戲行業(yè)收入規(guī)模在50億元,到今年移動游戲行業(yè)收入規(guī)模預(yù)計達到220億元,兩年翻了4.4倍,我們可以看到2014年手游行業(yè)的發(fā)展狀態(tài)還是非常迅猛的。手游市場繁榮,越來越多的開發(fā)者加入到移動游戲行業(yè)。2013年6月移動游戲開發(fā)者達到1.58萬家,環(huán)比增長6.3%。對比年初增長36%。手游熱度持續(xù)發(fā)展。Q3季度,移動游戲開發(fā)者增長率有回落表現(xiàn),部分團隊開始面臨資金和產(chǎn)品壓力等問題。

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