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當重度手游碰見社交 手游的2015應該怎么走?

2015-03-20 14:09:32來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

有數據顯示,2014年新上線的網游中,RPG類手游占到了41%,卡牌類手游占到了36%。產品的精品化和重度化已被業(yè)內視為國內手游產業(yè)結構升級的標志。作為重度手游制勝關鍵的社交元素,業(yè)內對此也極其關注

當重度手游碰見社交 手游的2015應該怎么走?

近日,GDC與全球移動游戲大會正如火如荼的舉行著,暢游GAME+和UP2015騰訊互娛年度發(fā)布會也陸續(xù)而至。各手游廠商攜眾多新品亮相,盛大、完美、蝸牛等傳統(tǒng)端游廠商也紛紛公布手游新品,手游大戰(zhàn)在2015年Q1就已正式拉開帷幕。

手游行業(yè)在2015年持續(xù)爆發(fā)

經過近幾年的蓬勃發(fā)展,中國手游不斷在爆發(fā)中沉淀?;谑钟涡袠I(yè)的發(fā)展趨勢,2015年,產品的精品化和重度化已被業(yè)內視為國內手游產業(yè)結構升級的標志。作為重度手游制勝關鍵的社交元素,業(yè)內對其關注的程度,也將直接影響手游產業(yè)結構升級的速度和效果。

歷經了2014年細分市場的逐步完善,手游行業(yè)已經具備了趨于成熟的市場環(huán)境。雖然卡牌和休閑游戲占比仍然較高,但動作、RPG類型的重度手游已經呈現(xiàn)出非常高的增長速度。重度手游自身的屬性,顯然迎合了玩家對于品質的需求。

據百度移動游戲平臺數據,2014年新上線的網游中,RPG類手游占到了41%,卡牌類手游占到了36%。此外,RPG手游的吸金能力,也絲毫不遜于如日中天的卡牌手游。

當重度手游碰見社交 手游的2015應該怎么走?

2014年新上線手游RPG類居首

單從此類數據報告來看,重度手游的發(fā)展已經不容小覷?!?a href="/game/ahlm/" target="_blank" class="keylink">暗黑黎明》、《大主宰》、《夢幻西游手游版》、《征途口袋版》等等,有著端游基因或經典IP的手游開始涌現(xiàn),迅速壯大了重度手游的市場規(guī)模。此外,智能機性能的提升,為重度手游的發(fā)展提供了保障,玩家游戲時間碎片化愈發(fā)不明顯,也都顯示出手游的重度化趨勢,是不可逆的。

手游發(fā)展的關鍵,社交決定分水嶺

盡管重度手游的發(fā)展趨勢是不可逆的,但如何才能成熟穩(wěn)健地發(fā)展呢?相比于端游多達三五年,甚至十余年的生命周期,絕大多數手游都很難撐過一年。

重度手游的玩法重、在線時間長等屬性,甚至游戲安裝包愈發(fā)增大的現(xiàn)象,與休閑類手游相比,都顯示出了十足的后勁。對于延長手游的生命周期,也有著直接的促進作用

不過,除了游戲本身的品質之外,滿足玩家的交互需求,增加玩家對游戲的黏度,亦是關鍵所在。據艾瑞的手游玩家調查數據,因“玩的時間太長玩膩了”和“游戲內容單調”等原因離開游戲的比重超過半數。值得注意的是,這兩大流失原因,在端游頁游時期的解決方案,即是引入社交體系。

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社交性差是導致手游玩家流失的主要原因

此外,有另一項調查數據顯示,手游玩家流失原因及比例中,“社交性差”高達31.5%?;诖?,在市場競爭激烈、玩家需求提高、研發(fā)成本上升的行業(yè)現(xiàn)狀下,尋求有效的產品社交方案,已經是眾多廠商尤為關注的事情。

周邊產業(yè)升級,輔助工具受到關注

近年來,手游行業(yè)的市場規(guī)模劇增,周邊產業(yè)的發(fā)展空間也隨之擴大。在成熟度較高的運營環(huán)節(jié),周邊產業(yè)已經興起了社交工具、數據分析服務、游戲交易平臺及模擬器等輔助性的周邊領域。其中,為手游內部社區(qū)功能建設提供嵌入合作的社交工具,尤為關注。

騰訊“打飛機”及天天系列休閑游戲的成功,就已經證明了社交元素的強大作用。當前,重度手游的發(fā)展逐漸成為了主流趨勢,該類游戲對社交的需求隨之將更為迫切。然而,在重度手游加速發(fā)展的現(xiàn)階段,因直觀投入產出比的考量、

成本及開發(fā)經驗的或缺,使其成為了行業(yè)的難題。

經過兩年多的培養(yǎng)期,國內玩家對手游社交功能已經擁有了較高的接受度。解決手游社交難題的關鍵,主要取決于廠商采用的方式。除了合理利用游戲內部先天機制,深度移植端游社交玩法,選用諸如weGame、KTplay之類的第三方社交輔助工具,對于廣大中小廠商而言,即是最符合現(xiàn)狀的解決方案。

據了解,在當前的三方社交工具中,KTplay傾向于休閑游戲,weGame側重于服務中重度手游?;谥兄囟仁钟伪旧淼膶傩?,weGame不止是定位于社交功能補齊的工具,而是在滿足玩家社交需求的同時,為手游開發(fā)展提供一站式的運營管理服務,以構建出完整的社交生態(tài)圈。目前,該產品在多家手游廠商的合作中得到了認可。

不可置否,重度手游發(fā)展趨勢已不可逆。那么,如何從實際意義上補齊手游生命周期的問題,推動其穩(wěn)步健康地發(fā)展?顯然,社交化是其中的關鍵所在。在借助第三方社交工具,提升重度手游用戶黏性和生命周期的前提下,重度手游整體品質的提升和市場份額的擴大,就將加速手游產業(yè)結構的優(yōu)化和升級。

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