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LBS玩法對移動游戲有什么影響?將帶來約6億的潛在玩家

2015-04-02 16:58:37來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

其實,LBS并不是什么新東西,是類似GPS提供位置服務的一種技術。LBS與游戲結合,為游戲社交提供了更多的可能。在移動社交紅利被爭奪的年代,LBS玩法對游戲會產生多大的影響?分析如下:

一、LBS玩法可以幫助游戲更好地滿足玩家的社交需求

1.什么是LBS玩法?

LBS玩法(全稱Location Based Services)可以理解為移動定位服務玩法。以Heretoo這款游戲為例,一個手機平臺上的社會化游戲,它集合了移動通信技術、社交游戲和基于地理位置的LBS功能。這個游戲圍繞著你所在城市中的虛擬物品展開,你走在城市中的時候,打開這個應用,就可以找到形形色色的虛擬物品。獲取它們之后,你就可以在游戲中將其出售賺錢來買更好的東西。此外,你還可以自己創(chuàng)建虛擬物品,讓其他人來尋找到。

LBS玩法對移動游戲有什么影響?將帶來約6億的潛在玩家

LBS玩法對移動游戲有什么影響?

2.LBS玩法對游戲的作用是什么?

目前,游戲已走入社交紅利時代,移動游戲社交模式已經形成。LBS玩法則是加強游戲本身的社交屬性的一種有力嘗試,有望于打破手游弱社交的尷尬局面,爭得更多的社交紅利。(現在的移動游戲社交模式有:1),通過在游戲內構建社交系統(tǒng),讓玩家在游戲中實現實時互動。譬如手游的聊天功能,個人中心系統(tǒng)等,只能是文字交流,玩家之間的社交關系較弱。2),通過第三方社交軟件或平臺。譬如通過微信、QQ、微博等在體驗游戲的過程中,實時分享自己的成就。)近幾年游戲玩家總數的增加與游戲時長有了很大的飛躍,這與與各大手游利用陌陌、YY、微信、論壇等形成的熟人玩家游戲內互動有關。例如,微信好友間的強聯(lián)系使移動游戲的傳播變得更為有效。具體數據如下:2013年9月,在分享到微信好友的內容中,超6成來自移動游戲;2014年,友盟數據報告顯示,中國手游玩家在線游戲時間長達半小時左右、1到2小時分別占到總人數的17.5%和34.56%;2015年初,市場研究公司NPD集團(NPDGroup)報告指出,2014年玩家平均每天使用手機玩游戲的時長超過2小時,比2012年數據(1小時23分鐘)增長了57%。

LBS玩法對移動游戲有什么影響?將帶來約6億的潛在玩家

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3.LBS玩法在游戲社交方面有哪些新穎之處?

雖然目前的移動游戲社交模式在一定程度上幫助產品推廣營銷,但對游戲內玩家與玩家之間的社交互動的提升并沒有明顯作用。LBS玩法對于這一現狀能起到的最明顯的改變是:在很大程度上豐富了移動游戲社交方式的選擇。比如,讓玩家可以在游戲中實現即時聊天、通訊、視頻等需求,滿足玩家約戰(zhàn)、私聊對話、互贈物品、了解對方動態(tài)等社交需求。此外,LBS技術在游戲中還能實現類似豆瓣的同城交友等功能。

二、展望未來,LBS玩法可能為游戲帶來規(guī)模約6億的潛在玩家

海量用戶在日常生活的方方面面已經習慣于手機地圖的LBS技術,此外,還有微信附近的人等LBS功能。使用大眾點評、滴滴打車等軟件的用戶大都是伴隨著互聯(lián)網與智能手機的升級換代而成長起來的。在游戲中加入LBS玩法,顯然是容易為玩家掌握的。這些手機地圖用戶轉化為游戲玩家的幾率也相對較高。目前手機地圖的用戶到底有多少呢?

LBS玩法對移動游戲有什么影響?將帶來約6億的潛在玩家

根據易觀智庫最新數據顯示,2011年,中國手機地圖累計賬戶數為1.35億,預計到2012年將達到2.87億,在移動互聯(lián)網用戶的滲透率為47.4%,至2015年年底,累計賬戶規(guī)模將超過6億,滲透率將達64.6%。EnfoDesk易觀智庫分析認為,未來幾年內,手機地圖雖會受中國移動互聯(lián)網和移動終端的“天花板”效應的影響,增長率逐年下滑,但絕對值增長明顯。而且,未來手機地圖將越來越智能,更全面,對人們日常生活的結合度將更高。除了游戲與LBS玩法相結合,阿里巴巴入股高德,百度正在以“泛網搜索”實施趕超,如與大眾點評等合作,可以看出LBS的重要性。

結語:目前,具有LBS玩法游戲的社交性尚未能與社交軟件抗衡。其能否打破目前移動游戲社交格局,靜待以察。

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