移花接木多人競技策略在手游中的應用
2015-04-07 11:39:37來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手機已經(jīng)成為人們生活的必需品,甚至已經(jīng)成為了一種生活習慣。隨著4G網(wǎng)絡的大面積推廣,手機游戲也隨之崛起!那些年我們最喜歡的游戲競技經(jīng)歷了端游到頁游再發(fā)展到手游的心路歷程。那么多人競技策略玩法移植手游的成功率大嗎?小編今天就來盤點下那些現(xiàn)在已經(jīng)移植到手游的競技策略游戲吧!
MOBA類型的手游革新
MOBA游戲一度成為端游市場上最受歡迎的游戲之一。很多手游研發(fā)商也看到這一點,但基于各種軟硬環(huán)境的制約,大多數(shù)人都持著觀望的態(tài)度,不敢貿(mào)然開發(fā)。在沒有弄清楚如何將這個互動方面的集大成者最核心快感推至手游之前,誰都不敢輕舉妄動。
混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌
不過,游戲圈永遠不乏敢于吃螃蟹的人??v觀目前的MOBA手游現(xiàn)狀,雖然連操作模式都在探討式演進當中,但依舊有些許規(guī)律可言。針對手游用戶的使用習慣,這種游戲的操作模式分成手指點擊域虛擬搖桿兩大方向。如最早2012年推出的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》,沿用移動端常見的虛擬搖桿操作移動,點擊式放招的思路;今年下半年,出現(xiàn)《虛榮》和《永恒戰(zhàn)士》等做了減法的MOBA手游,運用的則是點擊式移動;到了今天,國內(nèi)幾款MOBA手游,如《亂斗西游》、《自由之戰(zhàn)》等,都繼續(xù)采用虛擬搖桿,有些還是雙虛擬搖桿。
虛榮
但是對于精確度要求非常高的MOBA游戲來說,現(xiàn)在的這兩種操作模式都不是最理想的,游戲研發(fā)設計師需要在精確度和游戲流暢度中間做個選擇。組隊、實時同步聯(lián)機、合作3種快感,每一個都可以疊加游戲的快感,也能彌補操作上的瑕疵,玩家,主要訴求并不在操作上,更多是享受朋友或陌生者之間的互動。
永恒戰(zhàn)士
除了操作方面之外,多人對戰(zhàn)互動也是MOBA類型游戲的魅力所在,龐大的用戶群體目前緊握在少數(shù)幾個業(yè)界大卡手里。另外,無論是研發(fā)人員的技術,網(wǎng)絡環(huán)境,還有服務器反饋速度,都會令此體驗大打折扣。
研發(fā)商是時候該考慮放棄一些東西了。讓減法成為優(yōu)勢,像簡化成一條路或者兩條路的地圖設置、把反復不必要的操作刪掉,只保留像操作走位等策略精髓等,讓玩家的專注度在互動,在補刀等地方即可。只要做好這幾個方面,MOBA移植手游的進程會比想象中要順利得多。
射擊游戲在手游中的長足發(fā)展
第一批進入中國的游戲就包括了CS,2億玩家的鼠標夢將中國悄悄帶入一個競技的游戲圈中。時間的車輪并沒有在它的身上做過多的停留,即便現(xiàn)在依舊擁有許多玩家,但這些數(shù)字遠遠抵不上流失的玩家。在這個方面,射擊游戲必須要感謝手游,讓它重獲新生。不難看出,射擊槍戰(zhàn)類型的手游比比皆是,《天天槍戰(zhàn)》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《全民突擊》等游戲在剛剛上線就獲得了龐大的用戶群體。
全民突擊
不得不說,射擊游戲與手游簡直就是豆?jié){油條一般的絕配。這么解釋,手游競技與端游競技是完全不同的兩個概念:端游競技更多的是追求有策略、有操作、有團隊配合的重度游戲,打一場競技賽短則10來分鐘,多則半個小時;而手游競技則更側重時間短暫、上手快、有技巧性的游戲。移植到手游上的FPS射擊游戲正好符合了手游競技的這三個特點,無需復雜的操作,游戲目的簡單明了,打完一場并不需要耗費多長時間。足以預料,在未來,射擊類競技手游會在手游競技這一領域占據(jù)一片不小的天空。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭
ARPG游戲在手游中的新生
ARPG游戲絕對是每個80、90后兒時珍貴的回憶。雖然當時畫面并不如現(xiàn)在這般細膩,游戲設備也不如現(xiàn)在這般豐富多樣,但是那些娓娓道來的劇情,那些真情流露的人物對白,還有那些精心設計的關卡,每一樣都足以聊上好久。起初,一直覺得ARPG游戲即使搬到手游上,也只是一款手游單機罷了。但是事實顯然并不是這樣的。ARPG游戲結合了網(wǎng)游常見的跨服戰(zhàn)玩法,真真的將整個游戲從單機拉到了競技策略的這個高度。
天劍靈域
如果一種游戲能夠積累足夠大的用戶群,那么競技的產(chǎn)生幾乎是必然的。手游發(fā)展到現(xiàn)在,朋友間的比拼已經(jīng)無法滿足越發(fā)龐大的玩家群體,總有一些玩家的求勝心會被一點點激起,去追求更高強度的競爭。而在這個過程中,手游電競的概念也將被逐漸接受。而《天劍靈域》抓住了這個契機,開始推進手游電競賽事。
一個原本沒有跨服戰(zhàn)的網(wǎng)絡手游,在新加入了跨服戰(zhàn)這個元素之后迅速的沖入了人們的視野。新資料片“跨服之王”以及跨服副本“天下第一武道會”從宣傳初期開始,就受到了眾多玩家的關注。該游戲采用組隊跨服競技的模式,將龐大的玩家數(shù)據(jù)進行細化,同時降低服務器帶來的運行負擔,以積少成多的方式將跨服競技這項看似大工程的副本實現(xiàn)。
當然,多人策略競技游戲并不是一朝一夕就可以在手游上實現(xiàn)的,國內(nèi)手游的硬件環(huán)境越來越好(手機性能更卓越、網(wǎng)絡環(huán)境更優(yōu)越)、核心手游玩家越來越多都是促進手游競技發(fā)展的重要因素,當然最重要的還是有實力超群、經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)商能夠突破現(xiàn)有手游類型的極限,開發(fā)出高品質、受眾廣、具有合理對抗機制的手機游戲。相信在未來手游“微競技”的元年一定會到來!
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