從《十萬冷》到《哪吒歸來》,重劇情手游的崛起之路?
2015-05-15 14:35:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手機游戲,目前在國內(nèi)的情況已經(jīng)越加完善,這不僅僅在于深度細分化的游戲玩法、類型、體系,也在于國內(nèi)手機用戶對于手游這個概念的認知與普及。而伴隨這個情況,中國的手游市場正在向著成熟逐漸過渡。近期,《十萬個冷笑話》《哪吒歸來》短時間內(nèi)的竄紅就在一方面闡述了這個事實。
雖然,劇情對于一款游戲而言,并不是完全的必需品,但絕大多數(shù)的游戲仍然會選擇提供給玩家一個或大或小的游戲背景,甚至在某些游戲類型中,劇情更是最為重要的組成要素。劇情賦予了游戲令玩家可以投入感情的靈魂,比如諸如仙劍、軒轅劍等經(jīng)典游戲的劇情至今仍為玩家所傳唱,它將一個冰冷的數(shù)字運算賦予了進行的意義。
但這個情況演變到如今的手機游戲上卻發(fā)生了改變。即便現(xiàn)在國內(nèi)每天都有數(shù)十款游戲面世上線,卻鮮有一款手機游戲的劇情被玩家們稱贊,甚至是簡單的討論。這個情況顯然不是因為我們的手機游戲在游戲性上達到了完全脫開劇情也能風(fēng)生水起的地步,天天刷臉般出現(xiàn)的《xx三國》《xx火影》等游戲無不說明著劇情對于游戲的重要影響。所以,我們只能得出這樣一個結(jié)論:
國內(nèi)手機游戲的劇情實在是太中庸了,中庸到很少有玩家會去關(guān)注它。
這一現(xiàn)象伴隨著手游《十萬個冷笑話》的崛起得到了明顯的改善。脫胎于同名經(jīng)典無節(jié)操動漫的十萬冷剛剛上線就受到了動漫粉絲的狂熱追捧,而在手游業(yè)內(nèi),十冷體朋友圈的瘋狂刷屏也迅速建立起了這款游戲的風(fēng)格調(diào)性。這種狂熱彰顯著國內(nèi)的玩家對于游戲劇情的渴求,也預(yù)示著國內(nèi)的游戲開發(fā)者們已經(jīng)開始動腦筋思考手游劇情的重要性。
而最近強勢劇情的新游戲《哪吒歸來》則再次佐證了這個情況。這款參考經(jīng)典戰(zhàn)棋類游戲創(chuàng)新玩法的手游,在低調(diào)登錄蘋果商店以來還未進入產(chǎn)品大推階段,就憑借著游戲自身素質(zhì)成功躋身到了付費榜的前列。不難發(fā)現(xiàn)的是,在眾多玩家對于《哪吒歸來》的評價、討論中,圍繞最多的元素就是游戲本身爆笑的劇情設(shè)定,這足以說明劇情對于玩家是存在重要的影響力的。
當(dāng)然,劇情并不是一款游戲能夠成功的唯一要素,一款成功的游戲必然在其每個方面都有過人的長處存在。不過聽說最近《十萬冷》把游戲的圖標正式換成了哪吒的頭像,難道正如《哪吒歸來》這款游戲的題目一樣,哪吒這個不遜于孫猴子的可愛形象,要在手游中覺醒了嗎?
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