2015年手機(jī)游戲新變化新趨勢(shì)盤(pán)點(diǎn)
2015-05-27 09:14:23來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015年新的一年,即將過(guò)去一半,接下來(lái)我們將從數(shù)據(jù)角度來(lái)了解2015Q1手游市場(chǎng)有哪些新的變化。
頭部單機(jī)游戲的留存率高
根據(jù)艾瑞移動(dòng)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,在單機(jī)游戲中,在2014Q1 Top50中,有22款游戲,時(shí)隔一年,仍然擠進(jìn)2015Q1 Top50中,留存率高達(dá)44%,而在網(wǎng)游游戲中留存率僅有22%。這些游戲包括《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《保衛(wèi)蘿卜》、《保衛(wèi)蘿卜2》、《神廟逃亡2》等。
艾瑞分析認(rèn)為,單機(jī)游戲呈現(xiàn)高覆蓋、高粘性、高留存的特點(diǎn),同時(shí)單機(jī)游戲中經(jīng)典游戲多,很多產(chǎn)品是續(xù)作,用戶口碑及知名度都較高,反而會(huì)形成具有市場(chǎng)價(jià)值的IP。
卡牌集中度下降,市場(chǎng)趨于理性
根據(jù)艾瑞移動(dòng)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,在網(wǎng)游游戲Top50中,對(duì)比2014Q1和2015Q1可以發(fā)現(xiàn),卡牌的數(shù)量占比從2014Q1的36%下降到2015Q1的22%。
艾瑞分析認(rèn)為,卡牌游戲的市場(chǎng)集中度下降,也足以說(shuō)明移動(dòng)游戲市場(chǎng)日益理性、日益成熟。游戲廠商不斷尋找新的切入點(diǎn),以滿足不同玩家的需求。
新的IP產(chǎn)品以卡牌、角色扮演和跑酷為主
根據(jù)艾瑞移動(dòng)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,新游戲中,IP游戲的數(shù)量從2014Q1的223個(gè)上升到2015Q1的289個(gè)。在這新IP游戲中,卡牌、角色扮演和跑酷占據(jù)前三的位置。
艾瑞分析認(rèn)為,現(xiàn)階段IP游戲市場(chǎng)尚未成熟,卡牌、角色扮演和跑酷這三類游戲更易于移植原IP中的人物和故事情節(jié),更易于IP改編,因此市場(chǎng)集中度高。
上升最快的游戲:大型廠商的強(qiáng)實(shí)力逐漸突顯
根據(jù)艾瑞移動(dòng)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,根據(jù)一定的標(biāo)準(zhǔn),篩選出2015Q1上升最快的游戲Top15。
篩選標(biāo)準(zhǔn):在2015Q1曝光指數(shù)Top2000的游戲中,2月比1月的曝光指數(shù)以及3月比2月的曝光指數(shù)都在上升的游戲中,入庫(kù)時(shí)間在2014年7月以后的游戲中,按照曝光指數(shù)進(jìn)行排名,最終得出2015Q1上升最快的15款游戲。
從表格可以看出,上升最快的游戲主要集中在如騰訊、游族、EA、中手游等大型廠商的手中。艾瑞分析認(rèn)為,大型廠商憑借強(qiáng)有力的研發(fā)及發(fā)行實(shí)力搶占市場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)逐漸加大,這給中小廠商帶來(lái)了很大的挑戰(zhàn)。
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