eSmart:一場屬于VR的狂歡
2016-04-28 10:48:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
自從去年VR業(yè)內(nèi)開始出現(xiàn)“改變未來”、“成為下一個平臺”的聲音后,幾乎所有的數(shù)字娛樂展會里,VR都是主角,并且一次又一次地顛覆著人們的認(rèn)知。
不久之前的GDC(游戲開發(fā)者大會)上,VR的明星效應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的蓋過了手機,甚至有人戲稱,VR主宰了GDC。以往會在GDC上發(fā)新品手機的HTC這次只帶了HTCVive,三星與扎克伯格也聯(lián)手用VR炒了一個大新聞。
“不可能的玩物”,“體驗差的累贅品”,“有那么點意思的東西”……這些都曾是人們對于VR的評價。然而,VR一步步改變了外界對它的認(rèn)知。事到如今,上述稱號都已隨風(fēng)而去,VR以顛覆式的體驗開始獲得大范圍的認(rèn)同。
目前,VR在國內(nèi)的發(fā)展速度幾乎不遜于國外。國際上,索尼、oculus與HTC已成為硬件終端的領(lǐng)頭羊。而在國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等品牌群雄割據(jù),推進著VR硬件的迭代。但不爭的事實是,在硬件技術(shù)不斷發(fā)展的同時,VR內(nèi)容存在著極大的缺口。
沒有內(nèi)容的VR終端設(shè)備只是一個冰冷的機器。VR設(shè)備的普及除了打鐵還需自身硬之外,內(nèi)容的體驗至關(guān)重要。當(dāng)下,VR內(nèi)容只能給人以一時的體驗,不管游戲也好,電影、動畫也罷,尚沒有VR爆款內(nèi)容的出現(xiàn)。
國內(nèi)制作VR內(nèi)容的團隊并不多,而至2015年年底,美國專注于VR內(nèi)容研發(fā)的團隊已有七八十家,北美地區(qū)游戲開發(fā)者當(dāng)中從事VR內(nèi)容的比例達到16%。從資本市場的角度來看,去年資本市場對VR表現(xiàn)出極大的興趣,但更多的是做VR終端設(shè)備的廠商受益其中,而內(nèi)容團隊并不多見。如今隨著終端設(shè)備的不斷完善,產(chǎn)品迭代逐步增多,內(nèi)容團隊有理由得到更多的助力和支持。大朋VRCEO陳朝陽曾表示,2016年國內(nèi)資本將向內(nèi)容方傾斜。
實際上,終端設(shè)備與內(nèi)容存在著相輔相成的關(guān)系,一榮俱榮,一損俱損。從任何角度來看,今年制作VR內(nèi)容的團隊都有可能迎來一個井噴期,就像曾經(jīng)智能手機市場普及之后,做手游的團隊如雨后春筍般冒出。VR內(nèi)容的開發(fā)門檻要高于移動游戲,許多內(nèi)容團隊初涉足VR領(lǐng)域,恐怕要經(jīng)過一定時間的摸索。當(dāng)然,如今也有Cocos這樣的VR引擎來幫助開發(fā)者更直接地開發(fā)內(nèi)容。Cocos無需修改引擎便可以直接在游戲邏輯層添加VR支持,并且支持海量VR設(shè)備接入兼容,已開源的SDK接入包括Oculus、GearVR以及Deepen等。
順應(yīng)時勢,ChinaJoy的主辦方漢威信恒與中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦。
作為中國首個以智能娛樂硬件為主題的大型展會,eSmart將設(shè)立VR硬件、智能移動及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時尚智能硬件等多個主題展示區(qū)。這也意味著,在ChinaJoy舉辦期間,eSmart將為觀眾呈現(xiàn)一場專屬于VR的盛宴。
7月,eSmart即將拉開大幕,眾多內(nèi)容團隊會帶著游戲或其他應(yīng)用工具現(xiàn)身展會。我們期待在見到先進的VR終端設(shè)備之余,還能有優(yōu)秀的內(nèi)容與之搭配,帶給體驗者美妙的VR之旅。
(本文由eSmart與游戲多聯(lián)合策劃)
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