大IP下泛泛之作 精品手游才能突破重圍
2016-05-19 10:07:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游歷經(jīng)3年左右時間的飛速發(fā)展,如今其市場已是一片紅海,網(wǎng)易、騰訊等一線游戲廠商占據(jù)大部分手游市場份額,中小廠商蠶食剩余市場的形勢已成定局。在這種情況下,手游產(chǎn)品的競爭日趨激烈,產(chǎn)品數(shù)量激增。于是,為了讓自己的產(chǎn)品保持好一個較高的被關注度,選擇熱門IP成了眾多廠商的選擇。
如何看席卷手游市場的IP熱風
不可否認,重量級的IP能夠帶動一波高熱度的關注。例如早期的《夢幻三國》、《大話西游》等熱門IP衍生產(chǎn)品均有俗的表現(xiàn)。各大小廠商紛紛扎堆IP熱潮,帶來的后果便是傳統(tǒng)重量級的IP越來越少。從而當下熱門影視、小說IP自然成為手游廠商們的另一個戰(zhàn)場。諸如《甄嬛傳》、《花千骨》等熱門影視小說IP變得頗受追捧。追根究底,游戲廠商們看中IP背后的用戶關注熱度和用戶群體。
但熱門影視小說IP的弊端也很多,其火熱期需要花大量費用購買其改編版權,而過了這個熱度其IP的影響力又會大大縮減。例如15年火熱電視劇,放在現(xiàn)16年來看,其IP的熱度肯定不及當年。當下熱門IP,隨著時間的推移,其IP的影響力也會大大縮減。
因此,為了趕上某IP的熱度,一些IP風格和游戲內(nèi)容很難“搭調(diào)”的手游便紛紛冒了出來。眼球是賺到了,用戶實際體驗卻很差,用戶會再次為這有毀心中IP形象的手游買帳嗎?并且隨著時間推移,熱門影視小說IP的無形價值也在不斷地流失。
挖掘IP文化內(nèi)涵 創(chuàng)新玩法
手游開發(fā)者,不應該只注重IP的熱度,而忽視了IP本身的文化內(nèi)涵。如經(jīng)典的西游記代表的是傳統(tǒng)中國的文化,《太子妃升職記》代表的是文化,以及最近熱播的《歡樂頌》講述是職場文化等等。IP的熱度,必定會隨時間而慢慢散去,但這些IP背后的用戶,確是依舊在那里的。
只有理解了IP背后的文化,才能有針對地進行內(nèi)容玩法上的創(chuàng)新。已經(jīng)成功例子如《夢幻西游》,《我叫mt2》等,一款走Q版西游的路線,一款走魔幻卡牌的路線,細細體驗下去,我們不難從中發(fā)現(xiàn)他們對原IP的深入挖掘。
精品手游 突破重圍
綜合以上兩點可以總結出,有熱門IP固然是好事,但與其投入大量的花費在熱門IP上,不如做精游戲本身。
首先是IP文化內(nèi)涵的挖掘,以最近新出的《大圣王》手游為例。首先在游戲IP上,選取黃玉郎監(jiān)制的港漫《大圣王》。其熱度雖不及當下的一些熱門影視IP,但在這IP的背后,卻展示一條港漫文化的復興之路?!洞笫ネ酢肥钟螐哪撤N程度上彌補了港漫產(chǎn)業(yè)化的薄弱,有很大的市場潛力。
其次是在對IP理解的基礎上進行玩法創(chuàng)新。港漫《大圣王》劇情有別于傳統(tǒng)西游,其暗黑魔幻風格很符合男性玩家口味,《大圣王》手游完全繼承了這種風格。魔元、“七變”等原著特色融入到手游的玩法之中,玩法上的創(chuàng)新之處,是《大圣王》手游有別競品手游的地方。
當然,在手游競爭大戰(zhàn)中,不乏手握重要IP,卻并不算成功的作品。以《羋月傳》手游為例,抓住了熱門IP,還是一款宮斗影視劇ip,其手游是以劇情取勝,圍繞影視劇情展開游戲玩法的思路沒有問題。但是一部宮廷題材IP做成MMORPG,略有不妥,并且由于IP的限制,《羋月傳》在MMORPG戰(zhàn)斗上做的并不是很出彩,也就造成了《羋月傳》現(xiàn)在略尷尬的局面。
在手游競爭日益激烈的今天,同質(zhì)化問題已經(jīng)不可避免。即使手握重要的IP,也未見得必然成功。所以,游戲開發(fā)者,在掌握IP之時,應該考慮到手游的定位是否符合IP定位。所以與其糾結IP是否熱門,不如放平心態(tài),認認真真挖掘IP背后的文化價值,創(chuàng)新手游玩法,努力打造精品手游,才是突破手游紅海之圍的上上之舉。
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