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NBA球隊為何紛紛押寶電競:華盛頓奇才隊老板親自釋疑

2016-11-16 18:01:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

NBA球隊為何紛紛押寶電競:華盛頓奇才隊老板親自釋疑

前不久,以NBA華盛頓奇才隊老板泰德里昂西斯(Ted Leonsis)、金州勇士隊老板彼得古博(Peter Guber)以及NBA退役球星魔術(shù)師約翰遜(Magic Johnson)為首的aXiomatice Sports財團完成了對北美頂級電競團隊Team Liquid的控股權(quán)收購。就在這樁收購發(fā)生的前一天,還有另外一支NBA球隊費城76人對兩支電競戰(zhàn)隊完成了收購。傳統(tǒng)體育球隊紛紛押寶電子競技,到底出于什么理由?最近,華盛頓奇才隊老板泰德里昂西斯在接受外媒SB Nation采訪時談到了其對Team Liquid的愿景以及對電子競技未來發(fā)展的看法。以下為手游那點事對采訪內(nèi)容的編譯整理。

NBA球隊為何紛紛押寶電競:華盛頓奇才隊老板親自釋疑

泰德里昂西斯,早年在AOL(America Online,系1983年創(chuàng)立的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)供應(yīng)商,后涉及傳媒、科技、搜索等領(lǐng)域)擔任要職,后創(chuàng)業(yè)成立莫紐門托體育娛樂公司,華盛頓多支職業(yè)球隊均屬于該公司;里昂西斯的投資范圍還包括影視、傳媒、科技等,他本人還是作家、慈善家,曾涉足政治。

SB Nation:是什么促使你進駐電子競技行業(yè)的呢?

里昂西斯:也許是在AOL的多年成長經(jīng)歷讓我對這塊行業(yè)和領(lǐng)域有更深的理解和認識吧。AOL當年的成立源于雅達利游戲,我們當時接到的第一個活兒就是給雅達利2600主機提供聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)支撐。這些經(jīng)歷讓我對聯(lián)網(wǎng)游戲玩家以及他們的行為習慣有所了解,之后又一步步見證了電子游戲和網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)緊密地結(jié)合到一起。大規(guī)模的多人在線游戲是革命性的,隨之出現(xiàn)的是一批又一批技術(shù)高超的玩家群體,這些群體繼而進一步發(fā)展成一支支職業(yè)隊伍,而Team Liquid便是其中佼佼者。我對這支團隊最偏愛的地方在于其從上至下所有成員都是電競選手,他們熱愛自己的工作、熱愛自己所處在的行業(yè)。

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Team Liquid成立于2000年,最初是專攻《星級爭霸》的一支戰(zhàn)隊,之后團隊涉獵多個電競項目,包括《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等

現(xiàn)在,整個電競?cè)ψ铀@得的關(guān)注度以及愛好者的活躍度都十分高漲,我甚至感到電競賽事有朝一日將成為NBA、NHL那樣由主流媒體轉(zhuǎn)播的賽事。身在其中,看著身邊的人包括我兒子每天投入其中,讓我更加確信,進駐電競行業(yè)的決定是合理的。

在你看來,電競在接下來會發(fā)展成什么樣子,會達到怎樣的高度?

我覺得首先發(fā)力的應(yīng)該是大平臺提供商和IP,比如拳頭(Riot Games)、貝塞斯達(Bethesda)、暴雪和他們的作品。這些力圖推動旗下電競項目平臺化的公司在未來將極具價值和地位,他們有能力吸引到最天賦異稟的人為他們工作。所有的行業(yè)都一樣,真正推動行業(yè)的,其實是人才。如果說你是做軟件開發(fā)的,或者是畫師、劇情設(shè)計師,跳到這些公司會是不錯的選擇。

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暴雪將打造守望先鋒職業(yè)聯(lián)盟

隨著這些公司在電競世界的持續(xù)壯大,電競賽事變得更加熱門,北美主場的電競選手也會......話說回來,我們北美的電競選手在水平上還是要加把勁才行啊。

哈哈。

我是說認真的!北美的電競選手在圈子里的受歡迎程度還差一點,畢竟整體水平是與幾個電競強國存在差距。其實跟足球的情況有點像,美國足球距離世界強隊行列還差一點點。不過,隨著電競文化逐漸成為主流,我相信下一代的北美年輕人也會慢慢跟上腳步。等到我兒子也當上爸爸的那一天,小孩玩電子游戲不再會是一個需要擔心的問題。所以說這也跟時代有關(guān)。有些人可能會認為電競現(xiàn)在就已經(jīng)很主流了,但事實是,這種文娛活動的進行主體仍然是年輕的男性人群,電競的真正完整壯大還需要將女性及其他邊緣群體吸引進來才行。

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香港首支女性電競隊伍

目前在韓國、中國、俄羅斯,電競的火熱程度要比北美這邊強烈得多。北美的電競事業(yè)還需要培養(yǎng)打磨,不過我相信終有一天電競會像好萊塢、NBA那樣成為主流之一。

北美電競和韓國、中國等國家存在的差距,似乎有資本上的原因在里面,這些國家的電競?cè)ψ釉谶^去幾年所吸引到的資金投入是最高的。不過除此之外,在電競職業(yè)化層面的文化認同上,北美也有所缺陷。那么,像你這樣的大人物進駐電競,以及你們針對電競領(lǐng)域的大手筆投入,是不是也考慮到以此來制造更大的影響,讓大眾對電競文化更加認可和認同?

這我怎么敢居功呢,不過,我的確相信眾人拾柴火焰高。TBS參與進來了,ESPN參與進來了,還有像彼得古博和我這樣的球隊老板、投資者也參與進來了,應(yīng)該說,是會起到作用的。

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“大鯊魚”奧尼爾投資NRG電競俱樂部

其實這里面最好的一點是,我們作為NBA、NHL這些傳統(tǒng)體育球隊的老板,知道自己作為管理層,不必要、也不適合直接干涉教練和球員的具體事務(wù)。電競團隊更是如此,像Team Liquid,他們的兩位CEO本身就是選手,所以他們在乎選手本身,在乎電競藝術(shù),在乎團隊戰(zhàn)力和電競?cè)后w,這種化學反應(yīng)真的很有價值。我不是玩電競長大的,如果我買下一支電競團隊并且插手他們的運作,事情會變得很復(fù)雜。如果是我兒子這樣玩電競長大的和隊員們打交道可能就不一樣,像前面說的,時代問題。

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Team Liquid目前的兩位聯(lián)合CEO:維克多古辛斯(Victor Goossens)及史蒂夫阿亨賽特(Steve Arhancet),兩位都曾是知名電競選手,現(xiàn)已退役

我感到很欣慰的一點是,像維克多和史蒂夫這樣的電競?cè)?,一直在為電競事業(yè)付諸努力、關(guān)心電競選手和電競藝術(shù),他們知道自己的付出一定會有所回報,而事實會證明他們是對的。

現(xiàn)在有了更好的資源,他們可以給選手提供更豐富的收入和更先進的訓(xùn)練條件;隨著團隊獲得更多的收入,每個團隊成員也將獲益更多;整個團隊的架構(gòu)會變得更健康、更完整;團隊將往正確的方向發(fā)展。我們這邊則會憑我們在競技體育世界的豐富經(jīng)驗從旁協(xié)助,提供資源之余幫忙解答一些棘手的難題。我們來處理團隊在生意層面上遇到的阻礙,一起把電子競技帶到全世界。

最近流入到電子競技領(lǐng)域的資金里,非常大的一部分來自NBA圈子。目前為止我們看到的就有孟菲斯灰熊隊、薩克拉門托國王隊、達拉斯小牛隊、金州勇士隊、你的華盛頓奇才隊,還有魔術(shù)師約翰遜、里克??怂?Rick Fox)、約納斯杰雷布科(Jonas Jerebko)、沙奎爾奧尼爾(Shaquille O'Neal)等NBA明星,這背后蘊含著什么道理呢?

有幾個因素。

首先,NBA從很早以前就是一個科技風非常濃厚的聯(lián)盟。在2001年全明星賽前后,NBA開辦了自己的科技日。NBA的球員們也非常有科技范兒,他們在推特上很活躍,粉絲數(shù)量相當驚人。

很多大型經(jīng)紀公司聯(lián)系到我們的比賽場館,希望通過我們把電競團隊和賽事帶到更多大城市。我們所在的這些城市,年輕人很多,場館的硬件配備也非常完善。我們已經(jīng)有條件承辦高質(zhì)量的電競賽事,而擁有這種條件的城市和場館其實并不多。

另外,大概在一年半以前吧,我當時還是NBA媒體委員會的主席,我們和TBS、ESPN進行過磋商面談,并且最終都達成了合作共識。如我們所看到的,TBS和ESPN已經(jīng)開始涉足電競領(lǐng)域,來自NBA圈子的人脈和資金也跟著進入電競領(lǐng)域,應(yīng)該說的確搶占了一點先機吧,顯然,其他幾個傳統(tǒng)體育聯(lián)盟也會很快跟上腳步。

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根據(jù)Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù),全美國接近八千萬的籃球觀眾之中,有960萬人是電競愛好者

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