5玩游戲H5游戲分發(fā)高效率 一周180家渠道SDK
2017-01-03 11:05:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
前言:從引擎商、工具商、流量終端到內(nèi)容商和用戶規(guī)模,如今的H5游戲已架構(gòu)出完整的產(chǎn)業(yè)鏈。而以騰訊(QQ空間、微信)、應(yīng)用寶、阿里、Facebook、谷歌……等為代表的資本市場對(duì)H5的紛紛涉足,則昭示著這個(gè)全新的蛋糕——H5游戲目前的暗潮涌動(dòng)。
是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),據(jù)預(yù)計(jì)未來3年H5行業(yè)整體規(guī)模會(huì)達(dá)到400億(2016H5游戲發(fā)展咨詢報(bào)告)。面對(duì)這樣一盤棋,各游戲廠商蠢動(dòng)之心昭然若揭,然而,在H5游戲領(lǐng)域,誰?又將成為最有力的發(fā)行商,成為讓市場風(fēng)云化龍的關(guān)鍵呢?
///5玩游戲,做最專業(yè)的H5游戲發(fā)行平臺(tái)
研究H5游戲發(fā)行問題,首先,我們還得立足手機(jī)端,對(duì)比原生手游與H5游戲所面臨的不同渠道態(tài)勢(shì)。在已經(jīng)高度成熟的手游市場,頭部資源集中,CP可選擇的規(guī)范化渠道不過50-80家左右。而H5游戲,則由于其輕便快捷、易嵌入、研發(fā)推廣成本雙低及強(qiáng)大的跨平臺(tái)穿透力的特性,成為了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以APP為代表的流量變現(xiàn)需求的寄托。
借圖說話,在手機(jī)市場,H5游戲發(fā)行所面臨的是以往游戲從未遭遇的復(fù)雜勢(shì)態(tài),渠道覆蓋面廣且雜是其一;以超級(jí)APP和小型公眾號(hào)為代表的渠道體量兩極化是其二;泛化渠道不成熟,分散化、碎片化、轉(zhuǎn)化率不明是其三;而H5短暫的生命周期與發(fā)行的時(shí)間賽跑是其四;另,付費(fèi)意愿、用戶粘性、二次入口等也是必須考慮的因素。坐擁其他游戲無法比擬的龐大(潛在)用戶群,H5游戲在發(fā)行方面天然具備無限的可能性,也更加考驗(yàn)發(fā)行商的實(shí)力。
整合渠道,資源為王。
5玩游戲,掌控海量渠道資源,強(qiáng)勢(shì)發(fā)行,做最靠譜的H5游戲發(fā)行商,引領(lǐng)H5游戲發(fā)行規(guī)范化!
///全新發(fā)行模式,讓發(fā)行更專業(yè),讓研發(fā)更專注!
問題:對(duì)于一家CP,H5游戲做好了,如何推廣?
假設(shè):CP選擇自主上線運(yùn)營
推導(dǎo):由于H5游戲的渠道體量決定了這家CP需在一款H5游戲大致1-3個(gè)月的生命周期內(nèi)至少對(duì)接100家渠道以保證營收,那么其中將涉及專人對(duì)接的人力成本和因市場信息不足產(chǎn)生的一個(gè)多月對(duì)接消耗的時(shí)間成本。
顯然,對(duì)于短平快的H5游戲來說自行推廣不僅面臨高成本、高風(fēng)險(xiǎn),更可能在產(chǎn)品本就不長的生命周期中對(duì)推廣造成阻礙。
讓發(fā)行更專業(yè),讓研發(fā)更專注,5玩游戲采取獨(dú)代發(fā)行,聯(lián)合運(yùn)營等模式,與眾多游戲開發(fā)、渠道以及運(yùn)營商建立深度合作關(guān)系。以全新發(fā)行模式,全方位綜合運(yùn)營H5游戲。
?最完善的渠道策略:囊括了幾乎所有傳統(tǒng)線上分發(fā)渠道,并積極拓展社交平臺(tái)渠道,5玩游戲用強(qiáng)大的聚合SDK,為有流量的渠道一鍵對(duì)接H5游戲內(nèi)容,也為游戲CP實(shí)現(xiàn)一周對(duì)接超180家渠道SDK上線的速度,實(shí)現(xiàn)雙向的成本節(jié)約。
?優(yōu)質(zhì)H5培養(yǎng)策略:5玩游戲以龐大的數(shù)據(jù)分析為基礎(chǔ),解析成功產(chǎn)品的運(yùn)作之道,再根據(jù)自身豐富的游戲優(yōu)化、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),為合作方提供從游戲研發(fā)期的玩法修改、付費(fèi)建議,到游戲內(nèi)測(cè)期的導(dǎo)量測(cè)試以及拓展期的一鍵渠道鋪設(shè)等一條龍服務(wù)。
?強(qiáng)推廣的品牌曝光策略:5玩擁有線上300余家推廣媒介合作關(guān)系,包括傳統(tǒng)游戲媒體和眾多新興H5媒體,可通過新聞報(bào)道、軟文推廣、banner廣告進(jìn)行游戲的品牌塑造,同時(shí)在渠道方為游戲產(chǎn)品爭取資源位,以強(qiáng)曝光強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)量助推游戲成功。
?海量資源精準(zhǔn)導(dǎo)入:設(shè)置專人對(duì)游戲進(jìn)行分渠道不同玩家類型推薦,為CP重點(diǎn)導(dǎo)入有效用戶,5玩游戲?qū)P闹铝?xì)、精品發(fā)行!
?IP定制及CP扶持策略:基于深厚的IP積累,5玩游戲也為一些優(yōu)質(zhì)H5游戲提供大IP選擇,為有需要的廠商提供IP定制服務(wù),也為中小型CP設(shè)立專門的扶持計(jì)劃。
///海量渠道一鍵對(duì)接,千萬級(jí)pv孵化器!
可以預(yù)見,2017年的H5游戲市場,是一場廠商、渠道、玩家多方狂歡的盛宴,蛋糕已在趕制,然而瓜分市場還要看誰更懂H5!
5玩游戲,作為掌鋒科技旗下專注H5游戲分發(fā)的品牌,以成熟的團(tuán)隊(duì)架構(gòu),匹配高效的游戲運(yùn)營和管理機(jī)制,深度整合市場資源,2017,蓄勢(shì)而來,致力于千萬級(jí)PV的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的打造!
5玩游戲以強(qiáng)大發(fā)行實(shí)力,打造國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的H5游戲平臺(tái)、領(lǐng)先的H5游戲發(fā)行。
相關(guān)閱讀
- 01-03 ·解讀愛拍SDK 手游視頻到底行不行
- 01-03 ·360手游SDK定制化:整合統(tǒng)計(jì)/社交/PUSH
- 01-03 ·HTML5小游戲病毒傳播要素分析
- 01-03 ·除了手游以外 游戲的下一個(gè)風(fēng)口在哪里?
- 01-03 ·手游研發(fā)商恐大面積淘汰 轉(zhuǎn)型H5游戲漸成趨勢(shì)
- 01-03 ·OpenXLive SDK全球率先支持Win10 全新亮點(diǎn)首曝
- 01-03 ·歌手是誰同名游戲火爆 蝴蝶互動(dòng)突圍H5游戲困局
- 01-03 ·修仙探索尋道友 H5游戲《修真世界》震撼上線
- 01-03 ·肥豬游戲重度塔防游戲《皇家守衛(wèi)軍》國慶震撼上線
- 01-03 ·從《糖果碰碰車》看H5游戲發(fā)展策略