Twitch電競經(jīng)理:開發(fā)商不應(yīng)盲目追逐移動(dòng)電競
2017-01-19 15:35:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
作為Pocket Gamer Connects(倫敦的一個(gè)移動(dòng)游戲大會(huì))參與者,Twitch的電子競技項(xiàng)目經(jīng)理Ryan Chaply在會(huì)議中做了一個(gè)關(guān)于Twitch如何跟進(jìn)移動(dòng)電競增長的演講,他一開始就提到“開發(fā)商們不要隨便冠上電競的名義,而是應(yīng)該專注于做出好游戲,再考慮競技性如何置于游戲之中”。
他同時(shí)還建議在游戲的Alpha和Beta測試階段就傾聽玩家們的聲音,關(guān)注競技向玩家們的行為,因此才能直接從那些玩家那里得知游戲應(yīng)該怎么做。
Twitch的電子競技項(xiàng)目經(jīng)理Ryan Chaply
Ryan Chaply還為廠商進(jìn)軍電競給出建議,他認(rèn)為應(yīng)該由淺到深,開始的時(shí)候不用太刻意,通過小規(guī)模的比賽來幫助社區(qū)逐步成長。
在得到如何定義一個(gè)游戲在電競方面的成績時(shí),Ryan Chaply表示他們會(huì)通過該游戲在Twitch的獨(dú)立觀看人數(shù)、主播人數(shù)、高玩數(shù)量以及開發(fā)商本身的營利能力來綜合考量。
關(guān)于移動(dòng)電競會(huì)怎樣發(fā)展,Ryan Chaply則認(rèn)為現(xiàn)在還不好說,因?yàn)檫€不明朗的地方不僅是移動(dòng)電競市場能有多大,也在于這個(gè)市場是否真的存在。
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