EA關(guān)閉工作室Mythic 因業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲
我們關(guān)閉了公司位于弗吉尼亞州費(fèi)爾法克斯市的Mythic工作室,因?yàn)槲覀兊钠渌ぷ魇椅磥韺W⒂陂_發(fā)移動(dòng)游戲。我們正在與受此影響的員工溝通
2014-05-30 EA關(guān)閉工作室 移動(dòng)游戲百鳥章琦:做游戲如何“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”
每個(gè)產(chǎn)品都有自己的針對(duì)人群對(duì)象。想做創(chuàng)新,想做突破。類型不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是在那個(gè)類型上做強(qiáng),做出特色。既要簡(jiǎn)約,又要讓游戲的表現(xiàn)力更
2014-05-30 章琦 章琦觀點(diǎn)資深玩家碎碎念:我為啥不玩道具收費(fèi)游戲?
游戲賺錢,這是很多資深游戲玩家都知道的事情。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄儽救司屯度氪蠊P資金了。爵爺唯一花錢玩過的網(wǎng)絡(luò)游戲是《魔獸世界》。如
蘋果推薦游戲誕生記:小團(tuán)隊(duì)的生存哲學(xué)
我轉(zhuǎn)了三次行,到做游戲的時(shí)候才真正感覺到這是我熱愛的事情。我們現(xiàn)在有八個(gè)人,每天的工作和吃、睡都在這個(gè)屋子里。站在寬敞明亮的客廳里
聚沙成塔 手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的生死疲勞
核心提示:同是網(wǎng)絡(luò)游戲,手游的玩法與傳統(tǒng)端游截然不同,完全是另一番天地。今天的手游似乎可能在重復(fù)頁(yè)游的困境。愛玩手游的3億用戶,究
2014-05-27 手游產(chǎn)業(yè) 手游生死疲勞手游習(xí)慣調(diào)查:男性更愛炫耀 女性難伺候
打開手機(jī),不再只有貪吃蛇可供選擇。在這個(gè)充滿歡樂的全民游戲時(shí)代,智能手機(jī)的普及為小伙伴們打開了通往游戲世界的大門—人人都可以是玩家
騰訊手游創(chuàng)業(yè)者:刀塔傳奇效應(yīng)下的年輕人
騰訊IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)運(yùn)營(yíng)部的經(jīng)理C君,最近有些煩惱。一方面,那款代表騰訊平臺(tái)與360展開榮譽(yù)之戰(zhàn)的3D ARPG大作,在騰訊渠道的日流水
2014-05-25 創(chuàng)業(yè)者 刀塔傳奇 效應(yīng)游戲論壇會(huì):重度游戲如何適應(yīng)移動(dòng)終端?
在本月舉行的第七屆網(wǎng)頁(yè)游戲及移動(dòng)游戲高峰論壇上,仙海網(wǎng)絡(luò)副總裁漆亮先生就游戲的輕重度定義和重度游戲怎樣和手游平臺(tái)進(jìn)行有機(jī)融合的演講
從外包到移動(dòng)游戲 KONAMI上海的裁員之路
故事的發(fā)生2014年5月19日早上9點(diǎn)10分,剛剛結(jié)束產(chǎn)假的劉女士來到她任職的公司——科樂美軟件(上海)公司位于南京西路梅隴鎮(zhèn)廣場(chǎng)903室的辦
2014-05-23 移動(dòng)游戲 KONAMI裁員如何做一名內(nèi)外兼修的手機(jī)游戲“運(yùn)”“營(yíng)”
運(yùn)營(yíng),包含運(yùn)和營(yíng):運(yùn):即是維護(hù),維持產(chǎn)品的正常運(yùn)作;營(yíng):則是經(jīng)營(yíng),主動(dòng)設(shè)法創(chuàng)造和增加盈利。任何行業(yè)領(lǐng)域的運(yùn)營(yíng)概念,都包含三個(gè)元素:
2014-05-23 手游運(yùn)營(yíng) 手游運(yùn)營(yíng)兼修真正的跨“屏”的游戲離我們還有多遠(yuǎn)
跨屏一詞由來已久,早在手游之初就有人提出了這一概念。而到目前為止真正能做到跨屏的游戲卻少之又少。究其原因是技術(shù)?是市場(chǎng)?還是公司方
2014-05-22 跨屏游戲 跨屏游戲開發(fā)一幅撲克牌 幫你看清手游江湖的那些大佬們
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)里最火的是手機(jī)游戲,占據(jù)了各大App Store的熱門和推薦榜單,如果把這些游戲背后的大佬,與撲克牌里的人物進(jìn)行匹配,會(huì)是怎樣有
2014-05-21中國(guó)手游編年史:不瘋魔 不成活
文 闌夕很多人說,我只是需要一部能發(fā)短信和打電話的手機(jī)就足夠了,然而,若是真的有這么一部功能手機(jī)擺在他們面前,第一個(gè)難題就無法逾越
2014-05-21 手游編年史 中國(guó)手游編年史