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畫(huà)面超贊玩法坑爹:《摩托車越野賽》試玩

2013-10-20 14:48:38來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《摩托車越野賽》(Motocross Meltdown)是移動(dòng)游戲巨頭 Glu Games 最新推出的一款競(jìng)技作品,而此前 Gul 也曾向大家保證會(huì)在秋季上架《獵鹿人2014》、《永恒戰(zhàn)士3》、《摩托車越野賽》等新游,今天也總算是兌現(xiàn)了這一承諾。不過(guò)這款《摩托車越野賽》并不是傳統(tǒng)的熱血競(jìng)速,讓人出乎意料的是竟然引入了節(jié)奏玩法,而整個(gè)游戲體驗(yàn)也隨之變得五味雜陳,真可謂奇葩年年有,今年特別多。

畫(huà)面超贊玩法坑爹:《摩托車越野賽》試玩

與《速度與》、《極品飛車》這類競(jìng)速作品不同,《摩托車越野賽》無(wú)需任何的劇情作為引子,越野賽嘛,搞的就是純粹的競(jìng)技與赤裸裸的極限體驗(yàn),唯一的文字內(nèi)容大概除了教程就是一些車手和賽事的介紹了,其實(shí)看不看都無(wú)所謂了,因?yàn)橛螒虮旧砭蜎](méi)有什么值得研究的玩法。

畫(huà)面超贊玩法坑爹:《摩托車越野賽》試玩

為了給玩家們帶來(lái)更為逼真的體驗(yàn),游戲采用了全 3D 畫(huà)面,精致程度也令人滿意,場(chǎng)下熱鬧哄哄的吶喊助威也著實(shí)將比賽氣氛帶動(dòng)了起來(lái)。不過(guò) 170 多 M 的體積你就別想有多么開(kāi)放,多么豐富的場(chǎng)景了,加之玩法上的“標(biāo)新立異”,全程視角開(kāi)發(fā)商都已經(jīng)幫你統(tǒng)統(tǒng)選定,你要做的就是按照屏幕下方的指令做出點(diǎn)擊或長(zhǎng)按操作即可,只要你玩過(guò)音樂(lè)節(jié)奏類型的作品,那么上手就不成問(wèn)題。

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既然融合了節(jié)奏玩法,那么如何表現(xiàn)出速度感確實(shí)讓人頗為好奇。與音樂(lè)游戲一樣,在點(diǎn)按符號(hào)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)點(diǎn)觸時(shí)機(jī)的不出“GOOD”、“PERFECT”、“LATE”、“MISS”等判定,不過(guò)即便你全程釋放雙手來(lái)個(gè)百分百 MISS,畫(huà)面中的主角也還是能夠駕著他的愛(ài)車沖過(guò)終點(diǎn),只不過(guò)根據(jù)時(shí)機(jī)好壞的不同,速度上會(huì)有所變化,全程達(dá)到“完美”的話,第一名基本上就沒(méi)啥懸念了。

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那么在如此玩法下,速度感真的體現(xiàn)出來(lái)了嗎?個(gè)人覺(jué)得答案應(yīng)該是:NO!原因很簡(jiǎn)單,為了能夠贏得每場(chǎng)比賽推進(jìn)游戲總體進(jìn)程,玩家就得把大部分時(shí)間花在節(jié)奏打擊的關(guān)注上,坑爹的是基本上沒(méi)有任何音律節(jié)奏突出的配樂(lè)來(lái)輔助玩家進(jìn)行擊打,即便摩托車沖的再快你也無(wú)暇欣賞,然而這并不能歸咎于界面設(shè)計(jì)是如何如何糟糕,而是節(jié)奏玩法機(jī)制本身與競(jìng)速題材根本就不能發(fā)生令人愉快的化學(xué)反應(yīng)。

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為了能夠有更多機(jī)會(huì)將視線集中在越野比賽而非提示條,除了加強(qiáng)自己的反應(yīng)能力,你還可以從車體升級(jí)方面下手,使用每次比賽獲得的錢(qián)幣來(lái)升級(jí)引擎、避震器、手把等各個(gè)零部件,從而讓車子的動(dòng)力、操控性、重量等方面得到提升,間接地降低比賽難度。另外在商店中還可以購(gòu)買新的摩托車,以及對(duì)車子和人物的外觀進(jìn)行更換,但不管是購(gòu)買還是升級(jí),基本上都是在跟你談錢(qián),而且是談大錢(qián),這讓筆者又怎能不沉下心來(lái)做一個(gè)實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù)流車手呢?

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除了大家最熟悉的速度比拼,這里還包含了跳高、跳遠(yuǎn)模式,花上一定的 RP(人品?Orz)點(diǎn)數(shù)裝備特技動(dòng)作可以增加飛躍時(shí)的分值。有趣的是本作還讓人懂得了什么叫現(xiàn)實(shí)的殘酷,在單人競(jìng)賽(劇情)模式中,每次出戰(zhàn)都要花費(fèi)一點(diǎn)燃料值,而在聯(lián)機(jī)模式中,則需要花費(fèi)相應(yīng)的能量值,你看你看,又開(kāi)始談錢(qián)了不是。

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其實(shí)我很理解開(kāi)發(fā)商將節(jié)奏打擊引入越野競(jìng)速是為了開(kāi)辟新的玩法思路,讓玩家體驗(yàn)到別樣的樂(lè)趣與刺激,談錢(qián)也無(wú)可厚非,可不得不說(shuō)節(jié)奏與操作的配合度還真的就是一塌糊涂。另外這款游戲雖然與 Gul 此前發(fā)布的《獵鹿人 2014》類型上有本質(zhì)的不同,不過(guò)論爽快感和內(nèi)購(gòu)的厚道程度,卻有著明顯差別,因此對(duì)于這款作品,只能說(shuō) Gul 童鞋的出發(fā)點(diǎn)是好的,至于結(jié)果嘛你懂的。

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