2013年Q3移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為19.9億元
2013-11-28 13:43:14來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013Q3中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年7~9月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約19.9億元。這既代表了移動(dòng)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的一環(huán),也表明了中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)日漸規(guī)?;内厔?shì)。
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
2013年7~9月期間,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,實(shí)現(xiàn)19.9億元銷(xiāo)售收入的歷史新成績(jī),帶動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入快速增長(zhǎng)。CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))分析,中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)出更大規(guī)?;陌l(fā)展趨勢(shì),促進(jìn)因素主要有:
移動(dòng)游戲用戶的廣度遠(yuǎn)超過(guò)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和單機(jī)游戲,這為移動(dòng)游戲奠定了廣泛的市場(chǎng)基礎(chǔ)。由于移動(dòng)游戲具有邏輯簡(jiǎn)單、易于操作、故事簡(jiǎn)明等特征,降低了用戶獲取和使用的門(mén)檻,從而吸引了大量傳統(tǒng)游戲用戶,還讓對(duì)傳統(tǒng)游戲不感興趣的白領(lǐng)、女性用戶,甚至進(jìn)城務(wù)工人員也成為游戲的享受者,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)前景廣闊。
部分企業(yè)細(xì)致研究了其他細(xì)分市場(chǎng)精品化程度的發(fā)展趨勢(shì),開(kāi)始意識(shí)到產(chǎn)品品質(zhì)和企業(yè)品牌的重要性,更加腳踏實(shí)地地通過(guò)研發(fā)多樣玩法和互動(dòng)體驗(yàn)的精品游戲給用戶創(chuàng)造樂(lè)趣,堅(jiān)持把最有價(jià)值的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到追求長(zhǎng)期利益中去,進(jìn)而提升了整體用戶黏著度和用戶轉(zhuǎn)化率,推動(dòng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入水平邁向新臺(tái)階。
另外,隨著爭(zhēng)取用戶碎片化時(shí)間的方式越來(lái)越靈活和高效,移動(dòng)游戲企業(yè)在研發(fā)精品游戲的同時(shí)也對(duì)業(yè)內(nèi)沿用已久的商業(yè)模式進(jìn)行創(chuàng)新升級(jí)。例如:游戲內(nèi)置廣告、與電商結(jié)合的道具交易抽成等模式,這些變革使移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式呈現(xiàn)多種并存、多元細(xì)分的局面。
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