移動游戲高層峰會:2014年將是發(fā)行商洗牌年
2014-01-23 15:22:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
演講內容來源于2014年1月16日召開的“TFC移動游戲高層峰會”上中國手游肖健的發(fā)言稿。
以下為中國手游肖健發(fā)言:
我們今天的會也是能夠總結一下、思考思考,看看2014年怎么樣能夠做得更好一點。所以我這邊今天也是簡單準備了一下,把我這邊的一些看到的問題和思考的一些問題跟大家做一個分享吧??纯囱邪l(fā)商和發(fā)行商,在2014年是一種什么樣的趨勢。
首先我們盤點一下2013年吧,可能對大家都有一些很熟悉的信息,也有一些可能大家還沒有看到的問題。
第一,像從研發(fā)商來講,目前在國內已經(jīng)超過有40款以上的月流水超過千萬級以上的游戲,已經(jīng)產(chǎn)生了,并且在像我們劉泳開發(fā)的時空獵人,都已經(jīng)是月流水過億的產(chǎn)品,在市面上已經(jīng)有兩三款了,所以說其實在整個2013年里面,游戲產(chǎn)品類型也得到了豐富,而且確實有一些非常拔高的。今天我還跟勇哥說,時空獵人算我們手游的第一個天龍八部級的產(chǎn)品了。
今年2013年也是手游的元年,也是卡牌游戲的元年,卡牌綜合類型的游戲,目前已經(jīng)占到了52%的市場份額,2013年在以卡牌游戲為代表的中度游戲和以單機游戲為代表的輕度游戲,其實應該說有非常迅猛的發(fā)展。
第三就是研發(fā)商的數(shù)量已經(jīng)超過5000家以上了,但是這里邊大家也看到一個現(xiàn)狀,說80%的都不太掙錢,甚至說90%以上的游戲都維持在一個月流水在100萬以下的,目前這個也是行業(yè)的現(xiàn)狀。
第四就是開發(fā)的成本現(xiàn)在持續(xù)上升,從我們年底包括年初的時候,可能一款卡牌游戲開發(fā)成本在100到150萬,現(xiàn)在目前沒有300萬,你也很難拿得出手一款比較精美的卡牌游戲。另外像ARPG的游戲也是,你一年的開發(fā)成本,這個項目大概要投入300萬左右的成本,但是現(xiàn)在目前如果你想做一款好一點的ARPG,沒有500到700萬,也很難做出一款好的產(chǎn)品。
另外在研發(fā)商,2013年對于IP的依賴性現(xiàn)在非常大的,從前段時間大家紛紛很多吐槽的聲音說盜版IP增多,包括說從目前來看,有些有實力的研發(fā)商,其實都加入到IP的爭奪里面去,像前段時間拿古龍群俠傳等等,這個大家在2013年都已經(jīng)意識到,并且有一些大的動作出手。
另外從研發(fā)商來講,我們也接觸比較多,走一圈在年底的時候,2013年年底的時候,基本上研發(fā)的數(shù)量開始在減少了,有部分在年中的時候高歌猛進,就是比較有雄心壯志的一些CP,到目前這個時候有些公司吃緊,資金鏈開始有些比較危機的情況,所以說整個CP的生存環(huán)境,在2013年年底的時候,已經(jīng)開始呈現(xiàn)出很嚴峻的狀況,這是在2013年目前的情況。
在發(fā)行商,2013年又是什么樣的情況呢?發(fā)行商在端游時代,整個研發(fā)、運營、發(fā)行是一體化的,在頁游基本上是以導量為主的模式,所以一開始發(fā)行商大家并不太看好手游為什么要有發(fā)行商,研發(fā)商自己做運營,發(fā)行這一塊兒交給了渠道,但是實際上并不是這樣,因為實際上包括我們、包括飛流、包括昆侖,包括觸控我們大家就一起來將這個發(fā)行商的概念在2013年里面,真的是比較扎扎實實、兢兢業(yè)業(yè)地把發(fā)行商的角色搭起來了。
在這個過程當中,其實也讓整個行業(yè)感受到了發(fā)行商其實不管在運營、營銷和發(fā)行上面,都起到了一些巨大的作用。其實之前還有一些數(shù)據(jù)也看到,在2013年有60%以上的游戲,其實是通過發(fā)行商發(fā)行出來的,這個其實也能感受到,發(fā)行商在2013年里邊,其實起到了非常巨大的推動作用,對手游行業(yè)的發(fā)展起到了很大的貢獻的。
上一次在一個大會上有提到過,在發(fā)行商競爭里面,如果到今年年底,一線的發(fā)行商你的月流水如果不能達到8000萬級別的話,基本上你也很難進入到一線的發(fā)行商里邊,從目前來看,也確實印證了一線發(fā)行商在目前來看,確實也達到了這個水平,包括我們中手游在2013年的時候月流水已經(jīng)過億,像昆侖、觸控大家都是已經(jīng)屬于這樣的一個級別的發(fā)行規(guī)模了。
另外就是說發(fā)行商在2013年有大量的涌現(xiàn),有實力的一些研發(fā)商,包括藍港、樂動、有實力的端游公司,他們都已經(jīng)紛紛意識到發(fā)行在整個手游發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈里面,是一個非常重要的環(huán)節(jié),大家都加入到這樣一個競爭里面。
同時來講在2013年發(fā)行商之間,針對游戲產(chǎn)品的抬價,剛才Tony Ho也提到,一段視頻就可以跟你吆喝三五百萬,2013年也有發(fā)行商在這里面存在一些互相需要競爭產(chǎn)品的時候,出現(xiàn)的一些行業(yè)的,不是特別良性的情況,但是這個方面來講,我也堅信在2014年,整個應該會回歸于理性化的情況。
另外就是說在發(fā)行商之間,因為現(xiàn)在游戲產(chǎn)品數(shù)量非常多,其實剛才也提到了,你在整個的游戲,你想獲得比較好的收入的話,基本上在第一和第二屏里面,這方面同一時間大量發(fā)行商出現(xiàn),然后有大量的產(chǎn)品出現(xiàn)去推廣的話,勢必對于資源的獲取將會是一個競爭非常白熱化的階段。我就從過去的不到三個月時間里面,像iOS的廣告墻的整個量方面,就是說原來從四五塊錢一個A,現(xiàn)在已經(jīng)暴漲到了20塊錢一個A,這就是在兩三個月里面發(fā)生的事情,這方面也是加劇了整個發(fā)行商利潤的獲取,包括整個營銷成本的提高,
我們在2013年也看到一些現(xiàn)象,很多大的游戲研發(fā)公司,以前你要想讓大的游戲研發(fā)公司把產(chǎn)品提供出來跟發(fā)行商合作,是不可想象的,但是在2013年里面,有很多大的研發(fā)公司,已經(jīng)意識到其實有錢不一定是有用的,真的是要找到靠譜的發(fā)行或許才能夠將他們這些優(yōu)秀的產(chǎn)品推向市場,這一點其實在2013里面也是尤為明顯的。
整個行業(yè)分工的話,其實也得到了大家的一些認可,同時在發(fā)行商里面,2013年,發(fā)行商對于資金的需求量確實急速地加大,所以都很需要急需在資金方面提供支持,以能夠讓它在規(guī)?;l(fā)展里面,提供足夠大的支撐。在這個過程當中,大家都希望避免被競爭對手拉開距離,所以不管你是融資還是上市,在2013年大家都是紛紛地在做很多準備,我相信在2014年的上半年,將會有很多的發(fā)行商公布很多的融資案例,甚至說上市最終的這樣的結果。在2013年中手游我們在引入了新世界投入、引入了社保基金的投資,那我們像觸控引入了5000萬美金的投資,等等大家都是在做足夠的儲備,希望能夠在一線發(fā)行商的競爭里面能夠不斷把規(guī)模做大,把自己的鏈條做得更加穩(wěn)。
在IP方面,發(fā)行商目前各自在儲備IP這個事情也已經(jīng)是大家非常清晰的事情了,發(fā)行商儲備IP,一方面是為了在自研方面有一些布局,也同時能夠在對自己所合作的CP方面提供足夠多的支持,希望也能夠掌握一定的話語權,所以IP方面的競爭也是非常地劇烈,中手游在這方面我們應該很快會公布一批我們的IP方面布局的內容。
另外發(fā)行商在2013年都意識到了,大部分一線發(fā)行商都意識到了進軍布局海外市場,會是一個非常重要的戰(zhàn)略性布局,海外市場也是發(fā)行商之間,一方面就是說能夠開拓自己的整個市場規(guī)模,以全世界作為自己的信息庫、內容庫這么一個很重要的戰(zhàn)略布局,也是拉開發(fā)行商之間競爭的距離,包括也實現(xiàn)可能彎道好車的一種可能很重要的布局。所以中手游在2014年12月份正式啟動我們海外發(fā)行的布局,我們在1月10號正式上線的第一款產(chǎn)品叫無雙三國,在臺灣和香港市場。目前在臺灣市場我們是暢銷榜第三名,免費榜第一名,海外確實是一座非常巨大的金礦,我相信發(fā)行商在2014年里面,有可能你的利潤貢獻當中,海外的貢獻比較高一些,因為國內的競爭太白熱化了。這是在發(fā)行商上面,我看到2013年的一些情況。
從渠道平臺來看,也有幾點跟大家分享一下,2013年是線上渠道的洗牌年,這個大家都比較認可了,從我們接觸到的一些渠道來看,基本上2013年中小渠道他們的衰減量特別快,甚至有些已經(jīng)消失了,大的渠道的份額在上升,包括大的渠道也在收編一些中小部隊,來擴大自己的份額,這個在2013年也非常蓬勃地在進行當中了。
另外我們之前一直提到的一些線下渠道,比如說預裝這些渠道,在2013年里面,實際情況也是在線下渠道的規(guī)模,還沒有達到一個真正的規(guī)?;?。特別是我們線下渠道對于網(wǎng)游的分發(fā)能力來講,基本上支持是比較弱的,但是它對于以單機游戲為主的輕度游戲的支撐,它的效應是非常明顯的,所以在這塊兒來講,線下渠道或許會在2014年里邊,會有一個更大潛力的爆發(fā)。
另外就是在新興入口方面的一些渠道,也開始在冒頭了,未來其實這些渠道,比如說一些Wifi入口的渠道,現(xiàn)在大家都在鋪Wifi,很多傳統(tǒng)渠道的公司都在做這些事情,這方面包括前段時間小米、360也都投資了這方面的公司,我相信在2014年將會開始這方面冒頭,會成為另外一支比較重要的分發(fā)力量。
另外有一點也是,大平臺之間因為它的競爭比較白熱化之后,也給了獨立第三方發(fā)行商,有更大的生存空間,并且雖然說大的平臺在近期他們也在布局一些獨代發(fā)行方面的一些產(chǎn)品,但是就是說這個其實一方面雖然也會加劇到發(fā)行商之間的這么一個競爭里邊。這個是在2013年里面我們所看到的一些信息吧,分享一下。
2014年也談談幾點看法吧,一方面是說CP方面,基本上在數(shù)量上會進一步地變少,在2014年上半年,我們也能看得到,取得成功的一些開發(fā)商陸續(xù)地2.0產(chǎn)品已經(jīng)出來了,包括一些更新迭代的產(chǎn)品,新創(chuàng)意的產(chǎn)品都出來了,他們會活得更加好,他們是在非常有成功的一些經(jīng)驗基礎上不斷地去迭代、不斷地去挖掘。針對一些頁游、端游的公司,在2014年他們其實在經(jīng)過2013年的下半年的時間不斷學習、不斷掌握手機游戲的用戶特點和產(chǎn)品特點之后,在2014年下半年,將會有大量他們的游戲產(chǎn)品會出來,加入到這個行業(yè)的競爭,他們會一下子把整個游戲產(chǎn)品的品質拉升到一個更高層次。并且他們的產(chǎn)品出現(xiàn),因為他們更懂得像ARPG類型游戲產(chǎn)品,會促使ARPG游戲得到更高速的發(fā)展。當然中小CP在ARPG類型游戲,基本上他們會相對比較難有機會,重點可能在未來會是針對這種創(chuàng)新性的中度游戲和輕度的單機游戲方面,我相信在2014年會有一個更大、更多的爆發(fā),更多創(chuàng)意產(chǎn)品的爆發(fā),因為這是他們的重點市場。
剛才提到2014年,因為是一個ARPG的元年嘛,我也是大膽預測一下,2013年ARPG游戲大概目前整個市場份額在19%左右,因為之前有些報告里面提到,大概是20億,2014年整個ARPG的市場,有可能超過50億的市場份額,按照250億的話是在25%的份額。中手游在ARPG類型游戲方面,我們現(xiàn)在通過自研、獨代,也都做了一定的儲備,在一季度我們陸續(xù)會有產(chǎn)品上線,不管在2.5D和3D方面都有一些重量級的產(chǎn)品。
另外整個一些游戲產(chǎn)品的規(guī)模,月流水可能真的是,現(xiàn)在大家說了你低于3000萬都不能稱大作了,2014年基本上月流水2億以上的產(chǎn)品也會出現(xiàn)了,相信像銀漢這邊,會給我們帶一個很好的頭。
另外就是說整個的游戲研發(fā),因為之前基本上發(fā)行商會大量引入海外的一些游戲進入到中國,包括像盛大、觸控都在做這方面的事情。這方面其實也會加劇整個行業(yè)CP之間的生存環(huán)境的競爭,因為CP已經(jīng)不再像是2012年,是國內產(chǎn)品的競爭,而是面向全世界游戲產(chǎn)品的競爭。
另外就是說,我也認為剛才提到的精品重度游戲,基本上也是大公司之間的競爭了,中小研發(fā)商這塊兒的機會已經(jīng)是非常嚴峻,再出現(xiàn)這種逆襲的機會,在2014年里面難度會非常地大。
發(fā)行商在2014年又是一個什么樣的情況呢?我覺得基本上也是預測一下,發(fā)行商整個的一線梯隊,我相信它整個月流水如果做不到1.5到2億左右的規(guī)模,可能也相對比較難進入到一線梯隊。另外就是說2014年會復制2013年,渠道的洗牌年,2014年將會是發(fā)行商的洗牌年,可能很多種小型的發(fā)行商,對于資金鏈條,包括在發(fā)行方面的一些更多的探索和我的資源的整合方面,會有很大的壓力的話,有可能有部分就會消失掉了,而幾家大一點的
發(fā)行巨頭,他也會越做越大,但是中小CP是不是都沒有機會呢?大家之前也在探討,中小的發(fā)行商一定是沉得住氣,就是說你一定要看準了再來出手,千萬不能被這個行業(yè)推著你往前走,你去多拿產(chǎn)品或者是沒想明白到底你如何差異化的情況下,千萬不要貿(mào)然出手。
當然我個人認為,發(fā)行商在2014年里邊,中小公司如果,你前面第一款產(chǎn)品屬于半賺錢,如果第二款基本上拿錯了的話,這個發(fā)行商就很難有機會了,所以一定要穩(wěn)、準,這兩點是中小CP需要考慮的。
另外就是說對于一線發(fā)行商來講,我也說一下,除了在精細化運營、在創(chuàng)新營銷做扎實以外,我覺得在2014年在各大一線發(fā)行商里面,不管在自研、資本的運作上面,包括海外發(fā)行上面,這邊要有比較強健的布局,沒有錢不行,如果你的視野只是集中于中國市場也不行,如果你要成為一個真正的一線發(fā)行公司,這方面的布局是非常關鍵的。
在你擁有一定發(fā)行規(guī)模之后,要有很強的發(fā)行節(jié)奏,然后進行全球化資源的整合,這樣的時候最終我相信我們的一線發(fā)行商,將會成為世界級的游戲公司,將會出現(xiàn)在中國。
這個是我的一點點分享吧,謝謝。
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