點(diǎn)點(diǎn)英雄小伙伴技能加點(diǎn)攻略
2015-03-06 15:57:46來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
點(diǎn)點(diǎn)英雄小伙伴技能怎么加點(diǎn)好,點(diǎn)點(diǎn)英雄小伙伴技能加點(diǎn)攻略心得分享:
先列舉一下大概有哪些種類的可解鎖技能,按優(yōu)先級(jí)來:
1.+百分比本英雄秒傷
除了第一個(gè)英雄,作為10級(jí)解鎖的技能在當(dāng)時(shí)關(guān)卡的性價(jià)比要高于解鎖下一個(gè)。
2.+所有傷害/所有對BOSS傷害
這個(gè)在能力范圍內(nèi)優(yōu)先點(diǎn)出來,雖然越到后期提升越不明顯,但是長期受益。對boss傷害這個(gè)屬性數(shù)值雖然較低,但是可能由于公式算法的原因吧,起的作用會(huì)受其他加成影響,效果不比所有傷害差。
3.+點(diǎn)擊暴擊率
這個(gè)也是長期收益的屬性,不過有+概率的神器后,此項(xiàng)屬性優(yōu)先級(jí)降到7。
4.+點(diǎn)擊傷害
這個(gè)由于增加的量級(jí)比較低,通常情況下只有沒有其他可以升級(jí)或解鎖的時(shí)候才會(huì)升級(jí)。不過【怒潮鮫姬】的220%點(diǎn)擊傷害必點(diǎn),這個(gè)會(huì)讓你的點(diǎn)擊傷害有質(zhì)的飛越。
5.+秒傷百分比轉(zhuǎn)化點(diǎn)擊
這個(gè)數(shù)值只有在點(diǎn)傷和秒傷差距較大時(shí)起作用比較明顯,建議前期不升級(jí),到了實(shí)力緩慢增長期可以一次性吧前面的都解鎖來大幅度提升通關(guān)boss實(shí)力。
6.+點(diǎn)擊暴擊傷害
這個(gè)數(shù)值比較雞肋,暴擊傷害本身是有2-10倍的隨機(jī)性,增加的暴擊傷害貌似最多到20倍(我目前的能點(diǎn)出來的),差距貌似沒啥作用,暴擊幾率不達(dá)到40%以上,收益太低。
7.+獲得金幣/寶箱金幣
獲得金幣這個(gè)增加的量實(shí)在是微不足道,能多通關(guān)一關(guān)獲得的金幣量就足以抵消此技能了,建議在睡覺前瞅瞅,不影響整體的情況下,在金幣比較多又不夠解鎖下個(gè)英雄或者解鎖技能時(shí),可以考慮解鎖此技能。
稍后放出幾個(gè)比較關(guān)鍵的技能截圖,大家可以參考一下。
第一個(gè)英雄,也是最先進(jìn)化的英雄,建議能升級(jí)就先升一升。
推薦:4星。
緩沖階段指的是沒有其他可以解鎖的時(shí)候可以解鎖這個(gè)。
推薦:3星
主要是看著暴擊概率這個(gè)才讓他露臉。
推薦:2.5星
所有傷害增幅不小。
推薦:3.5星
一次性增加的所有傷害很多,性價(jià)比很高。
推薦:4星
后面的英雄這次轉(zhuǎn)生還沒玩到,歡迎大家補(bǔ)充。
中間有些醬油英雄我就略過了。
關(guān)于進(jìn)化,會(huì)重置所有技能(T_T),但是英雄單體傷害增幅的很給力有木有?。?!從1000級(jí)到1001級(jí)直接增幅了10000多倍,算上被重置的800級(jí)技能,基礎(chǔ)傷害貌似能到10^9次方啊?。〔贿^整體秒傷好虧,掉了將近1/3……