簡化版的紀(jì)念碑谷《hocus》優(yōu)游網(wǎng)測評
2015-12-04 09:53:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《hocus》是款以視覺變化為主題的益智型游戲,玩家的目標(biāo)就是移動畫面上的紅色方塊令其抵達(dá)畫面另一端的紅色缺口處就能過關(guān),畫面的物體皆為立體設(shè)置,因此出現(xiàn)了不少的死角、無法通行的區(qū)域,縱使玩家的目標(biāo)明確,卻也不是隨意移動紅色方塊就能順利抵達(dá)終點。
游戲只會呈現(xiàn)已經(jīng)通過的關(guān)卡圖樣讓玩家預(yù)覽
關(guān)卡復(fù)雜度會隨著玩家的進(jìn)度而提升
游戲玩法很簡單,玩家只需壓著畫面往需要的方向滑動就可以讓紅色方塊移動,當(dāng)方塊移動到交界處時會停下來讓玩家選擇后續(xù)方向,此時只要依照自己的想法挪動紅色方塊即可,就算走到死路也不用太擔(dān)心,關(guān)卡沒有時間挑戰(zhàn)的問題,就算走錯路、繞圈都不會讓關(guān)卡結(jié)束,只需要用輕松的心態(tài)面對就好;畫面無法透過旋轉(zhuǎn)的方式改變視角,當(dāng)玩家把紅色方塊挪到死角處時會比較不好調(diào)整后續(xù),算是比較讓人困擾的小問題。
走錯路、繞圈都不會讓挑戰(zhàn)中斷
畫面無法旋轉(zhuǎn),方塊挪到死角或看不到的地方會比較難操控
當(dāng)玩家卡關(guān)、不知道怎么做的時候也可以參考一下最上方中間的黑色紅色方塊,紅色方塊上面會標(biāo)示方向,告訴玩家此時該往哪個方向移動比較好,太依賴提示功能也不好,盡可能的靠自己努力過關(guān)吧;紅色方塊不管移動到哪個角度都會緊緊地附著在物體上方,不會因為位於物體下方就掉下去,被卡住或遮蓋視線就另當(dāng)別論了。
紅色方塊會緊緊貼在物品上,不會掉到畫面下方
當(dāng)紅色方塊進(jìn)入指定位置后,整個畫面突然感覺似乎又沒了立體感
提示功能似乎也沒有特別可靠
玩《hocus》的時候只要玩家的空間立體思維夠強(qiáng),想要通關(guān)對玩家來說難度不會太高,畫面看起來較為單調(diào)或許是不愿意影響到玩家的視覺與思維,讓玩家能夠更輕松的發(fā)揮;過程中沒有體力、時間限制,以輕松玩的心態(tài)來看待就好,不用擔(dān)心家人或朋友拿去玩結(jié)果刷了無法突破的紀(jì)錄,也相當(dāng)適合用來打發(fā)無聊時光。
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