暴君Tyranny人物屬性作用全解
2016-11-11 15:52:47來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以下就是小編為大家?guī)?lái)的暴君Tyranny人物屬性作用全解:
1. 力量(Might):決定你角色的物理強(qiáng)度。讓你的物理攻擊和物理技能的強(qiáng)度更高。同時(shí)增加角色的耐力抗性(Endurance)。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense
2. 靈巧(Finesse): 同時(shí)提升角色的物理和魔法命中率,并且可以讓你身上穿的盔甲有更高的幾率可以使敵人的命中降級(jí), 這種機(jī)制叫做盔甲偏轉(zhuǎn)(Armor Defection)游戲中會(huì)有一位詩(shī)人類(lèi)會(huì)用唱歌類(lèi)技能的同伴,會(huì)有永恒之柱詩(shī)人的感覺(jué)。
這里需要解釋下: 游戲中,命中對(duì)方的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)4種情況:
暴擊,命中,擦過(guò),失誤。
那么,靈巧在這里的作用就是:增加靈巧后,你身上穿的盔甲可以有更高幾率使敵人的這4種命中結(jié)果分別降低一個(gè)等級(jí)。比如,你穿著盔甲的時(shí)候,可以讓敵人本來(lái)對(duì)你造成的暴擊變?yōu)槊校凶優(yōu)椴吝^(guò),擦過(guò)變?yōu)槭д`。 這些都可以讓你受到更少的傷害。變相提高了生存率。
- 暴擊的時(shí)候攻擊多50%,擦過(guò)的時(shí)候攻擊少50%,失誤就是沒(méi)打中,浪費(fèi)了這次攻擊。
- 暴擊和擦過(guò)除了增加和減少傷害,還會(huì)影響增益和減益法術(shù)的時(shí)間,還有治療法術(shù)的治療量也會(huì)受到影響。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection
1. 迅速(Quickness): 它決定了你的角色在戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)斗技能和魔法時(shí)的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰(zhàn)斗中更頻繁的使用魔法和戰(zhàn)斗技能。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0% Ability and Spell Cooldown
2. 體力:(Vitality): 它決定了你角色生命值的多少,同時(shí)提升你角色的意志(will)防御力。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense.
3. 智慧(Wits):決定一個(gè)角色觀察周?chē)h(huán)境和發(fā)現(xiàn)線索的能力。同時(shí),增加智慧可以用來(lái)增加法術(shù)的強(qiáng)度和魔法防御(Magic)
注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御這些一樣,都是防御屬性。 比如某個(gè)法術(shù)是對(duì)抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)數(shù)值就必須要高才行。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense
4. 決斷(Resolve): 決斷是你角色獲得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途徑。同時(shí)會(huì)影響Affliction(這個(gè)不知道咋翻譯。。)的持續(xù)時(shí)間。
我才可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續(xù)時(shí)間,這個(gè)不確定。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense.
每次升級(jí),會(huì)得到1個(gè)屬性點(diǎn),當(dāng)一個(gè)屬性到達(dá)19點(diǎn),從19點(diǎn)-20點(diǎn)開(kāi)始,開(kāi)始需要花費(fèi)2個(gè)屬性點(diǎn)(也就是升2級(jí)),才能使這個(gè)屬性提升1點(diǎn)。
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