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王者榮耀S23全英雄攻速閾值是多少 2021全英雄攻速閾值表一覽

2021-04-19 16:14:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

王者榮耀

評(píng)分: 5.0 分游戲類(lèi)型:手機(jī)網(wǎng)游

語(yǔ)言:中文大?。?1.66GB

王者榮耀S23全英雄攻速閾值是多少?隨著艾琳重做的上線,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始關(guān)心英雄們的攻速閾值了,那么這個(gè)數(shù)值究竟是什么意思,有什么作用呢?下面就是2021全英雄攻速閾值表了,召喚師們都來(lái)看看吧!

王者榮耀S23全英雄攻速閾值是多少

攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計(jì)的關(guān)系(動(dòng)畫(huà)幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說(shuō),在到達(dá)下一層之前,英雄所累積的攻速都是無(wú)效的。我們把每一層稱(chēng)為攻速檔位,跨層的攻速值稱(chēng)為攻速閾(音yu4)值。

不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對(duì)全英雄都做了測(cè)試,每一個(gè)攻速模型會(huì)用一張攻速閾值表來(lái)表示。

王者榮耀S23全英雄攻速閾值是多少 2021全英雄攻速閾值表一覽

共型攻速閾值表

有兩個(gè)或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會(huì)被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來(lái)方便查閱。

說(shuō)明:

表中攻速精確到0.2%。

攻擊間隔的單位為秒(S)。

英雄列表會(huì)按照英雄的主定位進(jìn)行分類(lèi),以漢語(yǔ)拼音排序。

英雄名后的括號(hào)內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長(zhǎng)值。

模型(A)

王者榮耀S23全英雄攻速閾值是多少 2021全英雄攻速閾值表一覽

坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項(xiàng)羽(0%),張飛(1%)

戰(zhàn)士:曹操(1%),關(guān)羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無(wú)艷(1%)

刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女?huà)z(1%),王昭君-強(qiáng)化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

模型(B)

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戰(zhàn)士:劉備(2%)

刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

法師:扁鵲(1%)

射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

輔助:孫臏(1%)

模型(C)

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坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

戰(zhàn)士:達(dá)摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺(jué)醒(1%),呂布(1%),盤(pán)古-盤(pán)古斧(2%)

刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)

射手:伽羅-關(guān)1技能(1%)

輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)

模型(D)

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刺客:司馬懿(1%)

射手:李元芳(3%)

模型(E)

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戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強(qiáng)化普攻(1%)

法師:沈夢(mèng)溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%),公孫離-無(wú)傘(1%)

模型(F)

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戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)

射手:百里守約(3%)

模型(G)

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法師:不知火舞(1%)

射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

模型(H)

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坦克:蘇烈-1技能(1%)

戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤(pán)古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)

特型攻速閾值表

這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱(chēng)為特型攻速閾值表。

說(shuō)明:

表中攻速精確到0.2%。

攻擊間隔的單位為秒(S)。

英雄會(huì)按照漢語(yǔ)拼音排序。

典韋

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典韋的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

典韋的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向噼砍接一下垂直噼砍。

普攻指的是典韋前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為戰(zhàn)斧側(cè)向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。

特攻指的是典韋第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為戰(zhàn)斧垂直噼砍。

表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來(lái)看,總體幀數(shù)是下降的。

黃忠-架炮階段

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黃忠的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

伽羅開(kāi)1技能

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伽羅的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

魯班七號(hào)

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魯班七號(hào)的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

普攻指的是魯班七號(hào)前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

特攻指的是魯班七號(hào)的掃射。

馬超

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馬超的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

馬超的普攻攻擊間隔相對(duì)較慢,攻速模型特殊。

夢(mèng)奇

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夢(mèng)奇的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

夢(mèng)奇的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。

普攻指的是夢(mèng)奇前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。

特攻指的是夢(mèng)奇第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。

表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來(lái)看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價(jià)比。

墨子

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墨子的攻速成長(zhǎng)是2%/Lv。

普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

特攻指的是墨子的炮擊。

夏侯?lèi)?/strong>

夏侯?lèi)墓ニ俪砷L(zhǎng)是2%/Lv。

夏侯?lèi)钠展サ膭?dòng)作循環(huán)為兩下橫向斬?fù)艚右幌隆?/p>

夏侯?lèi)皟上缕展?duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為橫向斬?fù)?,第三下普攻?duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)為挑斬。

夏侯?lèi)恳粋€(gè)動(dòng)作都有不一樣的動(dòng)作前后搖,導(dǎo)致夏侯?lèi)墓ニ贉y(cè)量會(huì)有較大誤差(因?yàn)橄喈?dāng)于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會(huì)和模型(D)類(lèi)似,大致按照模型(D)來(lái)配即可。

夏侯?lèi)獫M攻速時(shí)可達(dá)到每一下普攻都為6幀。

元歌-自動(dòng)攻擊

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元歌的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動(dòng)攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。

張良

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張良的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

張良的被動(dòng)傷害與普攻傷害間隔為2幀。

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