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一款文字掛架玩法的冒險手游,游戲中玩家需要集結(jié)大量的角色,讓他們組成團隊進行冒險,貼合游戲的名字,隨著游戲的進行,你可以解鎖更多的玩法,它們能夠讓玩家感受到更加新穎的挑戰(zhàn)內(nèi)容。
★?強大的自定AI系統(tǒng)?策略重于練度
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作為一個依靠AI驅(qū)動的放置類游戲,放置冒險團最精華的核心就是AI的配置和戰(zhàn)術(shù)布局。學會如何運用AI讓你的團隊靈活針對不同的敵人和戰(zhàn)斗情況,會令人有極大的成就感。
本攻略的AI戰(zhàn)術(shù)為了方面萌新入門,先從AI的判斷邏輯開始講。
目錄
一.AI策略介紹
1.AI是什么,操作界面介紹
2.AI邏輯,如何設置技能順序
二.戰(zhàn)術(shù)配置
1.對敵戰(zhàn)術(shù)
(1)如何進行集火
(2)設定攻擊順序
(3)吟唱打斷,指定控制
2.我方戰(zhàn)術(shù)
(1)移動補位
(2)回血/回藍
(3)防dot
(4)指定buff
(5)自身施法(補充說明)
(6)戰(zhàn)術(shù)撤退/沖鋒
(7)群體驅(qū)散
1.AI是什么,操作界面介紹
AI配置在隊伍->策略,通過點擊“+”按鈕能夠生成空白的策略條,一個策略條對應的就是一個行動的操作。上半部分選擇技能,下半部分選擇AI策略。
點擊進入AI部分,在AI界面左邊是已經(jīng)預加載和你自己做好的AI,可以直接選擇完點擊確定,這樣一個行動的策略就生成完畢了。
在選擇AI里左邊是選定的AI的詳細內(nèi)容界面,分為“條件”和“目標”。目標欄通過設定目標條件過濾技能釋放目標,條件欄通過設定條件來判斷這個技能是否發(fā)動。
2.AI邏輯,如何設置技能順序
所有的在過濾器里面的條件,都是從上到下依次判定的,當全部釋放條件和目標條件定通過,技能就能發(fā)動。
條件判斷的優(yōu)先級最好按照選定范圍的大小來設置,要保證不會出現(xiàn)小范圍的在大范圍的前面進行判定,導致條件出錯。如果需要條件判定,最好按照下面大小順序來寫。
存活-我方/敵方>位置>單位標簽/狀態(tài)>值/極值
策略全部設置完畢的時候,要確認策略的排位順序,當一個策略成功判定并且釋放之后,如果該策略不占據(jù)行動次數(shù),那么會繼續(xù)判定下一個成功的策略,直到行動次數(shù)被消耗完畢。
最優(yōu)先的是前進和后退策略,這是關(guān)系到坦克補位和技能是否能釋放出來的致命條件,畢竟大家都不希望后排輸出站在前排萌萌噠,后排站著坦克讓隊友全死光的情況發(fā)生。
其次是技能,因為普攻和待命策略一旦設置到了技能前面,那么你的技能可能永遠都無法釋放了,其他策略總是會達到你的條件而優(yōu)先觸發(fā)。
最后是普攻和待命策略,以普攻或者待命來結(jié)尾,合理利用技能CD時間進行輸出或者功能性待命。
二.戰(zhàn)術(shù)配置
1.對敵戰(zhàn)術(shù)
(1)如何集火
通過設置位置序號來進行集火是最準確的方法:
條件:敵方-存活的-相對后排/絕對前排-是否坦克-位置序號-人數(shù)=1
目標:敵方-位置序號
這個集火條件適合所有技能和普攻,當前一個集火對象死亡,那么這個所有集火策略就失效,轉(zhuǎn)而開始下一個集火策略。
(2)設定攻擊順序
攻擊順序是由策略排序來決定的,我們前邊介紹了技能順序設置,而攻擊順序就是技能順序的擴展,當一個集火策略的攻擊對象為“死亡”狀態(tài)的時候,這個集火AI關(guān)聯(lián)的技能會全部被跳過,這樣下一個集火AI的策略的所有技能和普攻就會開始生效了。
這是我豆豆的技能順序,分為三部分,移動部分在最上面,中間部分為技能,下面部分為普攻。舉個例子:5號位已經(jīng)死亡,那么順序下來就是3號位集火策略群生效,當滿足奧術(shù)飛彈釋放條件的時候,觸發(fā)集火策略集火3號位。奧數(shù)飛彈cd的時候,判定往下,觸發(fā)普攻集火三3號位。如果3號位也死亡了,那么開始2號位集火策略,整個順序就是從上往下進行判定。
以X5哥布林為例子:第三關(guān)的時候需要先集火5號位的狂戰(zhàn),其次是3號位的鼓手,然后是二號位的弓箭手,最后是后排的*,打完剩個哥布林大王隨便蹂躪。那么?這里就可以設個攻擊條件,“敵方-存活的-絕對前排-位置序號=5-非坦克-人數(shù)=1”,這樣集火的條件在前面2關(guān)因為5號位是坦克,不會生效,到最后一關(guān)才會生效開始集火。
(3)吟唱打斷,指定控制
簡單的吟唱打斷邏輯
條件:敵方-位置-是否坦克-吟唱中-人數(shù)>0
目標:敵方-吟唱中
這里面的條件加入是否坦克是因為有些前排有回血技能,如治療藥水,雖然吟唱但是威脅性不大,所以可以靠位置或者坦克詞條過濾掉(當然,也可以像我一樣不加,因為有些坦克boss技能也很恐怖,我這是打公爵的時候用的)。同時目標可以添加,比如速度,攻擊值這些的,視情況控制威脅最大的吟唱技能。
指定控制和集火策略一致,區(qū)別是看你是否要加個吟唱中讓這個策略在關(guān)鍵的時候啟用,通常這種小概率的關(guān)鍵打斷策略,要放置在移動策略的下面,以保證技能優(yōu)先釋放。
二.我方戰(zhàn)術(shù)
(1)移動補位
條件:人數(shù)>0
目標:絕對前排/絕對后排-可以移動
因為移動補位的策略和前進后退是綁定的,所以默認都是對自己釋放,只要目標位置不對,就不會觸發(fā),因此可以縮減成這樣。
絕對前排的判定給后退技能,這樣后排被拉到前排時就會觸發(fā)。
絕對后排的判定給前進技能,這樣前排被擊退到后排的時候就會觸發(fā)。
同時,進階玩法是交替換坦,2個坦克的情況下,前排的設置后退策略下面接個前進,后排的相反,這樣條件允許他們就會交替前后排移動,通常是為了防止前排被擊退導致無坦減傷。不過這個做法可能后續(xù)版本會隨著坦克和敵方攻擊規(guī)則修改而被放棄。
(2)回血/回藍/加盾
條件:我方-生命比例-人數(shù)>0
目標:我方-存活的-生命比例-生命最低
設置治療術(shù)/開盾的時候可以設置生命最低,以保證治療最需要的對象,恢復術(shù)這些緩慢回血的技能可以在生命比例相對健康的時候釋放,后期如果前排壓力太大,也可以指定位置專門釋放恢復術(shù)。
同時注意,狀態(tài)buff/回魔/回血/加盾,這些技能務必放置在輸出技能和普攻技能的上面(參考技能順序),不然輸出技能永遠都會先判定通過導致增益類技能無法釋放。
(3)防Dot(防持續(xù)傷害)
條件:我方-狀態(tài)(中毒中/流血中)-人數(shù)>1
目標:我方-存活
因為這類群回,像瑞秋的百花綻放是針對全體,在出現(xiàn)中毒或者流血人數(shù)大于1或者2個人的時候,就有必要通過這種緩慢的回合回血來抵消傷害,所以可以這樣設置。比如遇到哥布林弓箭手的腐蝕射擊,一手群體2回合回血能夠極大緩解DOT傷害的壓力。
(4)指定buff
同集火設定,把敵方換成我方即可(懶得打字了,好累)
(5)自身施法(補充說明)
有很多自身施法的技能不需要設置目標,只需要設置條件即可,比如娜爾的風行和預備,所有人的前進后退,因為施法目標全部被集成在技能里面,這部分目標就可以不用寫了。
(6)戰(zhàn)術(shù)撤退(后排)
條件:默認
目標:我方-絕對前排-非坦克-可移動-人數(shù)>0
戰(zhàn)術(shù)撤退主要是針對后排輸出如果你前排有輸出型英雄又需要戰(zhàn)術(shù)撤退的情況,可以用‘!=’這個判斷在位置序號的條件上加上你前排輸出的需要,保證不會把他拉到后排
戰(zhàn)術(shù)沖鋒(前排)
條件:默認/或者指定位置-絕對后排
目標:我方-絕對后排-位置序號-可移動-人數(shù)>0
主要沖鋒還是要指定位置序號,保證能夠準確定位需要沖鋒的對象
(7)清潔術(shù)(群體異常驅(qū)散)
條件:我方-存活的-未中毒-未重傷-未燃燒-人數(shù)<2
目標:默認
設置未中異常狀態(tài)能夠減少策略的重復復寫,一個策略能夠通用在群回驅(qū)散里。當你的隊伍里只剩下一個人沒有中異常的情況,就是你要使用這個群體驅(qū)散的情況,簡單方便。
以上就是游戲介紹和一些基礎的AI邏輯設置,希望每個人看完之后能融會貫通,舉一反三,成為策略大神。
作為一個不到10m的游戲能做成這樣真是驚艷到我了,對得起第九藝術(shù)的名號。
系統(tǒng)不輸頂級卡牌收集游戲,下個版本如果許諾的更新都能實現(xiàn)那么質(zhì)量又會上一個大臺階
技能界面看著有點眼睛疼
策略系統(tǒng)有點太復雜了導致無所適從,可以考慮把策略系統(tǒng)分級逐步向玩家開放功能
組隊的時候沒法篩選不太方便,建議組隊界面優(yōu)化一下
總之就是很推薦
大家好,我是《放置冒險團》的開發(fā)者光鴿。
《放置冒險團》是我用業(yè)余時間做的一個單機掛機文字游戲,單人獨立完成,內(nèi)容有借鑒的部分,UI有點粗糙,但是創(chuàng)意也有不少,歡迎大家嘗試。
我上一個游戲叫《放置冒險村》,做這個的時候不知道起啥名字,就暫且改了一個字叫《放置冒險團》,兩個游戲玩法并無關(guān)聯(lián),特此聲明一下。
游戲的起因:幾個月前游戲荒,正趕上冒險村的游戲群里幾位大佬試毒各種放置游戲,而我當時也在新學一個APP開發(fā)框架,于是就有了這個游戲的誕生。
游戲在這類游戲常規(guī)的放置戰(zhàn)斗抽卡強化的基礎上,加入了一個特別的策略系統(tǒng)作為核心玩法(每個人物都可以根據(jù)場面條件選擇合適的技能朝設定的目標使用技能),
讓放置戰(zhàn)斗也變得有意思起來。DEMO出來后,群友們反響不錯,就潤色了幾個月拿了出來,希望大家喜歡,也歡迎大家加群提建議討論。
Version?0.9.10?(910)?2022-3-22
0.9.10
-更新活動與卡池
Version?0.9.06?(906)?2022-3-4
0.9.06
-更新兩個英雄
Version?0.9.03?(903)?2022-2-25
0.9.03
-活動三階段
-更新卡池
-更新專屬
Version?0.9.02?(902)?2022-2-16
0.9.02
-更新活動2階段
-更新卡池
Version?0.8.98?(898)?2022-2-9
0.8.98
-更新活動和卡池
Version?0.8.94?(894)?2022-1-27
0.8.94
-活動三階段?過關(guān)有天賦點
-卡池更新
Version?0.8.89?(889)?2022-1-19
0.8.89
-活動二階段開放
-卡池更新
-增加維多利亞和泰莉莎的稱號
-慶祝新年活動商店額外增加了一個傳說英雄兌換不要錯過
-中毒加強?每層中毒隱藏1%的傷害降低最多10層?超過10層會導致受傷提高10%
Version?0.8.86?(886)?2022-1-11
0.8.86
-復刻活動1階段
-UI優(yōu)化
-多重射擊不再限定前排
-開放塔中坦克血量科技到20
-蘭瑟無視痛苦盾量系數(shù)從1.2/20改為0.8/1.2
-碎片分解和碎片裝備合成的地方碎片自動按從大到小排