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放置冒險團

|一款好玩的文字冒險游戲!

應用大?。?/i>10MB應用平臺:Andriod應用等級:

應用版本:V0.9.10應用語言:簡體中文更新時間:2022-03-23

放置冒險團破解版下載,放置冒險團無限金幣無限鉆石無限資源擁有非常豐富好玩的游戲玩法,操作簡單易上手,各種有趣的冒險等你來參與,操作簡單,玩法豐富,歡迎感興趣的小伙伴們下載!

游戲破解說明

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放置冒險團

游戲官方簡介

一款文字掛架玩法的冒險手游,游戲中玩家需要集結(jié)大量的角色,讓他們組成團隊進行冒險,貼合游戲的名字,隨著游戲的進行,你可以解鎖更多的玩法,它們能夠讓玩家感受到更加新穎的挑戰(zhàn)內(nèi)容。

游戲有哪些特色

★?強大的自定AI系統(tǒng)?策略重于練度

★?數(shù)十個獨特的英雄?組合豐富

★?完全掛機戰(zhàn)斗?解放雙手

★?離線也有收益?咸魚友好

★?無盡的任務系統(tǒng)?支持爆肝

★?有趣的裝備打造系統(tǒng)?極品輕松獲得

★?文字游戲?全靠腦補?無美工

新手該怎么上手

作為一個依靠AI驅(qū)動的放置類游戲,放置冒險團最精華的核心就是AI的配置和戰(zhàn)術(shù)布局。學會如何運用AI讓你的團隊靈活針對不同的敵人和戰(zhàn)斗情況,會令人有極大的成就感。

本攻略的AI戰(zhàn)術(shù)為了方面萌新入門,先從AI的判斷邏輯開始講。

目錄

一.AI策略介紹

1.AI是什么,操作界面介紹

2.AI邏輯,如何設置技能順序

二.戰(zhàn)術(shù)配置

1.對敵戰(zhàn)術(shù)

(1)如何進行集火

(2)設定攻擊順序

(3)吟唱打斷,指定控制

2.我方戰(zhàn)術(shù)

(1)移動補位

(2)回血/回藍

(3)防dot

(4)指定buff

(5)自身施法(補充說明)

(6)戰(zhàn)術(shù)撤退/沖鋒

(7)群體驅(qū)散

1.AI是什么,操作界面介紹

AI配置在隊伍->策略,通過點擊“+”按鈕能夠生成空白的策略條,一個策略條對應的就是一個行動的操作。上半部分選擇技能,下半部分選擇AI策略。

點擊進入AI部分,在AI界面左邊是已經(jīng)預加載和你自己做好的AI,可以直接選擇完點擊確定,這樣一個行動的策略就生成完畢了。

在選擇AI里左邊是選定的AI的詳細內(nèi)容界面,分為“條件”和“目標”。目標欄通過設定目標條件過濾技能釋放目標,條件欄通過設定條件來判斷這個技能是否發(fā)動。

2.AI邏輯,如何設置技能順序

所有的在過濾器里面的條件,都是從上到下依次判定的,當全部釋放條件和目標條件定通過,技能就能發(fā)動。

條件判斷的優(yōu)先級最好按照選定范圍的大小來設置,要保證不會出現(xiàn)小范圍的在大范圍的前面進行判定,導致條件出錯。如果需要條件判定,最好按照下面大小順序來寫。

存活-我方/敵方>位置>單位標簽/狀態(tài)>值/極值

策略全部設置完畢的時候,要確認策略的排位順序,當一個策略成功判定并且釋放之后,如果該策略不占據(jù)行動次數(shù),那么會繼續(xù)判定下一個成功的策略,直到行動次數(shù)被消耗完畢。

最優(yōu)先的是前進和后退策略,這是關(guān)系到坦克補位和技能是否能釋放出來的致命條件,畢竟大家都不希望后排輸出站在前排萌萌噠,后排站著坦克讓隊友全死光的情況發(fā)生。

其次是技能,因為普攻和待命策略一旦設置到了技能前面,那么你的技能可能永遠都無法釋放了,其他策略總是會達到你的條件而優(yōu)先觸發(fā)。

最后是普攻和待命策略,以普攻或者待命來結(jié)尾,合理利用技能CD時間進行輸出或者功能性待命。

二.戰(zhàn)術(shù)配置

1.對敵戰(zhàn)術(shù)

(1)如何集火

通過設置位置序號來進行集火是最準確的方法:

條件:敵方-存活的-相對后排/絕對前排-是否坦克-位置序號-人數(shù)=1

目標:敵方-位置序號

這個集火條件適合所有技能和普攻,當前一個集火對象死亡,那么這個所有集火策略就失效,轉(zhuǎn)而開始下一個集火策略。

(2)設定攻擊順序

攻擊順序是由策略排序來決定的,我們前邊介紹了技能順序設置,而攻擊順序就是技能順序的擴展,當一個集火策略的攻擊對象為“死亡”狀態(tài)的時候,這個集火AI關(guān)聯(lián)的技能會全部被跳過,這樣下一個集火AI的策略的所有技能和普攻就會開始生效了。

這是我豆豆的技能順序,分為三部分,移動部分在最上面,中間部分為技能,下面部分為普攻。舉個例子:5號位已經(jīng)死亡,那么順序下來就是3號位集火策略群生效,當滿足奧術(shù)飛彈釋放條件的時候,觸發(fā)集火策略集火3號位。奧數(shù)飛彈cd的時候,判定往下,觸發(fā)普攻集火三3號位。如果3號位也死亡了,那么開始2號位集火策略,整個順序就是從上往下進行判定。

以X5哥布林為例子:第三關(guān)的時候需要先集火5號位的狂戰(zhàn),其次是3號位的鼓手,然后是二號位的弓箭手,最后是后排的*,打完剩個哥布林大王隨便蹂躪。那么?這里就可以設個攻擊條件,“敵方-存活的-絕對前排-位置序號=5-非坦克-人數(shù)=1”,這樣集火的條件在前面2關(guān)因為5號位是坦克,不會生效,到最后一關(guān)才會生效開始集火。

(3)吟唱打斷,指定控制

簡單的吟唱打斷邏輯

條件:敵方-位置-是否坦克-吟唱中-人數(shù)>0

目標:敵方-吟唱中

這里面的條件加入是否坦克是因為有些前排有回血技能,如治療藥水,雖然吟唱但是威脅性不大,所以可以靠位置或者坦克詞條過濾掉(當然,也可以像我一樣不加,因為有些坦克boss技能也很恐怖,我這是打公爵的時候用的)。同時目標可以添加,比如速度,攻擊值這些的,視情況控制威脅最大的吟唱技能。

指定控制和集火策略一致,區(qū)別是看你是否要加個吟唱中讓這個策略在關(guān)鍵的時候啟用,通常這種小概率的關(guān)鍵打斷策略,要放置在移動策略的下面,以保證技能優(yōu)先釋放。

二.我方戰(zhàn)術(shù)

(1)移動補位

條件:人數(shù)>0

目標:絕對前排/絕對后排-可以移動

因為移動補位的策略和前進后退是綁定的,所以默認都是對自己釋放,只要目標位置不對,就不會觸發(fā),因此可以縮減成這樣。

絕對前排的判定給后退技能,這樣后排被拉到前排時就會觸發(fā)。

絕對后排的判定給前進技能,這樣前排被擊退到后排的時候就會觸發(fā)。

同時,進階玩法是交替換坦,2個坦克的情況下,前排的設置后退策略下面接個前進,后排的相反,這樣條件允許他們就會交替前后排移動,通常是為了防止前排被擊退導致無坦減傷。不過這個做法可能后續(xù)版本會隨著坦克和敵方攻擊規(guī)則修改而被放棄。

(2)回血/回藍/加盾

條件:我方-生命比例-人數(shù)>0

目標:我方-存活的-生命比例-生命最低

設置治療術(shù)/開盾的時候可以設置生命最低,以保證治療最需要的對象,恢復術(shù)這些緩慢回血的技能可以在生命比例相對健康的時候釋放,后期如果前排壓力太大,也可以指定位置專門釋放恢復術(shù)。

同時注意,狀態(tài)buff/回魔/回血/加盾,這些技能務必放置在輸出技能和普攻技能的上面(參考技能順序),不然輸出技能永遠都會先判定通過導致增益類技能無法釋放。

(3)防Dot(防持續(xù)傷害)

條件:我方-狀態(tài)(中毒中/流血中)-人數(shù)>1

目標:我方-存活

因為這類群回,像瑞秋的百花綻放是針對全體,在出現(xiàn)中毒或者流血人數(shù)大于1或者2個人的時候,就有必要通過這種緩慢的回合回血來抵消傷害,所以可以這樣設置。比如遇到哥布林弓箭手的腐蝕射擊,一手群體2回合回血能夠極大緩解DOT傷害的壓力。

(4)指定buff

同集火設定,把敵方換成我方即可(懶得打字了,好累)

(5)自身施法(補充說明)

有很多自身施法的技能不需要設置目標,只需要設置條件即可,比如娜爾的風行和預備,所有人的前進后退,因為施法目標全部被集成在技能里面,這部分目標就可以不用寫了。

(6)戰(zhàn)術(shù)撤退(后排)

條件:默認

目標:我方-絕對前排-非坦克-可移動-人數(shù)>0

戰(zhàn)術(shù)撤退主要是針對后排輸出如果你前排有輸出型英雄又需要戰(zhàn)術(shù)撤退的情況,可以用‘!=’這個判斷在位置序號的條件上加上你前排輸出的需要,保證不會把他拉到后排

戰(zhàn)術(shù)沖鋒(前排)

條件:默認/或者指定位置-絕對后排

目標:我方-絕對后排-位置序號-可移動-人數(shù)>0

主要沖鋒還是要指定位置序號,保證能夠準確定位需要沖鋒的對象

(7)清潔術(shù)(群體異常驅(qū)散)

條件:我方-存活的-未中毒-未重傷-未燃燒-人數(shù)<2

目標:默認

設置未中異常狀態(tài)能夠減少策略的重復復寫,一個策略能夠通用在群回驅(qū)散里。當你的隊伍里只剩下一個人沒有中異常的情況,就是你要使用這個群體驅(qū)散的情況,簡單方便。

以上就是游戲介紹和一些基礎的AI邏輯設置,希望每個人看完之后能融會貫通,舉一反三,成為策略大神。

玩家試玩評價

作為一個不到10m的游戲能做成這樣真是驚艷到我了,對得起第九藝術(shù)的名號。

系統(tǒng)不輸頂級卡牌收集游戲,下個版本如果許諾的更新都能實現(xiàn)那么質(zhì)量又會上一個大臺階

技能界面看著有點眼睛疼

策略系統(tǒng)有點太復雜了導致無所適從,可以考慮把策略系統(tǒng)分級逐步向玩家開放功能

組隊的時候沒法篩選不太方便,建議組隊界面優(yōu)化一下

總之就是很推薦

開發(fā)者的話

大家好,我是《放置冒險團》的開發(fā)者光鴿。

《放置冒險團》是我用業(yè)余時間做的一個單機掛機文字游戲,單人獨立完成,內(nèi)容有借鑒的部分,UI有點粗糙,但是創(chuàng)意也有不少,歡迎大家嘗試。

我上一個游戲叫《放置冒險村》,做這個的時候不知道起啥名字,就暫且改了一個字叫《放置冒險團》,兩個游戲玩法并無關(guān)聯(lián),特此聲明一下。

游戲的起因:幾個月前游戲荒,正趕上冒險村的游戲群里幾位大佬試毒各種放置游戲,而我當時也在新學一個APP開發(fā)框架,于是就有了這個游戲的誕生。

游戲在這類游戲常規(guī)的放置戰(zhàn)斗抽卡強化的基礎上,加入了一個特別的策略系統(tǒng)作為核心玩法(每個人物都可以根據(jù)場面條件選擇合適的技能朝設定的目標使用技能),

讓放置戰(zhàn)斗也變得有意思起來。DEMO出來后,群友們反響不錯,就潤色了幾個月拿了出來,希望大家喜歡,也歡迎大家加群提建議討論。

更新內(nèi)容說明

Version?0.9.10?(910)?2022-3-22

0.9.10

-更新活動與卡池

Version?0.9.06?(906)?2022-3-4

0.9.06

-更新兩個英雄

Version?0.9.03?(903)?2022-2-25

0.9.03

-活動三階段

-更新卡池

-更新專屬

Version?0.9.02?(902)?2022-2-16

0.9.02

-更新活動2階段

-更新卡池

Version?0.8.98?(898)?2022-2-9

0.8.98

-更新活動和卡池

Version?0.8.94?(894)?2022-1-27

0.8.94

-活動三階段?過關(guān)有天賦點

-卡池更新

Version?0.8.89?(889)?2022-1-19

0.8.89

-活動二階段開放

-卡池更新

-增加維多利亞和泰莉莎的稱號

-慶祝新年活動商店額外增加了一個傳說英雄兌換不要錯過

-中毒加強?每層中毒隱藏1%的傷害降低最多10層?超過10層會導致受傷提高10%

Version?0.8.86?(886)?2022-1-11

0.8.86

-復刻活動1階段

-UI優(yōu)化

-多重射擊不再限定前排

-開放塔中坦克血量科技到20

-蘭瑟無視痛苦盾量系數(shù)從1.2/20改為0.8/1.2

-碎片分解和碎片裝備合成的地方碎片自動按從大到小排

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