海之號(hào)角2是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲在原來(lái)的基礎(chǔ)上加入了全新的游戲內(nèi)容和元素,玩家可以自由的在大海上探索,游戲有著豐富的游戲劇情和關(guān)卡等著玩家體驗(yàn),多種玩法等著玩家體驗(yàn),對(duì)游戲感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)了,快來(lái)下載吧。
在游戲里面玩家可以進(jìn)行十分有趣的冒險(xiǎn),玩家可以探索大海的奧義。游戲擁有很多未知的危險(xiǎn),大量不同的場(chǎng)景地圖自由切換,你需要收集足夠多的物資來(lái)確保你的生存哦。游戲中還有豐富的解謎要素,快來(lái)看看吧!
1,游戲首次采用了著名的虛幻4(Unreal?Engine?4)引擎研發(fā),力求帶來(lái)精美絕倫的畫(huà)面!
2,劇情的升級(jí),對(duì)比前作世界觀更加廣闊,游戲的劇情也更加長(zhǎng),內(nèi)容更加豐富。
3,武器系統(tǒng)的升級(jí),增加多種武器類(lèi)型,以及延伸到解謎以及戰(zhàn)斗。
4,地圖擴(kuò)容,玩家可探索的地圖將會(huì)是前作的數(shù)倍,同時(shí)本作將會(huì)采用開(kāi)放世界供給玩家自由冒險(xiǎn)。
5,延續(xù)前作的JRPG的情懷~這次特地邀請(qǐng)到了日本音樂(lè)大神級(jí)的作曲家植松伸夫和伊藤賢治!
1、整個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)真正的給我一種塞爾達(dá)的感覺(jué),就連血條的初始設(shè)定也是一樣的。
2、操控的方式還是挺需要技巧的,各個(gè)細(xì)小技能之間的銜接能夠打出意想不到的效果。
3、在游戲中的自由度是極高的,我們可以自由的攀登不同的地形,展開(kāi)精彩的冒險(xiǎn)。
1、首先就是流程方面,這款游戲說(shuō)實(shí)話沒(méi)有什么主要的目的,去哪個(gè)地方解謎完全是靠玩家自己的判斷,一開(kāi)始玩這款游戲的時(shí)候,覺(jué)得沒(méi)有引導(dǎo)很痛苦,后面逐漸習(xí)慣之后也能理解應(yīng)該怎么做,
首先就是對(duì)每個(gè)小島上可以觀察的人物進(jìn)行對(duì)話,對(duì)話里面包含著一些隱藏信息,而且還會(huì)指出玩家可能要進(jìn)行的地方,但是這里要注意對(duì)話內(nèi)容并不明顯,注意談到的一些地名和物品即可。
2、其次是地圖,一般來(lái)說(shuō),游戲里每個(gè)小島不用全部達(dá)成100%的探索,而如何判定已經(jīng)達(dá)成事件了呢,這里小編提供幾個(gè)參考,第一就是獲得特殊道具,
例如弓箭炸彈等等,當(dāng)獲得這些特殊道具之后就可以離開(kāi)這個(gè)地方,這些特殊道具之前一般都是由一扇金色大門(mén)阻擋著的,通過(guò)萬(wàn)能鑰匙可以打開(kāi),
第二就是在島上和其他的人物進(jìn)行互動(dòng),例如干枯之地,需要拯救一個(gè)人,這個(gè)人可能會(huì)對(duì)以后的主線劇情產(chǎn)生關(guān)聯(lián),如果你還不放心的話,可以到處四周看看,
如果只是普通寶箱和充滿怪物的聚集地的話(不要打怪,直接用走位繞過(guò)),就可以離開(kāi)了。
3、最后則是地下迷宮的探險(xiǎn)技巧,雖然看上去地下迷宮錯(cuò)綜復(fù)雜,到處都有分支,但是要達(dá)到目的地只有一條路可以選擇
而且通常來(lái)說(shuō)前進(jìn)的道路都是被一扇大門(mén)阻擋著,如果你發(fā)現(xiàn)有大門(mén)的話,就去找鑰匙吧,鑰匙在普通的寶箱里面,而寶箱的位置一般可能會(huì)設(shè)置一個(gè)小小的謎題,只要掌握這點(diǎn)通關(guān)地下迷宮就沒(méi)問(wèn)題。
修復(fù)了游戲中的bug