夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)測(cè)試服帶給大家,夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)測(cè)試服游戲采用了二次元風(fēng)格為背景策略戰(zhàn)棋玩法模式,角色互動(dòng)養(yǎng)成全角色專屬劇情關(guān)卡毛線精彩多多,全程語(yǔ)音數(shù)十位豪華CV降臨享受游戲盛宴。
Langrisser的傳說(shuō),亦會(huì)永續(xù)…大陸統(tǒng)一后的百年,魔族再度侵襲,光之圣劍靜待復(fù)蘇。日系殿堂級(jí)大作《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,正式推出官方手游!動(dòng)人心魄的全新劇情創(chuàng)作,并收錄歷代300余關(guān)經(jīng)典關(guān)卡,全系列人氣角色強(qiáng)勢(shì)集結(jié)!大魄力戰(zhàn)斗表現(xiàn),日本超一線聲優(yōu)加盟,首次全程語(yǔ)音,展現(xiàn)華麗派戰(zhàn)棋開(kāi)宗立派之作。
1、夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)系列作品中的人物都將會(huì)在這款作品中登場(chǎng);
2、游戲中包含了不同的兵種,并相互克制,玩家需要熟知方能克敵制勝;
3、游戲的操作更加合適手機(jī)的操作,讓玩家可以輕松游戲!
1、歷經(jīng)26年的超夢(mèng)幻作品,日本殿堂級(jí)奇幻大作《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》官方正版手游宣布推出;
2、本作采用全新劇情,全程語(yǔ)音。延續(xù)系列經(jīng)典SRPG玩法;
3、三大基礎(chǔ)兵種相互克制,飛兵、僧兵、刺殺者等有著巨大優(yōu)勢(shì)和同樣明顯的弱點(diǎn);
4、超過(guò)300關(guān)系列歷史最多關(guān)卡,閃擊戰(zhàn)、撤退戰(zhàn)、守護(hù)戰(zhàn)等數(shù)十種過(guò)關(guān)方式;
5、每位英雄擁有專屬轉(zhuǎn)職樹(shù),數(shù)十種職業(yè)自由轉(zhuǎn)職;
6、大元帥還是一騎當(dāng)千的突擊騎士,需根據(jù)隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)選擇;
曾經(jīng)動(dòng)人心魄的那一段英雄史詩(shī)長(zhǎng)歌,現(xiàn)在,回歸!
1,給游戲美工5分。這個(gè)有目共睹。
2,氪金點(diǎn)真的太多!這個(gè)只給1分。夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)之前一直9分以上,現(xiàn)在8.5分,目測(cè)持續(xù)走低,關(guān)注度下降。
個(gè)人認(rèn)為收費(fèi)刪檔測(cè)試后,大家都認(rèn)為,游戲氪金點(diǎn)過(guò)多,說(shuō)白了就是老一套路線。即使端午節(jié)爆料8.8折,依舊相比很多手游貴不少。
游戲真的挺肝。為了成就,為了三星,一局可能玩了十多二十分鐘重新開(kāi)始玩幾遍很正常。這是有趣點(diǎn),累也快樂(lè)??善渌帱c(diǎn)也需要肝就遭不住了。我想大多舍得消費(fèi)的都是工作有收入的人,而這部分人也不會(huì)把多則四五個(gè)小時(shí)花在手機(jī)上吧?
其實(shí)貴也就貴吧,只要你能做到平衡滿意,而不是一味地看題材,靠顏值,很多人也愿意消費(fèi)。
一測(cè)我玩的挺肝,二測(cè)也玩了,不過(guò)只玩了幾天。
3,策劃太多,其實(shí)算很不錯(cuò)了,這個(gè)給4分。對(duì)于玩家建議很上心也有很多改動(dòng)。確實(shí)能看出負(fù)責(zé)以及做好游戲的態(tài)度。
4,游戲肝度與平衡性。這個(gè)只能2分。
稀有度區(qū)別,讓ssr成為主流隊(duì)伍。個(gè)別sr有ssr水準(zhǔn)的也削弱了。更別提r了,雖然冠以特殊兵種,特殊技能名義,也提升不了泛用性。因?yàn)榕囵B(yǎng)費(fèi)用太高,而且三圍屬性實(shí)實(shí)在在的擺在那。角色就算幾十上百個(gè),上場(chǎng)的還不是那幾個(gè)?里昂?拉娜?r角色上場(chǎng)優(yōu)先級(jí)太低了。
人物稀有度,裝備稀有度,符文稀有度,人物升星,裝備升星,兵種還好,噼里啪啦,想想都累。
所以這一點(diǎn),成了個(gè)人認(rèn)為最俗套也最失敗的肝點(diǎn),也是個(gè)人的脫坑理由。
個(gè)人建議:
1,人人平等,而在于隨機(jī)性的區(qū)別。臉黑臉紅的幾率潛意識(shí)下會(huì)把問(wèn)題歸根于玩家自己。盡管憤怒吐槽自己心底仍然明白人人是平等的。不是比較,克魯賽德在這點(diǎn)做的很好。有悲有喜,臉好極品屬性給了玩下去的動(dòng)力,臉黑曬圖也成了博人一笑的消遣。
但是,游戲給了大家一個(gè)短暫的藍(lán)圖,就是只要玩家得到了這個(gè)角色,就肯定能夠很快升滿星,裝備只要得到了,也能升滿星,大家都一樣。屬性差別僅僅在于臉好不好。
這一點(diǎn),角色,裝備,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單。不累,但氪金點(diǎn)也不少,還是隨機(jī)性?;ㄥX多隨機(jī)幾次得到想要的。
2,角色平等,而在于版本的區(qū)別。每個(gè)角色不可能完全平衡,畢竟定位不同職業(yè)不同,玩家懂。一代補(bǔ)丁一代神的行業(yè)規(guī)則,玩家也懂。
做100個(gè)角色,只能常用20個(gè),板凳80個(gè),因?yàn)閺某錾南∮卸热龂蜎Q定了。那么即使再新增新職業(yè)有何意義?
如果50個(gè)角色,從出生大致平等。這個(gè)版本用這十多個(gè),下個(gè)版本更新幾個(gè),削弱幾個(gè)?;蛘咝略鰩讉€(gè),也要比第一種有意思多了吧?
新增游戲活動(dòng)