應(yīng)用大?。?/i>467.80MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.4.0應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-08-01
ThisWarofMine手游是完美模擬了現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景畫面,具有很強(qiáng)的代入感,玩家可以通過收集資源來獲取制作更多的生活用品,ThisWarofMine手游內(nèi)容題材很新穎,玩法也很獨(dú)特。
ThisWarofMine手游玩法很簡(jiǎn)單,情節(jié)內(nèi)容也很刺激,而且還有多種競(jìng)技模式任你挑戰(zhàn),游戲是以灰暗的畫面風(fēng)格呈現(xiàn)出來,與驚險(xiǎn)的劇情相得益彰,而且還有多種道具任你使用。
This War of Mine是一款戰(zhàn)爭(zhēng)治愈類游戲。游戲步調(diào)由晝夜更替設(shè)定。白天,外面的狙擊手迫使你留在屋內(nèi),這期間你需要好好經(jīng)營(yíng)藏身處。你可以制作、交易物品以及照顧幸存者。晚上,你得派一個(gè)平民前往一系列特殊地點(diǎn)收集大伙兒生存必需的物資。你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時(shí)刻防范狙擊手和敵對(duì)的拾荒者。大家一起活下去,一個(gè)都不能少!
搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設(shè)定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的=_=,看見會(huì)動(dòng)的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動(dòng),這段時(shí)間玩家可以操縱角色執(zhí)行活動(dòng):1.恢復(fù)狀態(tài),如進(jìn)食、服藥、休息;2.與避難所進(jìn)行互動(dòng),如采集資源、建設(shè)設(shè)施、使用設(shè)施等;3.與來到避難所的人進(jìn)行互動(dòng),晚間未及時(shí)回到避難所的人員會(huì)在8:00左右回到避難所或被宣布死亡,行商會(huì)在9:00-10:30這段時(shí)間段到達(dá)避難所,大約2-3天一次,不受寒冷和戰(zhàn)亂封鎖影響,還有可能遇到其他難民,有給予物品、索要物品、請(qǐng)求幫手這三種情況,請(qǐng)求幫手如果同意,則與其交談且選擇同意者將外出一天,減少疲勞值和饑餓值數(shù)量與外出探索相同。
人員分配
晚上21:00-次日5:00為晚上時(shí)間,每個(gè)角色都有四種可選的活動(dòng):搜尋、守衛(wèi)、睡覺、在床上睡。搜尋者每晚最多只能有一個(gè),將攜帶選擇的物品前往選中的地圖進(jìn)行探索,回歸后減少疲勞值。守衛(wèi)者可以多選,作用是加強(qiáng)晚間避難所防守(每天晚上都有幾率觸發(fā)被搶劫事件,最終事件結(jié)果有:1.無人受傷無物品被搶奪,2.有人受傷無物品被搶奪,3.有人受傷有物品被搶奪。被搶劫事件的觸發(fā)幾率取決于生存天數(shù)和當(dāng)時(shí)狀況,而事件結(jié)局的判定則由避難所守衛(wèi)力量決定,每一個(gè)晚上停留在避難所的角色、保留在避難所的武器彈藥都將提供守衛(wèi)力量,而選擇守衛(wèi)活動(dòng)將在角色基礎(chǔ)守衛(wèi)力量的基礎(chǔ)上提供加成)。睡覺和在床上睡屬于同類選項(xiàng),可選擇在床上睡的角色數(shù)量取決于已建設(shè)的床數(shù)量,睡覺和在床上睡的區(qū)別在于:1.睡覺對(duì)健康值的回復(fù)較在床上睡少;2.睡覺回復(fù)的疲勞值比在床上睡少一級(jí)(如一角色處于極度疲勞狀態(tài),晚上選擇在床上睡第二天恢復(fù)狀態(tài)為良好,選擇睡覺則為疲勞狀態(tài));3.睡覺將獲得debuff,如此角色有受傷/生病狀態(tài),可通過白天睡覺2.5小時(shí)回復(fù)。
搜尋資源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)都會(huì)停息(根據(jù)生存天數(shù)的不同會(huì)有暴風(fēng)雪事件/戰(zhàn)亂事件,令一部分地圖處于“由于天氣/戰(zhàn)爭(zhēng)無法前往”的狀態(tài)),玩家可以操縱角色去其他區(qū)域的場(chǎng)景搜尋物資,地圖場(chǎng)景都是固定的,每一個(gè)可搜索的地方產(chǎn)出的物資數(shù)量將略有不同但種類
相同。每個(gè)可搜索的地點(diǎn)在大地圖上將有一定介紹,對(duì)該地圖材料、部件、藥品、武器、食物數(shù)量提供大體描述,危險(xiǎn)程度也有不做說明、建議小心謹(jǐn)慎、危險(xiǎn)三種。不做說明代表該地圖無攜帶武器者、且將不主動(dòng)攻擊;建議小心謹(jǐn)慎說明此地圖有攜帶武器者,但除非滿足條件否則不會(huì)攻擊:如別墅等地圖前往偷竊被看到等;危險(xiǎn)代表此地圖有攜帶武器者且其中有主動(dòng)攻擊者,但并非所有人都會(huì)主動(dòng)攻擊:如軍營(yíng)下方的可交易者攜帶手槍但不主動(dòng)攻擊,上方塔樓在不接近的情況下亦然。標(biāo)有危險(xiǎn)的地圖的例外是狙擊點(diǎn)地圖,其中只有一個(gè)場(chǎng)景外的狙擊手向場(chǎng)景內(nèi)有規(guī)律的射擊。地圖標(biāo)明可交易表示地圖中有可進(jìn)行交易者,但除了旅店地圖和平狀態(tài)可能在搬不走過多物品時(shí)與之交易高價(jià)值物品外,都不會(huì)專門去地圖中交易,原因無他,各場(chǎng)景交易的價(jià)格最終表明只有偶爾來到的行jian商價(jià)格最低。
合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺(tái)制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復(fù)避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同。工作臺(tái)的等級(jí)也影響著可制造的物品以及設(shè)施。
1、畫面呈現(xiàn)黑白風(fēng)格,玩家扮演的不是士兵而是平民,努力在槍炮下的城市生存下去;
2、玩家需要在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品;
3、幫助幸存者,和他們交易物資,也可以殺死他們掠奪資源。
4、擁有精彩的劇情故事,情節(jié)很悲慘,是基于一個(gè)audio-drama波蘭著名作家創(chuàng)作的;
5、情感上的困難經(jīng)歷,在道德上常常模棱兩可的決定,你將會(huì)遇到很多事情,做出各種決定;
6、擁有豐富的游戲場(chǎng)景,專為本獨(dú)立資料片而設(shè)的地點(diǎn),從原來的地雷之戰(zhàn)重制和增強(qiáng)的視覺效果。
2019/8/1,版本v1.4.0
豐富了游戲場(chǎng)景
豐富了游戲劇情
新增多種道具