應(yīng)用大小:35.6MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:v1.79應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-01-31
條形碼騎士中文免費(fèi)版一款好玩的動(dòng)作手機(jī)游戲,非常好玩的游戲玩法,玩法簡(jiǎn)單,容易上手,通過(guò)掃描條形碼來(lái)生產(chǎn)游戲中的怪物,很好玩的怪物游戲,喜歡就不要錯(cuò)過(guò)了哦,點(diǎn)擊下載吧!
"《條碼騎士》?推出的 RPG 游戲《條碼王國(guó)》的續(xù)作,玩家將飾演著一名騎士,為了基地的安全發(fā)展而去消滅神秘法陣?yán)锩娴墓治铩?/p>
而游戲最大的特點(diǎn)在于,玩家可以通過(guò)掃描現(xiàn)實(shí)中的條形碼來(lái)生產(chǎn)出游戲中的怪物,然后在讓騎士與其進(jìn)行大戰(zhàn)。
值得注意的是,玩家可不能只是對(duì)著同一個(gè)條形碼進(jìn)行掃描哦,否則生產(chǎn)出來(lái)的敵人等級(jí)就會(huì)越來(lái)越高,對(duì)于騎士的等級(jí)提升會(huì)變得十分不利的。"
在酒吧能找到各種各樣的雇傭兵
本作戰(zhàn)斗節(jié)奏很快
換上裝備就能繼續(xù)戰(zhàn)
《條碼騎士》對(duì)相機(jī)掃描的需求上相對(duì)前作有很大的降低。前作中不論是招兵買馬還是采購(gòu)道具都需要用到條形碼,而到了本作上則變成了只有進(jìn)入戰(zhàn)斗才需要掃描條形碼,并且在游戲中除了有掃描條形碼進(jìn)入戰(zhàn)斗的模式之外還加入了消費(fèi)5點(diǎn)體力進(jìn)入隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)的模式。由于消耗體力的模式本分離了出來(lái),所以掃描條碼進(jìn)入戰(zhàn)斗的模式則不再需要體力消耗。另外在更高等級(jí)之后會(huì)開(kāi)啟一次消費(fèi)30點(diǎn)體力的戰(zhàn)斗區(qū)域,同樣也不再需要條掃描條形碼。
左上角標(biāo)記為“Free”的傳送門就是需要掃碼進(jìn)入的戰(zhàn)場(chǎng)傳送門
在戰(zhàn)斗中,敵方一次最多會(huì)出現(xiàn)三只怪物,這些怪物依然是玩家們熟悉的哥布林以及史萊姆這樣的角色。而我方最多只能上場(chǎng)兩名角色:一位是玩家需要培養(yǎng)的英雄,另一位是在酒吧中征召的雇傭兵。玩家的角色有近戰(zhàn),弓箭和魔法三種職業(yè)可選,但是沒(méi)有技能可選,沒(méi)有加點(diǎn)系統(tǒng),提升自己的能力只能靠升級(jí)和裝備。而從酒吧中征召的雇傭兵,不同的職業(yè)都有著不同的價(jià)格,而且不會(huì)隨著玩家的升級(jí)而自動(dòng)升級(jí)。每次玩家升級(jí)之后玩家都要進(jìn)入酒吧手動(dòng)給雇傭兵升級(jí)。這個(gè)時(shí)候若是玩家資金充裕的話,也可以選擇解雇雇傭兵而征召新的雇傭兵。
游戲保留了前作自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式,不過(guò)由于變成了橫向2D版面,戰(zhàn)斗中雙方同時(shí)登場(chǎng)的人數(shù)很少,加上穿上裝備帶來(lái)攻擊力和速度上的加成,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏也變得比較快。戰(zhàn)斗中雙方都會(huì)有遭到強(qiáng)攻擊被打暈,以及遭到連續(xù)攻擊被破防的狀態(tài)存在,而一旦被打破防,那么掉血的速度就變得非???,在情況危急的時(shí)候,游戲省略掉了所有道具,而改為了讓玩家消耗30點(diǎn)體力來(lái)讓場(chǎng)上角色會(huì)滿血量,但每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次的設(shè)定。
由于取消了前作中能給我方大本營(yíng)升級(jí)的設(shè)定,以及游戲在裝備獲取方式上的簡(jiǎn)化,加上這兩作都沒(méi)有很強(qiáng)調(diào)角色的培養(yǎng),《條形碼騎士》在戰(zhàn)斗之外的的節(jié)奏也很快。在商店中給雇傭兵升級(jí)完畢,給自己的角色換上新裝備之后就可以直接掃描條形碼戰(zhàn)斗或者消費(fèi)體力進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
《條碼騎士》在裝備升級(jí)方面相比前作也做出了很大的改動(dòng)。玩家需要在不斷的戰(zhàn)斗中獲得裝備。而收集兩個(gè)以上的相同裝備還能在城鎮(zhèn)中進(jìn)行強(qiáng)化。相比前作那樣所有裝備過(guò)分依賴掃描條形碼,這次一下子完全不需要條形碼的設(shè)定讓游戲在手機(jī)道具上的新鮮感打了折扣。而且,本作的裝備系統(tǒng)和前作也有著很大不同,不同的裝備都有著各自的物理屬性,比如攻擊力高的武器會(huì)很重,玩家裝備上這件武器之后在戰(zhàn)場(chǎng)中移動(dòng)會(huì)變得比較慢,而且揮刀的頻率也會(huì)降低;而輕一些武器或者防具,它們的攻擊力或者防御力都會(huì)比較低。