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英雄戰(zhàn)棋

|Q版策略塔防游戲

應(yīng)用大?。?/i>131.46MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.1.10120應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2018-06-06

英雄戰(zhàn)棋是一款Q版策略塔防游戲,精美的人物設(shè)計(jì),里面有各式各樣的魔獸可以供你驅(qū)使,操作你的人安置各樣英雄和魔獸,打出一種種的combo表現(xiàn)你驚人的戰(zhàn)略頭腦,畫(huà)面非常使人一直玩下去都不會(huì)覺(jué)得疲憊。

英雄戰(zhàn)棋游戲介紹

游戲傳承了經(jīng)典的PC單機(jī)游戲《英雄無(wú)敵》的戰(zhàn)斗模式,六邊形經(jīng)典網(wǎng)格,同時(shí)游戲創(chuàng)造性的將dota、LOL等眾多知名英雄合理的融入到戰(zhàn)棋玩法中,讓游戲耳目一新,與眾不同!游戲涵蓋了卡牌收集、英雄養(yǎng)成、競(jìng)技pk、副本冒險(xiǎn)、魔法技能收集、兵種收集等諸多玩法,游戲性極強(qiáng),百玩不厭!

英雄戰(zhàn)棋

英雄戰(zhàn)棋游戲內(nèi)容

1.最燒腦的回合制戰(zhàn)斗

六邊形經(jīng)典網(wǎng)格,游戲傳承了經(jīng)典的PC單機(jī)游戲《英雄無(wú)敵》的戰(zhàn)斗模式,玩家的每一步操作和走位都可能決定最后的勝利走向。當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬(wàn)雄師”時(shí),成就感與滿足感會(huì)相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來(lái)幫忙戰(zhàn)斗的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。

2.最獨(dú)特的成長(zhǎng)模式

游戲中有策略游戲常見(jiàn)的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時(shí),大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見(jiàn)的多樣化的成長(zhǎng)途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級(jí),除了增加魔法的數(shù)值外,還會(huì)伴隨有其他更驚喜的效果附加。

3.最精美的游戲畫(huà)面

游戲UI和角色采用了卡通風(fēng)格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會(huì)略微擴(kuò)大,主城各建筑場(chǎng)景分層處理,立體感很強(qiáng),英雄兵種采用骨骼動(dòng)畫(huà)拼接,動(dòng)作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時(shí)感覺(jué)很舒服。

4.最大膽的游戲背景

我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將超神學(xué)院的各個(gè)英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。

英雄戰(zhàn)棋

英雄戰(zhàn)棋游戲攻略

建議前期主練一個(gè)英雄,推薦光輝開(kāi)場(chǎng),有盾可以擋不少傷害,被動(dòng)技能攻擊百分比造成群傷效果,友軍在這個(gè)范圍內(nèi)還會(huì)回血。想無(wú)損這個(gè)前期必須的,而且隨著魂石進(jìn)階,被動(dòng)技能的百分比能提高。

推薦前期刷的英雄技能:意念(增加英雄自身魔法傷害10%,增加自身魔法值上限10%)、聰慧(增加自身魔法傷害20%,之后提高一級(jí)提高10%)。這兩個(gè)技能既提高了光輝的被動(dòng)魔法輸出也提高了開(kāi)場(chǎng)技能的護(hù)盾值,強(qiáng)力推薦。還剩下一個(gè)技能位置前期可以刷副本拿個(gè)亂武,25%對(duì)目標(biāo)暈眩2回合并額外造成50點(diǎn)傷害,無(wú)損推圖還可以算是意外驚喜吧。

魔法技能推薦前期優(yōu)先刷的是:失明,可以控制一個(gè)兵種三回合不能攻擊和移動(dòng)。這個(gè)效果就不需要我在多說(shuō)了誰(shuí)用誰(shuí)知道。第二個(gè)大氣神盾,有時(shí)候碰到對(duì)面大部分是遠(yuǎn)程兵種的時(shí)候就需要他了,可以減少對(duì)面遠(yuǎn)程對(duì)你用了大氣護(hù)盾的兵種傷害45%,這還是一級(jí)哦。前期有奇效,第三個(gè)霹靂閃電和霹靂寒冰,分別是造成魔法傷害暈眩一回合和造成魔法傷害限制移動(dòng)一回合,霹靂閃電目前我沒(méi)還升級(jí)不清楚情況是不是等級(jí)提升增加眩暈回合,霹靂寒冰我提示到了二級(jí),可以限制移動(dòng)二回合,這個(gè)也是很不錯(cuò)的,幫助無(wú)損過(guò)圖。前期失明+霹靂寒冰你就等于暫時(shí)的消滅了兩只隊(duì)伍一樣,你要知道一共對(duì)面也才五只隊(duì)伍,剩下三個(gè)隊(duì)伍你想無(wú)損還不簡(jiǎn)單嗎?除非差距真的實(shí)在太大了。

另外前期兵種我推薦,第一是泰坦,為什么泰坦?終極兵種唯一遠(yuǎn)程,無(wú)人替代,就是這么任性!第二是九頭,這個(gè)兵種簡(jiǎn)直就是拿來(lái)推圖和打戰(zhàn)神塔的,為什么呢?攻擊不會(huì)被反擊和只要在他身邊的都會(huì)被攻擊到,想象一下這個(gè)兵站怪中間,是多么無(wú)敵。三是惡魔,為什么是惡魔呢,原因還是惡魔的攻擊不會(huì)被反擊,被反擊還怎么做到無(wú)損?所以我們考慮的第一個(gè)是手長(zhǎng),第二個(gè)就是有這個(gè)屬性的了。天使暫時(shí)不做考慮,想出五級(jí)使目測(cè)要70-75級(jí)以后。

裝備我們考慮暫時(shí)先湊出一套紫的法師套裝,出套裝屬性,軍團(tuán)效果就等于給兵種加效果一樣這個(gè)還是比較重要的。

什么時(shí)候該帶什么兵種呢,當(dāng)你碰到對(duì)面的兵種是遠(yuǎn)程居多的時(shí)候,你帶一半的泰坦加一半的惡魔為好,惡魔速度快可以第一回合休息等對(duì)面1—2個(gè)近戰(zhàn)的兵種過(guò)來(lái)后打一次,下回合直接跳對(duì)面遠(yuǎn)程兵種面前這樣對(duì)方遠(yuǎn)程只能打你的惡魔,然而大部分的遠(yuǎn)程兵種都是近戰(zhàn)減少50%傷害的懲罰,所以說(shuō)帶惡魔比較適合,對(duì)面大部分是近戰(zhàn)的時(shí)候帶九頭就不需要我多說(shuō)了把效果誰(shuí)用誰(shuí)知道。

前期推圖的時(shí)候好像是第四章三十星的寶箱有獎(jiǎng)勵(lì)四個(gè)大天使。這個(gè)是寶貝,可以救上一個(gè)超級(jí)兵,前期偶爾死一個(gè)就沒(méi)必要撤退了,可以直接復(fù)活。

帶兵的話,我推薦五分之三帶泰坦,四個(gè)大天使,剩下帶惡魔或者九頭蛇,再另外帶兩個(gè)神怪,因?yàn)樯窆钟腥齻€(gè)魔法,分別是加速,增加目標(biāo)2點(diǎn)移動(dòng)格子=決定出手速度,護(hù)體,增加目標(biāo)二點(diǎn)防御,可以隨便用用,最主要的技能就是第三個(gè),圣靈增加目標(biāo)輸出的上限,這個(gè)加起來(lái)真是是誰(shuí)用誰(shuí)知道,推圖神器。

競(jìng)技場(chǎng)的話就把神怪換成毒蠅,毒蠅可以減少攻擊到的目標(biāo)7點(diǎn)攻擊,還不錯(cuò)。也可以帶兩三組單只的烈火精靈,反彈傷害。把惡魔或者九頭換成比蒙,比蒙無(wú)視對(duì)面百分之80的護(hù)甲,簡(jiǎn)直是殺手。

前期盡早的把等級(jí)上去,然后就是刷資源換兵種,盡早的加入個(gè)公會(huì),可以把不需要的兵種賣(mài)成兵魂,在用兵魂換自己想要的,推薦兵種雷鳥(niǎo),這個(gè)兵算的上是終極兵殺手了,拿來(lái)守城和守遠(yuǎn)征資源礦還是不錯(cuò)的。每天體力把有英雄靈魂石的都刷一邊后對(duì)著資源副本刷體力升級(jí)就可以了,因?yàn)樯?jí)兵種建筑要的資源還是很奇缺的,具體刷那個(gè)資源副本你們自己可以看著選,最好是能資源+需要的技能碎片一起刷的。

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英雄戰(zhàn)棋更新日志

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