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一拳超人最強(qiáng)之男聯(lián)想版

|一款由經(jīng)典動(dòng)漫而改編的RPG戰(zhàn)斗手游

應(yīng)用大?。?/i>1.31GB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.4.3應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2021-07-15

一拳超人最強(qiáng)之男聯(lián)想版是一款策略對(duì)戰(zhàn)類游戲,在游戲中享受到各種對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣所在,經(jīng)歷各種冒險(xiǎn)來(lái)打敗敵人,游戲玩法多樣,玩家可以自由發(fā)揮,搭配各種陣容來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),享受到一擊男的秒殺樂(lè)趣!

一拳超人最強(qiáng)之男聯(lián)想版

一拳超人最強(qiáng)之男聯(lián)想版游戲特色

1.豐富的戰(zhàn)斗任務(wù)以及游戲玩法內(nèi)容打造;

2.眾多的戰(zhàn)斗技能與英雄升級(jí)系統(tǒng)。

3.源自日本著名漫畫(huà),人物角色和場(chǎng)景百分百還原動(dòng)漫劇情;

一拳超人最強(qiáng)之男聯(lián)想版游戲亮點(diǎn)

1.一樣的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),一樣的新手指引,但和我入坑的時(shí)候完全不同的是,前兩大關(guān)我是一路開(kāi)無(wú)雙過(guò)來(lái)的,完全沒(méi)有當(dāng)初的點(diǎn)燃動(dòng)作之魂的感覺(jué)。雖然我技術(shù)上沒(méi)有什么萌新的樣子,可是怪物也真的是弱的隨便??;

2.打擊感點(diǎn)燃acg動(dòng)作之魂怎能沒(méi)有打擊感?的確,崩崩崩的打擊感是很棒的,受擊的音效.特效和震動(dòng)做的相當(dāng)不錯(cuò)。不過(guò)打擊感太好也有消極的一面,個(gè)正常肝度的人要達(dá)到游戲的滿級(jí)80級(jí)需要花費(fèi)大概大半年的時(shí)間,而所謂的正常肝度,指的是需要每日肝,日日肝,周周將常規(guī)日常清空。

3.加強(qiáng)角色的性格塑造,比如戰(zhàn)斗時(shí)的表情設(shè)定,明明是一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗,明明擺出了酷炫的動(dòng)作,可她們的表情卻還是冷冰冰…不,與其說(shuō)冷冰冰,還是用呆滯形容更帖切一些。如果在她們戰(zhàn)斗的時(shí)候,伴著低喝聲補(bǔ)加上或憤怒或嬌嗔的表情一定會(huì)加分不少吧;

4.這款手游,真的,真的,非常棒,我真的很愛(ài)它那和睦友愛(ài)的玩家氛圍,那有著野心和進(jìn)取心的劇情設(shè)置及世界構(gòu)架,各種不知什么時(shí)候才填的坑x,那acg三路高歌的.夢(mèng)想家一般的姿態(tài),甚至它那盡量避免玩家正面沖突的競(jìng)技設(shè)計(jì),在我看來(lái)都是彌足珍貴的優(yōu)點(diǎn)??上液退畈簧咸藘海?yàn)樗枰馁M(fèi)的精力和時(shí)間;

一拳超人最強(qiáng)之男聯(lián)想版游戲新手攻略

灼燒流

基本都是以杰諾斯為核心搭配的,杰諾斯+疫苗人+地底王+青焰

地底王的被動(dòng),被灼燒的敵人行動(dòng)后,地底王會(huì)追加一次普攻

綜合分析:根據(jù)和部分玩家的討論得出結(jié)果就是,灼燒這個(gè)組合的話主要還是靠著地底王的追加攻擊的被動(dòng)來(lái)盡可能的第一個(gè)回合削減敵方的人員。而疫苗人的被動(dòng)雖然說(shuō)看著也挺不錯(cuò)的,但是比起地底王的追加普攻來(lái)說(shuō)就感覺(jué)稍微差那么一點(diǎn)

暈眩流

暈眩流這一塊的角色的話在游戲中還是沒(méi)有灼燒,崩壞這些角色那么多,再一個(gè)其暈眩的話也并非像另外幾個(gè)種類那樣百分之一百的暈眩,而是只有百分之五十的暈眩。像下面這個(gè)圖,游戲中最難獲得的角色之一童帝就是,絕技是暈眩對(duì)方的,暴擊的時(shí)候還附帶崩壞的一個(gè)效果,當(dāng)然童帝也不是靠這個(gè)吃飯的,而主要在于他的被動(dòng)效果,每次行動(dòng)后,給己方同排隊(duì)友增加1個(gè)回合的暴走狀態(tài)(也就是造成的傷害增加百分之30)

暈眩的還有開(kāi)始的時(shí)候贈(zèng)送一個(gè)SR釘錘頭也是單體概率暈眩,以及7天登陸贈(zèng)送的3選一SR中的天空王的絕技也是附帶的暈眩效果的。

綜合分析:暈眩流的話其實(shí)并不行,也不是目前游戲中特別流行的組合搭配,因?yàn)榈搅酥泻笃?,BOSS很多都是開(kāi)始幾個(gè)回合免疫暈眩這些的,再一個(gè)百分之50的概率說(shuō)好也好,說(shuō)不好也不好,臉黑的情況很可能總是不出暈眩效果,而且現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)也都是追求的爆發(fā)節(jié)奏的隊(duì)伍。所以個(gè)人感覺(jué)不是很推薦。

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