優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.04
00后們作為伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)誕生成長的一代,如今也成為支撐移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的中堅力量。結(jié)合應(yīng)用的使用情況和用戶行為數(shù)據(jù),我們可以總結(jié)出三
標(biāo)簽: 移動互聯(lián)網(wǎng) 00后用戶 手游玩家
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.02.10
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.11
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.08
目前全球手游市場亞洲占了一半,而亞洲市場上日本則獨(dú)占半壁江山,日本手游市場目前的規(guī)模和傲視全球的用戶付費(fèi)能力讓游戲廠商們眼饞不已。
標(biāo)簽: Kntar Japan調(diào)查 手游市場 手游玩家
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.04.26
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.04.06
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.18
據(jù)國內(nèi)手游調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示,超過31.5%的玩家會因?yàn)樯缃恍圆铍x開游戲,其中,這一現(xiàn)象在社交元素相對薄弱的中重度游戲中更為明顯。
標(biāo)簽: 手游玩家 手游玩家流失的原因 怎樣保持手游玩家留存率 手游發(fā)展趨勢
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.01.22