夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲不同按鍵怎么打 BanGDream多種note判定方法介紹
2019-07-14 10:07:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:Zoe
夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲是一款很典型的音游,這款游戲有很多玩法,其中最經(jīng)典的還是根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行打鍵操作的挑戰(zhàn)玩法了。那么,夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲不同按鍵怎么打呢?下面就是優(yōu)游網(wǎng)小編為大家整理的相關(guān)內(nèi)容,一起來(lái)看看吧!
夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲不同按鍵怎么打
游戲中共有四大類(lèi)音符:?jiǎn)吸c(diǎn)、長(zhǎng)條、上滑、滑按。
單點(diǎn)(主要為藍(lán)色):當(dāng)指示物到達(dá)底線時(shí)觸碰。
長(zhǎng)條(綠色):在頭部到達(dá)底線時(shí)按住,尾部到達(dá)底線時(shí)松開(kāi)。頭尾各加算一個(gè)連擊數(shù)。
當(dāng)綠條足夠短的時(shí)候,綠條可以被看作單點(diǎn)來(lái)糊(雖然會(huì)在一定程度上影響判定結(jié)果),玩家可以利用這個(gè)特性來(lái)解決一些短綠條爆發(fā)的譜面(如絕對(duì)宣言EX主歌中間的藍(lán)綠交互就可以按照普通交互來(lái)打)。
滑鍵(紅色):當(dāng)其到達(dá)底線時(shí)向上方滑動(dòng)。事實(shí)證明,在音節(jié)到達(dá)判定線的時(shí)候向任意方向滑動(dòng)都是可以的。垂直向上容易被當(dāng)做單點(diǎn)按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
滑按(綠色):與長(zhǎng)條的區(qū)別為頭部和尾部的位置不同且可能有節(jié)點(diǎn)(即沒(méi)有節(jié)點(diǎn)的斜長(zhǎng)條也算在滑按音符中還有某些節(jié)點(diǎn)直條),需要在按住的時(shí)候移動(dòng)手指。在頭部到達(dá)底線時(shí)按住,節(jié)點(diǎn)到達(dá)底線時(shí)按在圖標(biāo)上,尾部到達(dá)底線時(shí)松開(kāi)。頭尾與節(jié)點(diǎn)各加算一個(gè)連擊數(shù)。
滑按節(jié)點(diǎn)只有PERFECT和MISS兩種判定。
滑按節(jié)點(diǎn)的判定空間區(qū)域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1軌的緩沖區(qū)域,借此特性可簡(jiǎn)化一部分滑按的處理方式。如Survivor never give up結(jié)尾和God k*s當(dāng)中來(lái)回左右滑動(dòng)1格的長(zhǎng)條,可當(dāng)做整體跨度僅為1格的直滑條來(lái)處理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立馬回來(lái)的滑條,可當(dāng)做直滑條處理,只要開(kāi)頭靠近兩格的中心開(kāi)始滑就不至于MISS。
其他種類(lèi)的音符Hitbox尺寸和顯示的音符尺寸無(wú)關(guān)那些說(shuō)200%音符尺寸最好糊的玩家都被騙了。
以上就是優(yōu)游網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)的“夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲不同按鍵怎么打”的相關(guān)內(nèi)容,想要知道更多夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲攻略,請(qǐng)關(guān)注優(yōu)游網(wǎng)夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲專(zhuān)區(qū)。