warlords手游進攻值和傷害值比較
2016-10-20 10:19:32來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
warlords手游進攻值和傷害值怎么比較?warlords手游進攻值和傷害值比較詳解、接下來和小編一起看看
這里我們比較一下法師和騎士
騎士具有較高的進攻值,但是法師傷害明顯高于戰(zhàn)士
1.更高的傷害會帶來更大的輸出
2.更高的破防可以帶來穩(wěn)定的輸出,這個(推測)為了避免騎士突襲時傷害減半帶來的無擊殺情況
如果推測2成立,那么這里應該存在一個傷害閥值,即進攻值低于對面防御,傷害會在一個數值之后急速衰減。同時,因為騎士本上傷害不高,但進攻值極高,所以進攻值不帶來直接傷害收益。
通過水友的反應:低于法師傷害的騎士,存在擊殺數大于法師的情況。
那么我們通過經驗總結,進攻值和傷害應該是以上這樣一個關系。
那么我們如何提高進攻值?
1.升星會帶來極大的進攻值提升
2.旗幟會帶來進攻值屬性
于是我們反過來想,既然敵人的戰(zhàn)斗力是與己方戰(zhàn)斗力浮動,那么讓對面星級低就可以了,讓對面防御低就好了。
哎,這時候就有兩種觀點了
1.我只練一個這樣四個沙包,我就不怕打不過了
2.我全都平均提升,屌的等等菜的
方法1:不管你練什么,當我們放大這個效果的時候,總有克制你的敵對軍團和敵對團隊,比如法師強那么法師就會遇到無法擊破防御的戰(zhàn)士一記貼臉黑血復仇,如果戰(zhàn)士強那就會遇到n個敵人輪流占帳篷的場面。卒
方法2:大家不管優(yōu)勢有何不同,只要進攻值不要低于對面防御,血量又不低不至于被敵人的,傷害值,秒殺,那么活著總會有各種可能。
目前為止尚未遇到敵人比我整體提高一個檔次的。高一個檔次即,我放全體不破防,敵方法師、弓箭手秒殺我方任意戰(zhàn)士、騎士
結論應該是方法2可行
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