中國(guó)手游企業(yè)出海之路 了解市場(chǎng)流程規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)
2014-04-01 09:22:26來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年中國(guó)將有越來(lái)越來(lái)的手游面臨出海問(wèn)題,只有了解市場(chǎng),熟悉流程才能規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),希望本文能給予大家?guī)椭?/p>
來(lái)自海外市場(chǎng)的挑戰(zhàn)
2013年全球人口及手游產(chǎn)值分布:
2013年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到122億美元
北美洲人口:3.6億產(chǎn)值:30億$;
美國(guó)人口:3.16億產(chǎn)值:25億$;
歐洲人口:7.3億產(chǎn)值:24億$;
亞洲人口:42億產(chǎn)值:59.7億$;
中國(guó)人口:13.6億產(chǎn)值:18億$;
南美洲人口:5.77億產(chǎn)值:5億$;
非洲人口:10億產(chǎn)值:0.48億$;
大洋洲人口:0.35億產(chǎn)值:2.8億$;
求全人口基數(shù)與游戲玩家的比例
2016年全球移動(dòng)端游市場(chǎng)份額將上升至27.8%
海外市場(chǎng)發(fā)行渠道
發(fā)行商排名扎堆,開(kāi)發(fā)商呈現(xiàn)兩極分化。對(duì)于中國(guó)手游企業(yè)來(lái)說(shuō),海外手游發(fā)行渠道基本被外資公司壟斷,中國(guó)企業(yè)在渠道和品牌兩方面都缺乏足夠的市場(chǎng)資源。