神魔之塔Michael:一個(gè)香港研發(fā)商眼中的大陸市場(chǎng)
2014-04-16 08:43:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最早知道香港的神魔之塔,是在去年香港動(dòng)漫電玩節(jié)上,人氣最盛的攤位之一手機(jī)游戲《神魔之塔》被人舉牌抗議“神抄之塔”,大呼“香港之恥”。
類似它的很多香港開(kāi)發(fā)商,通過(guò)自己的社交平臺(tái)以及海外的推廣,讓游戲全球下載量突破了1000萬(wàn)。
“雖然香港游戲程序員不強(qiáng),但是他們都對(duì)國(guó)際化游戲有很高的認(rèn)知,從一開(kāi)始,游戲就是做給世界人民的?!?來(lái)自開(kāi)發(fā)商csoft的監(jiān)制Michael表示,雖然我們的action游戲可以做到多國(guó)得獎(jiǎng),但要想打進(jìn)中國(guó)市場(chǎng),還是有很多地方需要學(xué)習(xí)。
他對(duì)每個(gè)游戲到其他市場(chǎng)推廣抱著必定“水土不服”的觀點(diǎn),“即便如此,如果我們不交學(xué)費(fèi),不知道怎么做運(yùn)營(yíng),走出來(lái),是不會(huì)成長(zhǎng)的,不了解市場(chǎng),只會(huì)滋生抄襲。”
近年來(lái),香港的研發(fā)公司已經(jīng)從之前的十幾間發(fā)展到50多間,有8成公司剛成立不到一年,而且很多是畢業(yè)不久,團(tuán)隊(duì)只有5個(gè)人左右,他們的產(chǎn)品多數(shù)輸出到臺(tái)灣或者歐美,但進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的就很少。
香港的游戲是很重社交性的,和大陸的做法完全不同。
缺人缺投資,但從不缺夢(mèng)想
其實(shí)游戲文化在香港十分盛行,不只是年輕人喜歡,小孩與也同樣熱衷于玩電子游戲。在香港地鐵上,常??梢砸?jiàn)到捧著掌上機(jī)或者手機(jī)、iPad等便攜設(shè)備在玩游戲的青少年,大部分年輕男孩都擁有自己的掌上游戲機(jī)或家用游戲機(jī)。而每年的香港電玩展總是人山人海,熱鬧非凡———香港人對(duì)游戲的熱愛(ài)是香港成為亞洲一大游戲消費(fèi)中心的關(guān)鍵所在。
極其自由的游戲產(chǎn)品市場(chǎng),讓游戲在香港市場(chǎng)擁有極好的群眾基礎(chǔ)。
2011年香港本土做過(guò)一次調(diào)查,整個(gè)香港市場(chǎng)規(guī)模也有10個(gè)億的港幣,游戲的消費(fèi)也還是高的,因?yàn)橹挥?00萬(wàn)人口。香港是玩游戲成熟,做游戲是不成熟的。
但相比研發(fā)而言,香港更多公司選擇做發(fā)行?!叭肆Τ杀靖邼q,投資人持觀望態(tài)度。游戲作為創(chuàng)作型的東西,保鮮期非常短,可能等你產(chǎn)品出來(lái),整個(gè)市場(chǎng)趨勢(shì)又變了。”
但Michael的團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持了8年,“香港是很多人喜歡做游戲的,但是游戲的開(kāi)發(fā)周期一般要比較久,我們是一個(gè)傳統(tǒng)的游戲公司,已經(jīng)做了8年,從端游、頁(yè)游的開(kāi)發(fā)再到手游,而且我們很享受游戲能給別人帶來(lái)的愉悅感。
兼任發(fā)行,“好游戲是調(diào)出來(lái)的”
查閱資料,發(fā)現(xiàn)在端游時(shí)代起,盛大、藍(lán)港等公司就和csoft公司有過(guò)合作,希望把產(chǎn)品輸出到香港和臺(tái)灣地區(qū)作為進(jìn)軍海外的第一步。擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)action類游戲的csoft公司發(fā)現(xiàn)了這一塊商機(jī),也開(kāi)始兼?zhèn)淦鸢l(fā)行商的角色并逐步探索起做運(yùn)營(yíng)的好處來(lái)。
csoft開(kāi)始發(fā)現(xiàn),原來(lái)做游戲開(kāi)發(fā)還需要去了解市場(chǎng),需要掌握很多會(huì)員的數(shù)據(jù)和涉及很多營(yíng)運(yùn)的內(nèi)容,如支付點(diǎn)的設(shè)定,Michael說(shuō),玩家是有錢(qián)的,需要精美的游戲讓他有付費(fèi)的滿足感,而一開(kāi)始他們的游戲設(shè)計(jì)不到這塊滿足感,即使是一元錢(qián)的滿足感都沒(méi)用。
特別是做發(fā)行以后,他們了解到好的產(chǎn)品是需要調(diào)出來(lái)的,需要更多的數(shù)據(jù)去支撐?!耙酝奈覀兟耦^苦干,一年會(huì)出8個(gè)產(chǎn)品,但有了這塊市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)后,我們改成只出2款?,F(xiàn)在只要產(chǎn)品一出來(lái),上架的第一天就立馬開(kāi)始做測(cè)試和調(diào)整?!?Michael告訴記者,比如他們知道國(guó)內(nèi)渠道360的單機(jī)很好,所以他們就會(huì)嘗試結(jié)合平臺(tái)做出更多的調(diào)整。
“如果我們不交學(xué)費(fèi),不知道怎么做運(yùn)營(yíng),是不會(huì)成長(zhǎng)的”
Michael告訴記者,海外的玩家很懂游戲,從小到大都在接觸各種游戲,他們要的是能很快進(jìn)入游戲的重點(diǎn)部分?!澳盟{(lán)港的游戲舉例,一進(jìn)去他就給個(gè)6星級(jí)的人物我去玩,打完才去拿獎(jiǎng),第一時(shí)間讓我體驗(yàn)最強(qiáng)的最爽的地方,很快就讓玩家投入到游戲中,而不是還要花個(gè)幾分鐘去走流程,所以藍(lán)港的游戲在海外也推的比較好。
對(duì)于從未嘗試到國(guó)內(nèi)挖金的Michael而言,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)是他全新的挑戰(zhàn)。他形容為“去開(kāi)格斗類游戲先河”。對(duì)于國(guó)內(nèi)操作類游戲的現(xiàn)狀,他從與樂(lè)逗等國(guó)內(nèi)公司交流和自己的摸索中去改良公司原本“國(guó)際化”的產(chǎn)品。
1、對(duì)于國(guó)內(nèi)手機(jī)的適配性,Michael遇到的問(wèn)題是, 3D游戲國(guó)內(nèi)好多手機(jī)是打不開(kāi)的,以千元機(jī)為主的低端市場(chǎng),占據(jù)了全國(guó)75%的市場(chǎng)份額。因此他開(kāi)始嘗試把游戲調(diào)整到連500元左右的智能機(jī)也能玩,雖然還有點(diǎn)瑕疵,但他覺(jué)得做游戲除了是讓自己開(kāi)心,還得讓別人能在它手機(jī)上玩的到。
2、為了適應(yīng)國(guó)內(nèi),他們?cè)O(shè)計(jì)成卡牌+ARPG,模式是不想玩家很長(zhǎng)時(shí)間是在ARPG上的,玩家理解的手機(jī)游戲還處在碎片化時(shí)間上,我們是每一個(gè)關(guān)卡內(nèi)才是ARPG的,時(shí)長(zhǎng)只有1至3分鐘,已經(jīng)足夠滿足玩家想要操作的沖動(dòng)了!
3、不同海外玩家喜歡游戲,對(duì)于熟知的游戲更容易吸引人玩,所以選擇與國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫合作,推出有IP的游戲(《果寶三國(guó)》,這個(gè)動(dòng)畫(huà)片在央視收視率上也保持了很長(zhǎng)時(shí)間的第一);另外在新手引導(dǎo)上更也會(huì)做的更多,原本海外對(duì)新手引導(dǎo)這部分是不需要那么詳細(xì),玩家很想盡快進(jìn)入到游戲世界去體驗(yàn),而國(guó)內(nèi)玩家需要引導(dǎo)。
4、支付點(diǎn)的設(shè)定,Michael認(rèn)為海外公司來(lái)中國(guó)發(fā)展游戲,很重要的一點(diǎn)付費(fèi)這塊的設(shè)定。Michael說(shuō)他們最開(kāi)始也是設(shè)計(jì)成游戲內(nèi)付費(fèi),可是支付的提示不同,效果就完全不一樣。而且他們通常定在1美元,國(guó)內(nèi)付費(fèi)這塊做的比較成熟,他會(huì)告訴你在哪設(shè)定和怎樣給玩家?guī)?lái)付費(fèi)的滿足感。加上國(guó)內(nèi)有短代,也讓玩家付費(fèi)體驗(yàn)更好些,更容易去測(cè)試這款游戲。
5、當(dāng)然,國(guó)內(nèi)也有好的方面,就是相比他們?cè)诤M馔茝V,用戶獲得成本沒(méi)有那么高,因?yàn)閲?guó)外沒(méi)有渠道,而要自己去宣傳,所以很多情況要研究支付比。
而這些困難和方法,都不斷的被Michael所克服和吸收。要知道,他們的游戲在十九個(gè)國(guó)家都拿過(guò)獎(jiǎng)。
國(guó)內(nèi)大部分手游并非日風(fēng)
香港在這行最大的優(yōu)勢(shì)是美工,有時(shí)看到一些內(nèi)地團(tuán)隊(duì)的日系畫(huà)風(fēng)的卡牌游戲,發(fā)現(xiàn)其實(shí)完全不是日本風(fēng)格,還是國(guó)內(nèi)的那種風(fēng)格,或者在國(guó)內(nèi)標(biāo)價(jià)2-3萬(wàn)一張歐美風(fēng)格圖,其實(shí)也沒(méi)有那種感覺(jué)。
“其實(shí)最主要和線條的畫(huà)風(fēng),還有用色有關(guān)系?!?Michael表示,香港的美工在日本和西方文化長(zhǎng)期熏陶下,是較為容易能表現(xiàn)這種畫(huà)風(fēng)的,也能很容易畫(huà)出來(lái),臺(tái)灣可以模仿到日韓的風(fēng)格,但歐美的他們也不行,因?yàn)榕_(tái)灣當(dāng)?shù)匾彩呛芘掠⒄Z(yǔ)的,他們也能難做到歐美的風(fēng)格。
“在澳門(mén)arpu值能去到700”
曾有業(yè)內(nèi)人士表示,港澳臺(tái)市場(chǎng)主要以臺(tái)灣為主,只有臺(tái)灣十分之一市場(chǎng)份額的香港被認(rèn)為是雞肋。Michael則表示只有當(dāng)版權(quán)費(fèi)很重才有成為“雞肋”這個(gè)可能,而現(xiàn)在市場(chǎng)還是走聯(lián)運(yùn)模式。
他強(qiáng)調(diào),做海外市場(chǎng)最主要的是你的游戲收益要比你投放的廣告高,其實(shí)香港和澳門(mén)的付費(fèi)比在港澳臺(tái)地區(qū)是最高的,特別是澳門(mén),雖然它市場(chǎng)非常小,如果單機(jī)游戲在中國(guó)按5%收益來(lái)計(jì)算,澳門(mén)則要高一倍,而且澳門(mén)的付費(fèi)意愿是很高的,一個(gè)單機(jī)游戲arpu值在其他市場(chǎng)是10-20元,可能在澳門(mén)能破百,一些弱聯(lián)網(wǎng)的游戲還能上700,因?yàn)榘拈T(mén)人喜歡娛樂(lè),他們用在娛樂(lè)的錢(qián)是相對(duì)要高的。
所以Michael不擔(dān)心在港澳市場(chǎng)的付費(fèi),只會(huì)考慮玩家在游戲里的滿意度。而這一點(diǎn)當(dāng)然也會(huì)帶到國(guó)內(nèi)?!拔覀冞€是以強(qiáng)調(diào)游戲的體驗(yàn)為主,像在《果寶三國(guó)》游戲里,我們還會(huì)加入視頻播放,而這個(gè)體驗(yàn)源于我們有自己的寬頻數(shù)據(jù)中心,支持的是亞太衛(wèi)星,所以能做到傳輸視頻幾乎免費(fèi),這也就給我們游戲內(nèi)提供了插播視頻的優(yōu)勢(shì)。我們打算在游戲中插入動(dòng)畫(huà)片里的部分劇情畫(huà)面,增加感官效果。
Michael 施德利
2002年憑亞洲游戲展游戲創(chuàng)作比賽獲得銀獎(jiǎng)而加入游戲介,至今12年。得到香港創(chuàng)新科技署基金支持,成立過(guò)兩所游戲公司,推出星戰(zhàn)游戲Space-C, 定位游戲「有機(jī)情緣」及定位應(yīng)用「moby321」,獲得多個(gè)香港一級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)ICT Award。
2012年加入?yún)R創(chuàng)紀(jì)香港,負(fù)責(zé)從PC端游業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型至手游市場(chǎng),先后于2012年推出Armorslays(機(jī)甲格斗) 取得19個(gè)國(guó)家排名第一,更取得香港、臺(tái)灣及亞洲區(qū)游戲開(kāi)發(fā)獎(jiǎng)。2013年推出「三國(guó)格斗-蜀」,為公司取得第三個(gè)香港一級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)ICT Award。并于2014年推出動(dòng)漫品牌游戲「果寶三國(guó)」,更取得S級(jí)(頂級(jí))游戲評(píng)級(jí)。除游戲開(kāi)發(fā)外,協(xié)助公司與香港最大的兩個(gè)討論區(qū)合營(yíng)「香港最大的頁(yè)游平臺(tái)?。∠愀塾螒蚓W(wǎng)(Playgame.hk)」,協(xié)助公司成為中國(guó)聯(lián)通A級(jí)游戲內(nèi)容供貨商。
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